全鏈路設計師真的有必要嗎?

時間 2021-06-03 20:08:43

1樓:未知素

個人覺得重點不在於title,而在於思考邏輯和框架,和設計師做事的方式。

如果設計師能站在全力鏈路的角度去解決實際問題,title其實沒啥所謂吧。。

比如,傳統的設計師可能只會專注於自己角色邊界內的事情,而全鏈路的思路則是從去全域性先去發現問題點和機會點,最後才到區域性設計

在具體的需求挖掘中,不會僅僅只關注使用者的訴求,而是所有會影響整體服務流程體驗的利益相關人的訴求都會全盤考慮。

在流程設計中,會考慮如何有序的梳理每個角色、系統是如何互動的,考慮整體的服務體驗。

怎麼理解全鏈路設計師?

2樓:費天鏡

這個話題前一兩年比較熱門,現在我又翻出來了,索性也談談自己的看法。

答案是:不必刻意強調

從個人發展角度看,一名設計工作者,在企業裡做設計,就是混口飯吃,但是如果大公司只有先把自己手頭上的活做的乾淨利索,成熟可靠了,才有機會接觸許可權更大的專案,才有可能涉及其他的業務,這時候,作為乙個要往上爬的設計師,只要有點野望的,肯定自己就去了解學習了,不需要刻意給自己加title。

從職業發展角度看,這社會不可能讓所有的設計師都往全鏈路方向靠,所有人「博學」必然又會引發新的「專精」浪潮,全域性性思維不代表全域性性參與。

從夢想的角度看,如果乙個設計師,有遠大的理想,想在設計這個行業成為一代大佬,那麼根本不會對這種網際網路造詞行為感冒,該學術的學術,該先鋒的先鋒,沒空天天關注這些就業和工作的瑣事。

個人想法就是,好好學習好當前的技能,同時多學多看,不要只侷限於設計學,與之相關的科目,不相關的科目,都看看。多了解社會百態,行業發展,學術前沿。多揣摩人心,不必市儈圓滑,但得了然。

到時候,自然而然,水到渠成。到時候不必想自己是不是全鏈路設計師,因為你對業務熟知,對設計熟練,還差這個title給你的心理安慰?

3樓:

不請自來!

全鏈路所有表達的是對設計師的乙個要求,它不只是正對視覺設計師、互動設計師、體驗師等,它是對整個鏈路中每個崗位的要求,視覺設計師以視覺為重點,要去了解互動、運營、銷售、產品需求、業務需求等,互動設計師、產品經理、使用者體驗師等等都應該這樣,了解自己的上下游,為自己的崗位工作做的更好打小基礎。

在全鏈路概念還沒有出來的時候,肯定會有前輩和你說過,要想從美工變成設計師,就要不斷的拓展自己的知識面,要提公升自己的專業的同時,也要不斷去了解自己所做的產品,了解需求,了解互動,了解視覺、了解運營,跟進產品的產生過程,上線後收集反饋,再去迭代更新等等。這個在現在給它取了個名字——全鏈路設計。

所有,個人認為全鏈路設計是對各個崗位設計師的要求規範,對各個崗位設計師的要求提高了,而並不是取消UI/UE崗位,建個崗位叫全鏈路設計師。

或:(全鏈路)設計師=設計師,互動設計師=互動(全鏈路)設計師,簡稱互動設計師。

怎麼理解全鏈路設計師?

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