《火紋風花雪月》應該用什麼難度進行遊戲?

時間 2021-05-09 22:00:02

1樓:Leonhardt

剛玩20小時左右,選的普通+經典,感覺有點簡單了。

前期還需要分配一下每個人的任務,這裡用個計策,那裡用個戰技什麼的合力擊殺敵人。

現在直接給主角和級長乙個加移動距離的buff上去亂砍就完事了偶爾會因為走位失誤被boss乙個暴擊給秒了,不過只要敗者食塵就能解決,暫時還沒遇到需要重啟的情況。

2樓:楊化悟

作為火紋3ds以來的悠閒玩家,一周目簡單悠閒難度摸清楚系統,二周目困難悠閒找點挑戰。經典模式我接受不了,比困難更難的就隨緣吧。

3樓:wayne0913

看你需求,老火紋玩家建議困難+經典,因為困難的難度就是之前的普通難度,純粹過劇情就玩簡單+任意就行,基本輕鬆過,還有這代火紋強調的主要是養成

4樓:joeydukd

這一作有三個學級多條劇情線,所以必然要進行多周目的,由於有周目繼承,所以完全可以由易入難,一周目先把指導等級和聖人像刷滿,二周目再進入困難加經典模式就相對會平滑,一是熟悉了系統得心應手;二是十次散步行動加三次出擊不論是刷級刷好感都比較寬裕;三是初期悔棋次數也多,不太會出現死人解不了的局,這樣漸進的難度選擇會獲得比較好的遊戲體驗。

5樓:

我感覺知乎很少人打金鹿線,我來說說吧,困難模式的最終boss達到50級擁有100+血,70攻59防禦47點魔防,處於幾乎打不動的狀態(困難模式還沒法爆肝練級所以幾乎只有45級平均),凹醬這個最強暗法打下去也是瘙癢級別(關鍵還會被反擊秒殺),只能靠閃避和必殺嘗試秒殺…………所以如果沒有耐性的話,新手打一周目金鹿線非常建議使用困難+輕鬆或者普通+經典進行………………

6樓:YeSaNa

乙個新入坑火紋玩家的強烈建議!一定要玩困難+經典模式(隊友死亡無法復活)。

首先,這作的難度真的是低,我乙個火紋新手選了個簡單經典模式一路碾壓過去,打每節課題的boss都是一刀結束,毫無遊戲體驗。

其次,遊戲一周目沒結束前,是沒法修改遊戲難度的,也就是說你一開始選了簡單難度,只能全程一周目簡單難度打完。。那真的是一周目變成了看劇情挖妹子遊戲,毫無戰棋體驗。

最後,建議選經典模式的原因是這一作有時光倒流的技能,可以undo數次,也就是說隊友不小心死了以後,可以恢復到死之前的回合重新進行行動,就算最後用光了undo隊友還是死了,那頂多就是讀檔重來嘛,這不就是戰棋遊戲的樂趣所在!

所以結論就是,新老玩家都應該選困難+經典模式來體驗這一次風花雪月

7樓:Joker

如果你想有思考得打戰役,想獲得這個遊戲所有的樂趣的話,那只推薦困難經典難度,沒玩過戰棋遊戲的也可以選擇簡單經典難度。

如果你只想看看劇情,戰役都是直取敵將狗頭的話,那就簡單新手難度,甚至可以掛機。

8樓:

一周目個人感覺普通+經典(si ren)比較合適,後續就看個人了。這作感覺難度偏低,普通就算純新手也很難卡關,適合一周目推劇情熟悉系統,然後經典模式又能給你一些壓力,也便於玩家建立置身其中的代入感。順便說一句,這作根據玩家走位實時顯示ai攻擊偏好的系統真的是很棒,減少了很多麻煩的計算和猜測,對於戰棋遊戲的體驗非常有幫助

9樓:JohnZ

個人建議:如果你想體驗劇情,上來新手+輕鬆模式跑一遍。二周目再上困難和經典,要虐就虐的狠點,至少不要直接棄坑。

祝玩得開心

10樓:RTX-440

我的計畫是全程經典模式,難度的話一周目普通試試水,看體驗再考慮二三周目要不要困難。

其實看看點,人死了就死了,難度的話只要普通就行,你就會很坦然的面對(

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