如何看待PS5(PlayStation5)的soc核心設計圖(die shot)?

時間 2021-06-18 06:51:09

1樓:

和微軟的xsx對比,可以看出:

微軟的設計是, xbox遊戲跑在虛擬機器裡, 故GDDR分兩塊一塊低速6GB給host; 一塊10GB高速給遊戲虛擬機器;

索尼PS5則採用了和M1類似的UMA架構, 圖中的UMC就是證據.這將極大的提高記憶體效能, 避免無謂的記憶體塊複製操作.

從目前的設計看, 微軟的xsx是咖哩味道太重, 每乙個模組的設計都是為了給乙個錯誤的架構擦屁股.

2樓:盧Alpha

關於無限快取,我要提醒一下各位RX6900XT的視訊記憶體頻寬512G,而規格砍半有多的PS5是448G,你們自己思考在這種情況下無限快取還有多大用。

關於ZEN2移動版,目前遊戲效能瓶頸明顯在GPU而非CPU,遊戲機別說用ZEN2移動版了,就算用ZEN1也不足以成為槽點,你們是不是忘了PS4用奔騰雙核級別的效能跑了7年?

關於我的看法,就沒啥看法,挺均衡挺好的設計,哪來那麼多槽點?499最低399美金給你2080+4800U的效能還要啥自行車?

3樓:

沒啥特別好說的,主要就是為了節省晶元面積,閹割了完全體RDNA2架構的無限快取,所以沒有6000系GPU顯眼的超大塊的快取。

對比完整的6000系核心

藍色:Infinity Cach無限快取,共有兩組,每組容量64MB,總容量128MB。灰色:

Infinity Fabric互連匯流排、無限快取控制器。青色:二級快取,每組256KB,共有16組,總容量4MB。

橘色:指令前端、幾何處理器(存疑)。黃色:

ROP光柵單元,每組8個,共有128個。粉色:光柵著色器

GPU處理資料時需要頻繁訪問視訊記憶體(而不只是載入時),視訊記憶體頻寬多多都不夠,無限快取算是AMD RDNA2架構提公升的關鍵了,AMD宣傳都是放C位的。

感覺反正都搞那麼大體積,光運輸成本都不少了,成本棄療了,不如別閹無限快取保留下來算了。

CPU方面,PS5的ZEN2 CPU是8核分2個CCX,L3快取不共享,沒用傳言中的統一L3,同時從標準的32M閹割到8M,也不是完全體的桌面版ZEN2,更接近移動版,所以圖里沒有完整zen2占地面積巨大的L3。

完整版的ZEN2:

完整版的ZEN2

感覺這代效能比較失望的,摳摳索索各種閹割效能縮水。

這本身沒什麼,效能閹割控制成本算是主機基本操作,至少沒有前代PS4/XBOX one用效能極弱的低壓美洲豹CPU,坑得一大堆遊戲30幀都不穩。

問題這代效能不算很好,卻好高騖遠說要以4K為目標。

PS5 36CU大概對應AMD未來入門級的6600/6500XT,或者N卡3060/3050ti這個級別,是用來針對1080P標準的經濟適用型級別,還是閹了無限快取,廢掉了最大的武功的殘廢版。

強行搞4K的結果,就是現在還是世代初期,照著舊標準開發的遊戲,就各種"動態解析度"縮水到2K@30,或者2K插值上去的偽4K,光追一開更加拉跨,過幾年遊戲開發標準高了就更難了,老老實實1080/2K不好麼?

如何看待 PS5 全球首支廣告?

上下左左右 索尼近日的宣傳,證明了四點。1.機能不如微軟 2.體驗感不如任天堂 3.第三方陣容不如微軟 4.第一方陣容不如任天堂 然而,索尼多年來培養的好粉絲們,每時每刻都在用索尼的短板和友商的長處硬碰硬。 王東來 與其說是PS5的廣告,倒不如說是PS5那個手柄的廣告。而且看過這個廣告之後,我只想說...

如何看待Epic宣稱為PS5重寫了虛幻5引擎的部分內容?

Rodmanmon 有啥影響,合作營銷而已,兩家架構都一樣,索尼除了ssd快一點其他大件都落後,倒不如說針對低配優化。說起來epic還算是微軟的第一方廠商呢 戰爭機器 半夢半醒之間 對主機大戰並不會有任何影響。這則新聞營銷的可能性更大一些,畢竟ps5相對於已公布的xbox series x來說,新聞...

如何看待次世代主機PS5和XBOX SERIES X還未發售,即在效能方面落後市面新出的顯示卡一大截

隨風 因為,新顯示卡 它使用者少啊。遊戲公司開發遊戲肯定要考慮最大規模的使用者。使用者最多的還是1060就能看出來,下一代這堆人最多今年也就買3060TI,3060TI最多最多也就相當於2070到2080之間,1060戰了三四年,那麼這堆人拿著3060還是戰三四年 哪怕這些人今年或者明年,換完306...