為什麼數碼寶貝沒有神奇寶貝火?

時間 2021-06-01 01:48:37

1樓:知之為知之

不說日本,就說國內,換主角才是核心硬傷,其他的我感覺都還好。

我看第二部的時候本來是向著看其他數碼獸的究極體的,結果,額~!

這種連貫不適應的感覺直接讓我在看第三部的時候一臉懵逼,看了一集就×了。

就和火影,海賊一樣,我想看的是鳴人,路飛的成長和冒險,結果剛愛上一批主角,你就換人了,這誰頂得住,果斷告辭。

2樓:

如果沒記錯的話,口袋妖怪是先火遊戲再火動畫的吧,然後老任瘋狂經營IP一直到現在。

數碼寶貝我不清楚有沒有遊戲,有估計也沒口袋妖怪火,光IP這方面他做的就不行。

然後就是主角斷代問題,口袋妖怪動畫智爺一衝就是十幾年,數碼寶貝除了一二代後面的基本是割裂的吧,這種割裂就沒有那種情懷了,而這種情懷真的很重要,不然劍盾把一眾老精靈們都砍了晚上也不會哀聲一片對吧。

反正數碼寶貝這ip是真的有點糊,當然是相比口袋妖怪來說。

年代太久記不清了,有什麼細節問題麻煩指出來

3樓:tired

作為普通觀眾說實話數碼寶貝一直換主角,喜歡的第一代主角被換了進化方式和數碼寶貝也越來越奇葩果斷棄了

神奇寶貝換湯不換藥的方式其實反而能一直看下去但是最近日月版畫風突變也有點接受不了

4樓:

很反感一些人上來就頤指氣使,在中國,就兩者動漫本體影響力而言,數碼寶貝並不輸神奇寶貝。

下為兩者2023年同時期作品對比,上數碼寶貝,下神奇寶貝

5樓:仰望這片藍天

原因其實很簡單,數碼寶貝沒有遊戲支撐。

其實也不能算是沒有,但數碼寶貝的遊戲皆為徹頭徹尾的粉絲向遊戲,屬於非粉絲者玩著很無聊甚至玩不下去系列。

反觀神奇寶貝則不同。首先,pokemon(官譯精靈寶可夢,民間有口袋妖怪、神奇寶貝、寵物小精靈等叫法)是乙個很完善的系列遊戲,其動畫是為了宣傳新作而存在的。神奇寶貝動畫火未必是是動畫真的有那麼好看,很多玩家(包括我)都是遊戲之餘補補新番這樣。

而pokemon作為最火的掌機遊戲之一,給動畫帶來的隱藏群體是龐大的。

反觀數碼寶貝,到目前為止沒有乙個完善的遊戲,自己tv也是瘋狂口胡,為了劇情怎麼口胡怎麼來,畢竟神奇寶貝好歹有遊戲的設定可以拘束一下,數碼寶貝則是編劇臨時說了算。。。因而數碼寶貝到目前為止都沒有個可以界定強弱的界限,就算最新一集乙個剛冒出來的成熟期錘了個究極體,錘了就是錘了,數碼寶貝的強弱只有最新一集和過去兩個情況。。。

真的,我是覺得蠻可惜的。如果官方可以整理下從過去到最新作的設定與世界觀,整理出乙個合理的完善的有意思的遊戲,那絕對是超棒的。

畢竟,數碼寶貝也是一代人的回憶啊,就連民間做的口袋妖怪改版,都有數碼寶貝版本的,雖然只是換皮,但還是蠻火的

6樓:高素質知識份子

數碼寶貝的戰鬥力明顯不科學,越到後面的就越厲害了不是乙個層級。

而神奇寶貝最早的的御三家並不會輸給後面的御三家,也不會說夢幻、超夢就被阿爾宙斯卡噗鳴鳴之類的吊打,整體戰鬥力是非常科學而且均衡的。。。

7樓:永不復還

數碼寶貝的遊戲我並沒有玩過,從網上風評來看,口碑較差。光論動畫的話,1、3、4部其實都是質量極高的優秀作品,剩下幾部勉強也是在及格線以上的。但是...

1部是主角們帶著自己的家養數碼寶貝在數碼世界到處冒險。

2部的主角們可以選定地區自由出入數碼世界了,頗有種「打副本"的感覺。

3部的側重點放在了現實世界,同時大大加強了主角的重要性,主角們可以通過「暴龍機插卡"來給自己的數碼寶貝上buff,乃至後期的人獸合體。

(這作的設定其實是最時髦同時也最完善的,可惜就此沒有下文了)

4部壓根取消了「家養數碼寶貝"這一設定,主角們直接變身成數碼寶貝戰鬥......

5部則在大體上又回歸了1、2部的傳統設定,但男一號主角是個能以肉身暴打究極體數碼寶貝的存在...

6部以各種花裡胡哨的合體為主,同時直接取消了數碼獸的等級設定。前幾作的許多大boss都有登場,並且無一例外全部淪為雜魚...

看出問題了嗎?

每代之間的違和感都太強了...

除了1和2的聯絡緊密,後續作品會讓你懷疑「這tm是平行世界吧?"

你能想象小智變身人形皮卡丘,超夢淪為戰五渣,或者男主一拳撂倒裂空座嗎?

數碼寶貝這麼多部,每次都在試圖推陳出新,亮點確有不少,但隨之而來的是世界觀的支離破碎。

每一部單獨拿出來都是不錯的,但要放一塊按乙個「系列"看,那就是一坨屎。

這對於打造長遠ip來說,顯然是足以致命的。

反觀口袋妖怪的全部遊戲、動畫,基本都是同一世界觀,各種設定不會有太大出入,很容易就能培養出一大批死忠粉。

說到底還是因為,萬代的眼界比起任天堂,終究差得太遠了。

8樓:就這樣吧

且不說遊戲,後面動畫做的那麼屎,怪設計的沒多少好的,越來越機械化,不反思自己,反而老是問為什麼比不過別人?

遊戲嗎,數碼到現在還沒找到自己真正的方向,模式換來換去

也就靠那些有名的幾隻怪刷存在感

9樓:這個人很強

先說是不是,再問為什麼好吧?數碼寶貝沒神奇寶貝火麼?差不多吧。

反正我小時候是更喜歡數碼寶貝,到處找地方買碟子,神奇寶貝?什麼玩意兒沒聽說過,這麼說吧,數碼寶貝和奧特曼幾乎霸佔了我的幼兒園到4年級這段時光,神奇寶貝?皮卡丘?

抱歉我還真沒聽說過

10樓:

因為戰鬥力系統崩壞的比較嚴重

第一二部裡,究極體就是數碼獸的頂點,究極體數量少,能力強,每乙個究極體都是絕對的強者。

從第三部開始,究極體開始氾濫,這種情況越來越嚴重。

到後面,前作的boss在後作裡被各種吊打,給人提鞋都不配的那種。

這種情況下,觀眾是不會買賬的。

11樓:

我無法準確解釋為什麼數碼寶貝不火,但是我可以解釋一下神奇寶貝為什麼還能活下去。

神奇寶貝要用兩方面來解釋乙個是tv神奇寶貝,乙個是遊戲精靈寶可夢,大陸玩家喜歡稱為口袋妖怪。

乙個能傳承很多代的遊戲,必然是可以解決其內部的矛盾的。為什麼說要解決內部矛盾?因為正常一款遊戲並不是一上來就完美無瑕的,有一些是可修復漏洞,有一些則是系統性漏洞。

系統性漏洞其實是很難解決的,比如口袋妖怪正作怎麼改都不會變成即時格鬥對抗,回合制是這款遊戲的根,其他玩家夢寐以求的格鬥遊戲只能另出新作。

先講口袋妖怪自身小問題的修復。

1.一周目越來越簡單。注意,這不是缺點,反而是優點,因為當年的核心玩家都大了,沒有那麼多精力肝下去,遊戲流程自然是要簡化的。

2.操作越來越人性化,每一作與前作對比都能感覺到操作細節體驗的提公升

3.世界頂級的精靈設計。

4.我覺得最重要的東西,傳承。口袋妖怪這款遊戲乙個很重要的地方在於他能傳承。

你上一代的精靈是可以傳到下一代去的。(一周目如果太多前代精靈可以抓會影響當代對精靈的情懷,所以資料片大多是二周目之後才能抓前代。同時也支援直接傳前代)

tv部分的話 ,神奇寶貝真的是比較偏向日常,加上現在打戲做的很好,tv每星期仍然追,很舒服,搞笑日常。tv部分傳承的則是皮卡丘與小智。

不知道你們有沒有這種感覺,數碼寶貝,第二部發現太一等不是主角後感覺有點失望,但是仍然有傳承的上一代兩人,還是有點興趣繼續看,但是到第三代乙個熟悉的人都沒有了,包括那些野生數碼寶貝,都是陌生臉,根本不想看

12樓:蔥油餅13號

首先你要知道,這兩個都是商業動畫。

商業動畫的本質在於幫助產品盈利,而不是靠動畫本身來盈利。

那神奇寶貝代表的產品時什麼?那就是任天堂的神奇寶貝系列了(其實我更喜歡口袋妖怪這個翻譯)。

而且,神奇寶貝是遊戲先出現,因為遊戲大賣所以才加入動畫推一波這就類似乙個企業家發現產品能盈利了,加大力度賣廣告乙個道理。

所以神奇寶貝流行是因為遊戲流行,而非動畫流行這之後遊戲一直風靡全球,熱度當然就高了再來看看數碼寶貝,現在年輕一輩可能不知道,但數碼寶貝最初是為了電子寵物才推出

就是我們說的暴龍機,長這個樣

每一代故事就有不同的暴龍機,裡面不同數碼寶貝又有不同的型號。

但是這個東西現在不流行了,所以數碼寶貝自然就沒有神器寶貝熱了。

13樓:流類不流淚

模式差遠了。寶可夢本體是遊戲,經久不衰,而且現在全方位發展,ip越來越大。數碼寶貝一開始本體是電子寵物,但dm火了以後變成動畫為主。

本身電子寵物是時代產物,現在基本淘汰,而動畫因為每部換主角換世界觀觀眾流失嚴重,ip越來越小,現在只能靠賣情懷苟活。

數碼也有借鑑過寶可夢的模式,之前在nds出過日月,不過好像沒什麼反響。前幾年在ps平台上的網路偵探總算有些口碑,繼續走遊戲這條路還是不錯的。

14樓:IMBA丶小路

這個要從多方面說起

1多主角的發展模式難以留住固定觀眾

跟遊戲王一樣,數碼寶貝歷代都會更換主角,前一代的主角,要麼作為前輩出場,要麼直接被拋棄,這種模式一方面能促使該系列不斷創新,另一方面,也導致了一些角色粉無法成為穩定的粉絲群

而神奇寶貝則是另一種,直接用小智替代遊戲正作主角的位置【每一代小智都會換一套衣服,而那些衣服恰好是所屬那一世代主角的著裝】,這一舉措,成功留住了很多角色粉,使得他們成為固定粉絲群

2沒有極具代表性的標誌【看板娘/看板郎】

跟每一代鐵打不動的主角小智一樣,小智的隨行主力精靈——皮卡丘,已經成為了該系列最有代表性的角色,以至於在很多配信活動中,造型奇特的皮卡丘都是其中無數玩家的菜

即使是沒有看過該系列動畫的人,看到這只黃色電耗子,都能叫出它的名字

這又成為了一大加分項,能讓路人都人盡皆知,可想而知皮卡丘這個形象對神奇寶貝系列的作用了

而數碼寶貝呢?

由於每代主角的不同,所以持有的共同作戰的數碼寶貝自然也不同,即使是亞古獸這樣對後續世代都產生了極大影響【三代主角的數碼寶貝基爾獸就是在亞古獸的基礎上改良的】也無法像皮卡丘那樣被人盡皆知,在宣傳上自然就低人一籌了

3多變的戰鬥模式讓老粉難以接受

神奇寶貝自始至終的戰鬥模式就是精靈對決,從第一世代的紅綠到現在的日月,對戰方面的改動並沒有非常大,因此可以保證老人新人都能接受

而數碼寶貝一直以來的戰鬥模式都在不斷改進,雖然這不是壞事,但是在吃瓜路人眼中,這種改進很容易叫人吃不消

1代憑藉被宣召的孩子自身的意志與數碼寶貝自身意志而進行進化

2代前期需要借助裝甲數碼蛋與被宣召的孩子的意志及數碼寶貝自身意志進行進化【這個倒還好,只是多了乙個介質】

3代特殊的道具卡牌的引進,讓戰鬥更加靈活多變,而進化由於特殊卡片的出現,也更加可控。但是到了後期,卡片趨於邊緣化,依然需要馴獸師的意志與數碼寶貝的意志,進行全新的合體進化【是的,人與數碼寶貝的合體進化,真是赤雞啊】

4代則開始了放飛自我,隨同的數碼寶貝?不存在的,只要有了暴龍機與其吸納的鬥士精神,我就可以直接變身為數碼寶貝【龜龜,這也太秀了吧】

可能是因為4代太放飛自我的緣故,5代重新引進了隨同數碼寶貝的設定,主角需要把自身產生的數碼之魂灌注在暴龍機裡,促使數碼寶貝進化

但是主角這個數碼之魂的設定十分奇葩,別人可以通過意志產生,他要上去跟敵人肉搏才能產生

於是,【5代最強人形數碼寶貝大門大獸】的梗就開始流傳了……

6代,更是把這種胡亂吃書放飛自我的情況推到了巔峰

數碼合體在這一部變得極其簡單粗暴,幾乎是像拼接樂高一樣,拆一拆,裝一裝,合體就完成了

而且這種簡單粗暴的合體還強的離譜!

最後與boss決戰的時候更是拿了整整乙個世界的數碼寶貝來了一出融合

你是橡皮泥嗎?

這樣的改變創新,新意是有了,可是怎麼能留住老人

你更喜歡《數碼寶貝》還是《神奇寶貝》?為什麼?

Bcc 喜歡看數碼寶貝的動畫,長大後也看很熱血很燃,但是沒玩到過好玩耐玩的遊戲。小時候喜歡玩口袋怪獸,但是長大後不愛玩了,動畫看著覺得太幼稚。綜上所述,還是喜歡數碼寶貝多一些,但是神奇寶貝也不錯。 Dub Dub pm是一集乙個小故事,反派固定,劇情相似,行為動機簡單,從喵喵出現到好討厭的感覺,典型...

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