如何評價《高達》系列作品及其衍生的系列產品(如模型 遊戲等)?

時間 2021-06-04 09:52:18

1樓:

正好HobbyJAPAN50周年,模工坊在5月刊出了一些特輯模工坊HobbyJAPAN 5月號—— 機械人列傳2019我可以直白的說,富野喜幸的《鋼彈》系列作品及其衍生的系列產品(如模型、遊戲等)目前是日本乃至世界最強的機械人IP,遠超前輩永井豪的超級系機械人作品,更遠超石森章太郎的假面騎士和東映、圓谷的特攝作品,堪與美國的《星球大戰》相提並論。,。現如今,別說是超時空要塞、全金屬狂潮這樣的鋼彈晚輩,就連假面騎士和所謂的三大特攝作品,甚至《七龍珠》和《海賊王》這樣的日本著名漫畫IP都被萬代納入了玩具生產線。

在這樣的情況下,要說《鋼彈》系列作品及其衍生的系列產品(如模型、遊戲等)目前是日本乃至世界最強的機械人IP,實在是實至名歸。

2樓:夏天的小茄子

有劇情的廣告,一切都是為了賣膠服務。當然,模型拼得過癮,你我還是會說真香。

至於遊戲,萬代的態度並沒有模型那般上心,只要出了,別太爛,粉絲肯定會買賬。

3樓:Dolomi

高達系列作品本身我就不講了,其實我沒有看很多,挑了幾部經典的和幾部比較熱門的非uc看了而已,不夠評價的資格。但是我可以說說衍生產品。

我這學期的第一節課就講了文化創意產業的結構,即核心層-外圍層-相關層,粗略地理解就是文化的產生是核心,傳播文化的相關產業/相關服務業是外圍,文化內容的商品化則是相關層。如你所見,高達系列的衍生產品屬於這個結構的相關層。為什麼文化創意產業會形成這種結構,我個人的粗暴理解就是,為了錢(利潤最大化)。

實際上,除了高達以外,還有不少的日本動畫可以看作是將玩具化考慮在內甚至直接以此為導向的,比如魔神英雄傳,比如高智慧型方程式,為什麼都是主角的座駕,卻要出好幾種形態?不是為了出玩具我都不信。

做文化產業不是當藝術家,即便是藝術家萬一碰上窮日子也還是得街頭賣畫,但是公司經營遠比個人營生複雜,所以向外圍和相關層延伸是非常有必要的,即便不能全由自己掌控,也應該想辦法搭上業界大佬的車,畢竟人還是要恰飯的嘛。

胡吹結束。最後給狗屋打一波廣告吧,就是這麼皮。我女兒真棒。

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