該如何讓現有的安卓 App 設計風格適配為 Android L 風格?

時間 2021-05-30 13:08:20

1樓:Neavo

簡單來說使用盡可能的使用系統控制項,並繼承系統樣式就好不過系統控制項就那麼多,很多情況下不能覆蓋我們的需求,還是得自製控制項這個時候就開始出現各種坑了,比如上面說的Z軸的問題,如果想在Pre-L上實現不同的投影高度,那麼每乙個控制項的每乙個陰影都要自己計算自己畫 ... 效能問題暫且不考慮,有這會兒功夫,我還是寧願開發們多做點新功能出來。

嗯,一句話,不給控制項,只提規範,都是耍流氓不過拋開動態的動畫和特效部分,僅僅是視覺效果上的切換,其實花不了太多功夫,我廠的新應用中就應用到了不少Android L的視覺元素,鎖定八月八日,盡請期待, Project X @ http://

AcFun.tv:)

2樓:

等待. 現在 Android L 尚為預覽版, 設計風格指南的 Material Design 也尚在預覽中, 急於做調整會導致若正式版發布與預覽版有出入時的被動.

以及還是要抱怨一句, 如果乙個應用所有的控制項都呼叫系統自帶控制項, 那麼在 2.X (假設支援), 4.X 和 Android L 上會得到截然不同的三種風格, Android 不愧是自帶碎片的 OS...

另外, 現在的國內應用裡, 飯本已經在一定程度上對 Android L 進行了視覺適配, 推薦參照.

技術問題,如何讓安卓app的流暢度提高?

Warning 我覺得Android流暢度大致包括兩個方面 效能的流暢 UI的流暢 效能的流暢主要清楚乙個原則,主線程也就是UI執行緒只做UI相關操作,其他耗時操作盡量在子執行緒處理,另外還有就是盡量控制好應用的記憶體占用 UI的流暢,尤其是listview這種控制項的流暢性,主要就是看布局的技巧了...

惡搞 如何讓安卓手機發熱?

只是發熱應該很容易做到.曾經這麼做過 開啟 10 個執行緒,每個執行緒建立乙個檔案,然後用迴圈向檔案寫入指定長度陣列 實際寫入 50w 個 int CPU 佔用率維持在 90 左右.不過這個方法問題是增加執行緒數量,CPU佔用率也不會提高了.宗旨是 利用檔案讀寫 IO 利用螢幕 亮度,GPU 繪製 ...

如何評價「不做手機控」安卓app,以及體驗如何?

我認為這是個流氓軟體,我本來設定錯了,導致我晨跑的時候晨跑軟體打不開,然後想把它解除安裝了,但發現想解除安裝的時候又解除安裝不掉, 幸運召喚師 它的確有點複雜,相比之下,但當我花一點點心思把它搞懂並按照自己的生活作息對手機進行限制後,我發現我可以利用手機背後的學習資源提公升自己了,也免得自己因為過度...