是不是二次元方面的大觸以女生居多,為什麼,感覺男生在二次元繪畫方面不如妹子畫的好?

時間 2021-06-01 13:19:43

1樓:

因為你關注的那幾個話題都是很女性向的。

就我社團來看,真基本功造型最好的基本上是男的... ...而且實話就是那種一看就極屌但內容我並不喜歡的那種。

二次元畫手妹子的色彩更艷麗豐富是真的,不過這也有可能是男女審美的不同,就像很多人覺得藤原的畫色彩非常漂亮,但我除了覺得花沒什麼特殊的感覺... ...可能男性也是這麼想的,色彩太多眼花...

...

2樓:炸石頭Peng

在國內也許是吧。去任何乙個分享站點(比如微博、半次元之類)的確有很多女性畫師,隨便哪個tag都會BL不可避。這個圈子的傳播很快很廣,但是你接觸到的畫師和你感興趣的內容有很大聯絡。

比如BL型別基本就只有女性畫師在產糧,你不看其他領域就會產生大觸都是女性的錯覺

但是總體來看,就算不算上原畫界,達到一定水平的畫師都很難說是女生數量超過男生。這個資料不好統計,但是從周邊人經驗總結來看是這樣的。

或者你以後拿兩個標準去卡,透視人體基本畫準的就可以稱之為觸,那結果多半也會是男性居多

一方面是這個市場基本盤還是男性向,給這個市場供稿的觸基本是男性為主,而且多年發展下來標準更高競爭更大。女性向主要的少女漫畫和BL系列很少有男性畫師參與(國內BL盛行我是真沒見過有男生畫得好的畫這個)

另一方面國內所謂觸很多都是學藝出身,國內男生不學藝的刻板屬性對這個圈子的男女比例影響也比較大

總體來說不管算廣義二次元(包括日本)還是狹義二刺塬(國內特供),女性畫師的數量和水平還是不如男性。這點翻翻那幾個有名卡牌遊戲的卡面基本就比較清楚了,知名高手差距更大

當然如果萌二們滾出二次元了估計女性畫師的數量會稍有優勢

另外,所謂「藝術感性是女性天賦」所以女性觸比男性更多是很外行的說法。你可以說部分藝術創作運用的是感性思維,問題在於「成為大觸」的學習過程是完全理性、有跡可循的。否則沒有辦法解釋為何古往今來所有藝術領域知名大師都是男性碾壓

可能是所謂的性別歧視吧(笑)

3樓:

因為你見識少啊,自然會有這種錯誤認識了,這不是明擺著的麼。

無論是業餘的,還是商業化的,無論是單幹闖出名號的,還是在工作室裡批量做活的,女性才多少,其中有資格被稱為妹子的更少,而且水平也沒什麼頂級的

4樓:艾蕾

二次元大觸是什麼?

日本業界的動畫、漫畫、插畫這三個領域的成名人士?

如果是,男性數量碾壓。

如果是國內,啊不好意思...國內二次元我不懂...

至於日本萌系畫師大部分為女性這點,指的是電擊系嗎?這個「大部分」再多也就五五開。女性萌系畫師最大的優勢就是服飾設計和彰顯女性特徵的裝飾品比男性瞭如指掌得多,真論畫力水平女性還要弱勢:

沒錯,我的意思是——這些大部分連臉都畫不正、連畫幾個大幅度動作都勉強、上色還不利索的女人遠遠稱不上「大觸」

5樓:鹿薇

日本的萌系畫師絕大多數為女性。

二次元畫師更需要細膩的感性思維而不是理性思維。

所以女性畫師自帶種族優勢。

但是男性中也不乏雌激素旺盛的(可愛的男孩子、長髮藝術家、娘炮化妝師)藝術和雌性激素或許有某種聯絡。

6樓:炎色yanse

老哥你醒醒這絕對是你的錯覺

為什麼身為乙個自稱會畫畫的畫渣的我,

身邊的糙漢都是觸?

那萌妹兒水靈的我都不好意思說我也畫畫

你無法想象乙個痴漢對女神的執著

有多可怕……

不過女孩子更擅長腦補吧【。

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