我就想問一問,自從更新完季前賽。現在的還有人喜歡玩LOL嗎?

時間 2021-05-14 15:58:10

1樓:殘念boy

非常好玩,雖然菜吧,但是賽季結束前和現在不也一樣玩,一樣的菜嘛,但是就是感覺真的比以前好玩,選擇太多了,至於說裝備看不懂的,實在是沒啥看不懂的,不說新的就說舊的,和以前變化甚少,和以前區別不大,至於神話,那更簡單了,一半是以前的裝備稍微變了點東西然後變得挺強,然後出了這個出別的大件給點額外的屬性。

然後說新裝備,新裝備傳說件也沒啥難的,法術裝備我愛用痛苦之擁,這個也能打百分比傷害的,和星界驅弛這個,技能打到人加移速的,還能加大量的技能極速,至於視界專注,不是很常出,不過感覺也不錯,至於法術神話,也就峽谷製造者和暗夜收割者算新的吧,我感覺永霜都不算,峽谷就是有吸血,大概最好給持續輸出的法師出?(不太懂,我也就玩烏鴉出這個)然後暗夜收割者就是40s打人一次賊痛,適合很多法師刺客出,太棒了。

然後物理的,新出的東西挺多,那也都沒多難,收集者,有暴擊有穿甲然後斬殺,剩下巨蛇啥的還用解釋嗎,被動就一行字,沒啥看不懂的,神話就是幕刃打人額外傷害和99%減速,然後殺人或者助攻隱身,至於星蝕,啥都有,穿甲吸血百分比傷害移速護盾,挺猛的,然後暗行者之爪,就是朝人位移然後額外傷害,

射手就沒啥了,狂風之力給你個不能穿牆的位移,剩下就是啥裝備都有暴擊了。

說實話講到這就說不下去了,老裝備變化都不大,基本就是加了一點東西或者還變了一點點,新裝備大多就一句話的被動,簡單好用,神話也是,多玩兩把自己試試或者看看別人怎麼出學一下也就完事了,不至於說完全看不懂看不明白之類的

2樓:

是有些難度

要像背公式一樣記裝備屬性

然後還要挨個測試裝備套裝和英雄的契合度

複雜一點的還要用文件記錄(配裝方案個數有限)就像在大學裡學習一樣,搞得我頭大

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