為什麼現在玩遊戲可以持續很長時間但看書卻不能這樣?

時間 2021-06-03 09:34:00

1樓:破風之翼

因為玩遊戲很容易讓人沉迷,它簡化了世界的規則,十分友好地輔助你從入門到精通,最重要是讓你不停地獲取成就感。

舉個例子,初始你有一把劍,面前乙個一級小兵,你打贏了他,自己獲得成就感,自己公升級獲得成就感,得到錢,自己獲得成就感,得到物品,自己獲得成就感。再來什麼隨機性爆好裝備,和別人合作,這些行為都會使你得到成就感翻倍,而且整個過程用精準的數字詳細說明進度和成果且層層遞增。更別提什麼精美的畫面(雖然一些遊戲還是以前風格),滿足虛榮心的排行榜(唯我獨尊,萬人之上感覺),與現實的殘酷形成鮮明的對比。

而看書其實是乙個很漫長的過程,不到現實真正用它上解決問題時,你都不知道看這個有啥用。看書期間還需長久用大腦,分析理解,總結自己結論,還要定期複習怕自己遺忘了。很多人的價值觀觀,世界觀的不完善導致看書目的性很不堅定,加上自己看書方法錯誤,導致學習效率極低,看了一會就開始懷疑自己是否能得到成果,轉而投向其他簡單高效獲得成果的行為。

2樓:霍經倫

其實很多人忽略了遊戲和書的區別,遊戲,有著無限可能,舉例LOL,也許你在一場勝利後,會獲得連勝,而這當中匹配的隊友,選擇的英雄,展開的團戰,都會影響到遊戲結果,人對未知的探知欲是無法阻擋的!

但是書呢?它就在那,晚一天看,晚半個月看,情節不會變,結局也不會變,因為它就在那!

3樓:江華

其實吧,我覺得持續看書時間未必就比玩遊戲時間短。

我們來聊聊遊戲和看書的共性問題。

目標、規則、反饋、自願。

好的遊戲目標明確,規則清晰有趣,反饋及時,當然還是自願參與的,所以遊戲如此迷人。

那看書呢?

目標明確不?不太一定。規則是清晰的,但未必有趣。反饋及時麼?應該來說不及時,大部分知識靠長期積累。自願這條相同。

所以,總的來說,各方面對比,沒有遊戲那麼吸引人。。當然你要是個愛看書的人,比如像我,哈哈。也會樂在其中,目標明確,規則清晰,我覺得感興趣的書是非常有趣的。

反饋嘛,愛讀書都會有這種驅動力。

4樓:Whisper

這個提問有問題吧,結論顯然不能成立啊,除了玩遊戲,讀書,看片等等都很容易沉浸其中。問題需要多加些限定條件,比如歲數大了是不是更不容易沉浸於讀書。或者現在能讓人沉浸其中的書太少了……

為什麼玩遊戲?玩遊戲的樂趣是什麼?

錦鯉 我想遊戲對我的意義就是縮短有涯與無涯之間距離最重要的東西之一。每當我抬起頭仰望星空時,我都會開始幻想其他星球上會有多麼獨特的生命,多麼美麗的風景,然而我也認識到我這一生注定沒有踏上其他星球的機會。然而 深海迷航 給了我這個機會,它給了我機會,讓我在乙個與地球截然不同的世界生存,從泡泡魚到海皇,...

你玩遊戲時為什麼會加入遊戲公會?

1 有好處。比如有的是加戰力的buff 有額外的錢或者好東西拿。幫會戰會獲得好東西 2 好朋友多。就相當於QQ群,可以一起聊天什麼的 3 自己被殺了有人可以幫自己報仇。 魯立志 遊戲內的公會 第一次接觸網遊時,是和班裡同學一起玩的,順理成章就在遊戲內乙個公會了。後來玩的遊戲公會都設計的有屬性加成 公...

為什麼現在玩遊戲不痛快了?

GameLocated 以通俗一點的話來講,就是遊戲變得觸手可得了。在初高中階段,父母的管教和學業的壓力,讓玩遊戲變得非常寶貴,你從中獲得的體驗和反饋自然也非常好。到了大學,你還想從遊戲中獲得和初高中一樣的體驗或者反饋就有點難了,原因有兩個。第一是大學玩遊戲沒那麼難,想玩的話每天都可以玩上個兩小時 ...