在動漫人物繪畫中標準的人體結構存在嗎?

時間 2021-06-03 17:06:44

1樓:無畏之徒

答案是肯定存在的、但是這個「標準」不是以某一固定的人體比例結構(比如寫實風、就可以用真人的比例來套)為標準的

我們都知道動漫裡的人物都是奇形怪狀的、比如說海賊王、但是海賊王裡的人物就不會讓人覺得結構什麼的有問題、那是因為兩點:1.平衡 2.透視

平衡。無論是自然界的植物還是我們人類,平衡才會讓人覺得舒服、就像人的脊椎、側面看、它的曲線弧度就保證了能支撐起我們整個胸腔、再比如大樹、根莖粗越向上越細、也保證了整個結構的平衡。但平衡不是對稱、這點不要搞錯了。

有些人畫畫、想畫寫實的感覺、可是畫到某一處比如手、就突然畫很小、或者很大、或者幾個手指排排站、一模一樣間距、因為想畫是寫實的感覺、可是呈現出來的效果突破了我們常人以為的寫實、就失去了我們以為的平衡、所以看起來就很不舒服。

但如果你是畫類似於海賊王的風格、整體的五官造型都是乙個風格、那就是達到了一種平衡、你即使畫10公尺長的手應該也不會很違和感。

透視。說一萬遍了、就是有人不重視、我自己做的也不夠、但是這真的太重要了、很多人一看就說結構不對、很多時候都是因為透視不對、真的有太多人畫出了讓人死亡的透視、兩個腿長短不

一、靠後面的胳膊畫的像插進肋骨裡、殘疾的手指頭…………畫速寫吧!沒有別的路、先學習一下基本透視理論、然後畫速寫、把握整體的比例、最後再運用到你的作品中、這是乙個要持續輸出的過程、帶著學習的心去畫、而不是為了完成乙個任務去畫

以上兩點是我針對題主的問題作出的解答、不要去套其他問題跟我抬槓。

慣例奉上幾張平時的小畫拜拜

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