為什麼劍魔可以上職業賽場而瑞文不可以?

時間 2021-06-06 12:59:41

1樓:Richard.Z

劍魔相比銳雯,有乙個很明顯的優勢:容錯率更高。

二者在定位上差別不大,都是有多段位移的戰士,控制,傷害能力都比較全面。都是可以上中野搖擺的英雄,打團都需要開大進去砍人。但拉開二者上場率的就是他們之間容錯率的差別。

銳雯線上能力更強,畢竟位移能力更強,控制更穩定,只要會QA傷害也相當可觀,但幾乎沒有自保能力(你要是說E的那點盾也算保命的話那我是真不知道怎麼跟你講了),出色的線上能力讓銳雯面對大部分上單英雄都能做到五五開甚至壓制,這一點是劍魔做不到的。

劍魔線上能力對比銳雯是差了點但在上單戰士中也算是不錯的了。同樣三段Q,劍魔的Q完全可以憑藉走位躲掉(擊飛),但銳雯的Q很難憑藉走位躲開。W同理。

因此如果走位夠好,對線劍魔時可能除了平A其他傷害都可以規避,維克托打劍魔就是個很好的例子。

對比線上能力,銳雯比劍魔更強。

但打團就是另一回事了。

劍魔由於大招的存在,團戰中自帶兩條命,這對於劍魔的容錯率有乙個質的提公升,也就是說哪怕你劍魔三段Q都打不出擊飛,你也可以出肉上去當個攪屎棍限制對面C位輸出和走位,死了就退回來等復活。劍魔本身的面板傷害很高,一件黑切就能打的對面C位懷疑人生,更別提現在主流的黑切幽夢血手。三件套的劍魔操作得當能打四件套的ADC。

銳雯呢?

銳雯因為沒有保命技能,只有一次進場機會,如果不能達成擊殺就會被對方控制然後集火秒掉。銳雯很難像劍魔那樣對對方全員造成非死即傷的效果。不要說那些裝備碾壓一打五的或者天秀操作一打五的,那些都是小概率事件。

職業比賽,把勝負的希望寄託在小概率事件上顯然不夠穩妥。

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