動漫人物的頭髮如何畫出層次感?

時間 2021-05-06 09:22:48

1樓:畫學社群

畫頭髮的話先理解一下頭部的結構吧。

將頭部整體看作乙個圓球形結構,在球形結構的基礎上,將圓臉的形狀看作乙個簡化的半圓形

先把頭髮當成乙個圓形去理解,頭部轉的地方頭髮跟著頭部一起轉然後做出頭髮朝上和朝下的面。

先畫出大的體積感來,然後進行分組畫出裡面的小結構,分組是為了跟著頭部一起轉,而產生空間感,前後關係,體積感。

上色的時候對比不要畫得太強,後面顏色融合會很費勁,畫面容易花掉。

所以亮面和暗面對比要比較弱,後面做融合的時候就相對比較簡單,方便。

然後可以推薦乙個大佬的教學,有說到這方面的知識。

hxfycg.com/course/195【幸繪】讓角色生動起來 - 畫學反應

【幸繪】讓角色生動起來 - 畫學反應

【更新中】讓角色生動起來 - 畫學反應

2樓:靈貓課堂

我們首先得明白頭髮的層次感是什麼意思,如何讓頭髮畫出層次感,層次感的體現就是立體,由固有色加上體積感,光影、暗部進行搭配最後刻畫,凸顯出立體的感覺,其實這種方式跟賽璐璐的上色方法有點像,我們來看一下怎麼去實現。

我們先來看什麼是體積

把這三個圖案放在一起,它們哪個會顯得更有體積感呢?

答案肯定是最後乙個,因為它在原本的基礎上新增了更多顏色對比,造成了視覺上的差異,就會顯得這個圓柱更加的立體。

這就是所謂的體積感,而針對於頭髮沒有層次感。

這個樣子你會覺得少了什麼嗎?

解決方法,新增更多的細節,讓頭髮顯得更立體我們來看個案例

其實真正的原因就是因為你後面的步驟沒做,那麼怎麼會有層次感呢?

3樓:Cile Phantom

更新,圖已補在你的畫的基礎上修改了一下,所謂的按著頭髮的結構和長勢畫就是這個意思

接下來上色的步驟我們就用這一縷來做演示

上色的時候,你看你的圖,只有兩個顏色,頭髮的固有色(就是物體本身的顏色,在白光下呈現的顏色)和陰影。這個上法當然不會很有層次感!就連最簡單的動畫片風格的上色法(基礎的賽璐璐上色)都要比你的上色多乙個高光。

至少要有這三個顏色,固有色是從你的原圖裡吸的,還要確定光源方向。明部不是高光。這是最簡單的最基礎的上色

*這裡說一下,暗部和亮部並不是單純的固有色變深一點或者變淺一點,像你採取的就是陰影簡單地用固有色變深,這樣會顯得髒。暗部一般來說是固有色的色調往紅色移動一點以後再加深。

一般上色頭髮的時候,先上一層固有色底色,然後還是按剛剛的一縷一縷地細化,給每一縷上陰影和亮部,有的時候陰影會有不止一層,更精細的圖里在陰影裡還有一部分更深的陰影。

這是平塗固有色,暗部亮部。其實這一縷也可以當做三四縷來畫

有精力的話,也可以加第二層陰影。。。

同時,你在上色階段你還要注意一點。頭髮雖然不是一層頭紗,要分成一縷一縷地畫,但是上色的時候又要同時兼顧頭髮作為乙個整體的光影。你不要疏忽腦袋本身是個球體的事實,頭髮即使是一縷一縷的,也是貼在這個球形的腦袋上的。

這個球體本身有自己的明部、暗部、暗部裡的環境色反光。請參考石膏球體素描。

所以這意味著,頭的不同位置的頭髮縷在整體亮度上就有區別。比如你的圖里光源是來自左手邊,那靠近左上方的頭髮縷和靠近右後方頭髮縷相比,肯定整體要亮一點,它上午明部暗部都比後者的明部暗部分別更亮。這個聽著複雜,其實有了板子和板繪軟體就不難。

你想省事的話,先統一上固有色陰影和亮部,到處都是一樣的固有色陰影色和亮色,然後在這上面再建乙個圖層,調個覆蓋或者正片疊底模式,然後把整個頭當做乙個整體往上面疊明暗。就可以了。

就是這個意思,這是sai

對於單獨一縷頭髮來說,它也不是垂直下來的,而是一片彎曲的弧面扣在球體的頭上,所以它也有自己作為乙個整體的亮部和暗部,用哪個覆蓋圖層可以簡易地做出這種效果

最後,在光源方向的那部分頭髮(在你的圖里就是劉海部分)上用細一點的筆刷打高光,可以建乙個發光圖層。背對光源的方向,也就是這個人的後腦那塊,用淺色的冷色在頭髮邊緣加一點點環境色反光。當然這個反光顏色取決於你的畫裡的環境的顏色,不是隨便選的。

加上高光

這是反光的意思,我們假設背景是偏藍色系的話,反光就是藍色的。用發光圖層畫,也可以用一般圖層畫。這個對於業餘畫畫的人來說,是可以一秒讓畫面突然有質感的作弊方法

經典的白色頭髮的動漫人物有哪些?

跳跳糖HHJJ 經典嘛怎麼能沒有雪兔 變身之後的審判者月呢!超級經典好吧 還有我柯 裡的琴酒呀!雖然早期有金髮的 但是白髮造型真的很經典好吧! 山椒魚半藏 阪田銀時 銀魂 金木研 東京喰種 日番谷冬獅郎 死神 卡卡西 火影忍者 犬夜叉 殺生丸 犬夜叉 月 魔卡少女櫻 巴衛 元氣少女緣結神 錐生零 吸...

如何畫動漫人物的鼻子?

一株綠蘿 鼻子 鼻子位於面部的中心位置,起到了頭像朝向的指示作用。這是學習畫漫畫時需要注意的基礎問題,需要掌握。隨著面部不同方向的轉動,鼻頭 鼻樑和鼻翼會由於視角問題而產生視覺上的變化。在學習畫漫畫這裡我們把鼻子看成乙個直角梯形的立方體,兩個鼻孔位於這個立方體的底部。注意隨著頭部的轉動,鼻孔的位置是...

如何才能畫好動漫人物?

青鳥飛魚 慢慢來多多聯絡畫畫主要一邊看教程一邊要多畫,你可以看一下哦。會持續更新 零基礎學原畫 初入繪畫 新手如何開始學畫線稿 嗶哩嗶哩 乾杯 bilibili 陳卿 練,如果你真的很想畫好,型準非常重要的,最好學學人體,了解人體結構,強調多注意一些身體結構的關係,如脖子每個角度和肩膀的關係,腰和臀...