《數碼寶貝》為什麼沒有《Pokemon》那麼火?

時間 2021-05-12 02:15:56

1樓:loopy

特意去搜了一波IP價值榜,如圖(2023年)

這只是排行,如果具體說價值的話,舉個例子,寶可夢是591億美刀而第九名漫威是234億,更別說沒上榜的數碼寶貝了。

值得一提的是第97位拓麻歌子算是數碼寶貝的前身。

2樓:路飛艾斯

就動畫來說,小時候的我覺得數碼寶貝更好看點,尤其是一代數碼寶貝。

遊戲來說,口袋妖怪應該吊打數碼寶貝了。我確實沒玩到比較好玩的數碼寶貝作品。在GBA上玩過一款數碼寶貝4代為主題的遊戲,打怪怪會掉小能量球,然後收集能量球進化加強威力,雖然也通關了,不過確實不耐玩。

3樓:小白兔

數碼寶貝是個悲劇。

孩子們都不會喜歡悲劇的,再多的感動也會被那個悲傷的結尾所掩蓋,成為不願提起的往事。

如果說起來,比起神奇寶貝所架構的那個快樂的虛擬世界,數碼寶貝的世界更傾向於現實,也更加殘酷。

數碼寶貝講述的是我們的世界,發生了突變。

神奇寶貝講的是另乙個別人的世界。

我更希望我能和不會說話的皮卡丘快快樂樂的一起探險,走遍繁華。

卻不想我和自己最愛的基爾獸一起拯救世界,最後換來的卻是離別,再也不見。

神奇寶貝快要演完的時候,我只是在期待下一季小智的冒險。

數碼寶貝演到結局的時候,我卻根本就不願意開啟電視。也再也不願意提起這個故事。

數碼寶貝是,愛過,拼過,最終卻只能強迫自己去忘記那段刻骨銘心,忘記與自己同生共死的夥伴。睜開眼睛,什麼都不見了。

而神奇寶貝卻是另一種溫暖。睜開眼睛,皮卡丘依然會安安靜靜的睡在你的枕邊。

4樓:願竹保佑阿萌

舉個簡單的例子,數碼的進化模式和口袋的進化模式。數碼每一部都有自己獨立的進化模式,雖然都是基於數碼機,但是一部換一種進化方式,這樣子不固定的模式很顯然就是數碼自我定位的模糊。而口袋相對一致的進化模式讓粉絲有了延續性。

數碼難以確定的進化模式本身就有問題,連自己都不確定自己是怎麼樣的,別人怎麼能跟著你走。換句話說,乙個專一的人跟乙個善變的人讓你選擇,你會選擇哪乙個?我想大多數人都會選擇專一的吧。

當然說句題外話,個人難以接受口袋的百萬進化,五代都是可進不可退的進化,現在卻有了乙個像數碼一樣爆種的百萬進化。任天堂挽了掌門之後,想尋變卻走上一條忘本的路。還是自我定位的問題,口袋如果這麼發展,很多的老粉絲會停留在過去,不會再隨著他無厘頭的改變而追隨下去的。

5樓:阮琪

剛看了數碼寶貝tri第三章的默默表示,就數碼寶貝這個新作和最近的幾部低齡子供向的續作這製作水平。。再看看人家最近神奇寶貝xyz的動畫聯盟戰鬥的部分。。人家現在也是子供向啊

雖然數碼寶貝丟冒殺,無限大,現在重溫我都想哭。

雖然小智20年聯盟比賽拿不到冠軍,這一部又喂屎。。可是不得不說xyz的畫面真是流暢爽快的一逼

當然一部動畫不光是靠絢麗的畫面吧,但最近幾部tri畫風就不說了大概各有所愛,可這個卡頓的畫面,粗糙的人物細節我真是要看哭了了=_=東映是真的有大問題吧

以上純借題抱怨,另外數碼沒有遊戲ip加成也沒有任天堂爸爸護體外加自身設定混亂一直不成體系這些就都不用說了=_=

6樓:雷神秘

只有我覺得神奇寶貝的設定比較帶感麼。。

在神奇寶貝裡,人人都可以做訓練師,可以自由地捕獲各種神奇寶貝

而在數碼寶貝裡,就只有那幾個主角能帶寵,而且只能帶乙個寵啊!

7樓:涼快了

神奇寶貝和數碼寶貝都是小時候每天放學必看的動漫,但是數碼寶貝看了一以後,沒有想看二的慾望了。神奇寶貝每年都還會出劇場版,數碼寶貝出了個新版?反正沒看。。。關注度太低

追神奇寶貝動漫十多年了,現在看到小智把噴火龍放到噴火龍山谷裡面都還是會止不住眼淚。

最重要的一點,確實還是遊戲,gba時代(最開始玩的是葉綠,後期補齊金銀,所有版本玩過所有三主通關)的數碼寶貝做的混亂不堪,但是口袋妖怪真的不錯,個人最愛火紅葉綠自己紅藍綠寶石這一代的遊戲,個人感覺完美。

反正就是完爆

8樓:杏仁君

看了許多答案發現沒有我想的一條,補充

數碼寶貝和神奇寶貝吸引人的地方在於現實世界沒有的東西,所以需要帶(yi)入(yin)

那麼問題就來了,數碼寶貝的主角是什麼樣的人呢,他們被稱為「被選中的孩子」

神奇寶貝呢?乙個小鎮子裡走出的精靈訓練師(非故意忽略遊戲裡主人公是受父親影響才成為訓練師,個人認為這不是必要原因)

所以在我們帶入自己的時候誰更親切呢?總會有人懷疑自己會不會被選中,更多人還是幻想著草根出身的自己站在四大天王的面前和從小的朋友爭論著口袋妖怪的培養方法

終究被選中和自己選還是有差別的啊

9樓:高見

因為數碼的進化太奇葩,

比如這個,前面還是棵草,突然就變鳥了

口袋基本上能看成前後的關係,少數有突變的也有合理的解釋(比如鯉魚跳龍門的鯉魚王)

10樓:楊永Vince

其他不談,口袋光是營銷手段高出好幾個段位,精靈的畫風可愛有親和力,遊戲算是個全年齡而且男女通吃,不愛玩遊戲ok,還有漫畫動畫,劇場版跟各方面聯動配送,就算圖個樂呵,也有人買票進場。相反數碼,也就賣個情懷。

11樓:

如果過了幾年,會有這樣的問題

同樣是nds遊戲,並且有了動畫,為什麼妖怪手錶還是沒口袋妖怪火

拿口袋妖怪和數碼寶貝比如同拿乙個濱崎步和山口百惠比有什麼區別?

12樓:覺醒之黑

就動畫來說,數碼寶貝就一帶一,神奇寶貝可以一帶多組隊,玩組合技,抓新寵

數碼寶貝是被選上,神奇寶貝是只要有心,感覺更有希望

13樓:Za.J

曾經對比神奇寶貝,設想過關於數碼寶貝為主題的遊戲是什麼樣子,我立刻發現數碼寶貝在遊戲領域真的被神奇寶貝完爆。

首先,神奇寶貝的設定是玩家作為訓練師可以捕捉各種野生神奇寶貝來培養。而數碼寶貝,如果尊重原著設定,則只能是選擇一種怪獸,培養羈絆,一起成長的機制。這就限制了數碼寶貝的可能性,玩家的玩法多樣性就會被極大的限制。

其次,我們來看怪獸的成長機制。神奇寶貝是進化後會保持進化後的形態。而反觀數碼寶貝,主角怪一般會保持在成長期,在戰鬥時根據敵方戰鬥力進化成必要的形態,戰鬥結束後會退化為成長期甚至幼年期。

相信看過數碼寶貝的人都會對動畫中的進化場景記憶猶新,特別是在出現新的進化時,真的感覺心潮澎湃。然而,如果這種進化機制運用到遊戲中,則是災難性的。玩家需要在每一次開始戰鬥經歷一次漫長的進化過程,在沒有動畫裡那種劇情渲染的情況下,相信玩家很快就會厭倦。

最後再說說數碼寶貝裡混亂的數值設定,從一開始7個成長期的主角怪小技能打敗乙隻古加獸(是這名字嗎?),再到後期神聖天使獸乙個天國之門把小丑皇秒殺。很多時候數碼寶貝不像是神奇寶貝那樣至少能有比較合理的戰鬥情節,而是靠嘴炮開掛主角光環贏下來的,如果製作成遊戲,光是數值平衡就得下很大功夫。

仔細想想的話數碼寶貝也許作為mmorpg更有前途。玩家選乙隻主角怪,刷任務練級,等級到了觸發劇情解鎖新進化,遇到像究極吸血魔獸這種大boss開個團本。嗯,妥妥的數(mo)碼(shou)世界。

14樓:Sin Dorei

因為沒有弱小的精靈,只有弱小的訓練家

皮卡丘種族值全線低於雷丘,卻可以因為電氣珠和悉心培養變成強力的隊伍核心,我已經把路卡換下去了,辛苦你了老雙刀

萬代自己的策略搞死了數碼寶貝。一直推出暴龍機反而弱化了IP影響力,乙個是冒險+對戰,乙個是對戰+養成,我覺得還是PM更有影響力。至少是乙個開放的可探索的東西,不是嗎?

GB/GBA/NDS/3DS幾部主機跨越這麼多年六個時代,以及馬上到來的第七時代日月,這主機壽命遠超數碼寶貝啊。何況老任還賣別的遊戲……

綜合起來,真的沒有可比性。

15樓:閃爍匕首

不知道為什麼數碼粉會確定的說大部分人除了皮卡丘不認識別的PM,杰尼龜,小火龍,妙蛙種子,伊布等等的大把人知道好不,後面知道的人少是因為電視上就放過無印篇的一小部分而已,神獸一部也就出來幾集不記得恐怕更不奇怪了吧。如果不是看幾遍數碼寶貝一二部的,自信滿滿說自己對徽章、BOSS張口就來的又有幾個,而且據我之前在知乎看到的很多數碼迷們推崇的也不是一二部。

16樓:曉懵

數碼寶貝是什麼?數碼暴龍嗎?

神奇寶貝想必就是寵物小精靈了。。。

現在的翻譯名稱,總給人一種軟綿綿的無力感呢。。

言歸正傳,這兩部我小學的時候都看過。

寵物小精靈主要看的是動畫片,數碼暴龍看的是漫畫。

我覺得,數碼暴龍,單從造型上比就輸了。因為畫得太複雜。

小時候會覺得,複雜的形象看起來更精緻,

但後來才慢慢明白,很多經典的時尚的東西,其實都是既簡單又有辨識度的。

比如機器貓、hello kitty,形象都是很簡單鮮明的。

同樣,皮卡丘,以及寵物小精靈裡的其他精靈,也都是這種型別。

而數碼暴龍里的精靈,都畫得相當複雜,我現在反而一點印象都沒有了。

第二點,我記得國內應該是先引進寵物小精靈的吧。當時電視上非常火爆。

後來才開始有數碼暴龍,但那時候電視上並沒有動畫片,我們只有看漫畫,傳播率肯定降低了。

我當時的感覺是,數碼暴龍在模仿寵物小精靈,可以說是寵物小精靈的公升級版吧。

但小學時代的我,已經都在看幽遊白書和龍珠,柯南棋魂劍心,還有CLAMP的漫畫等等,又怎會把數碼暴龍的漫畫放在心上呢。

第三點,遊戲。我其實是到大學才開始玩寵物小精靈的遊戲——口袋妖怪。當時玩了各種版本,覺得很好玩呢。

後來發現遊戲裡的NPC講話都很有意思,又開始邊玩邊截圖。這裡放幾張當時截的圖。

這是一周目通關時的畫面,是哪一版的忘了。

這是口袋妖怪-白裡的一段對話,當時看到還覺得有點感動呢。

這也是口袋妖怪-白裡的對話,這個NPC說的話讓我有一種豁然開朗的感覺。

口袋妖怪-黑2裡的對話,又搞笑又有點感動。

口袋妖怪-黑2裡的對話,純粹來搞笑的吧。。

口袋妖怪-黑2裡的對話,雖然我不是程式設計師,但作為一名設計,也頗為感同身受呢。。。

口袋妖怪-黑2裡的對話,每一句都能讓人思考或感慨呢。。。

17樓:姜易

我的童年只有數碼寶貝(數碼暴龍)。第一部是經典,第二部是精神續作,第三部雖然看著雲裡霧裡,但是貌似很厲害的樣子(主要是第三部故事線沒有之前兩部粗暴清晰,而且畫質提公升。)。

第四部更扯了,數碼寶貝之鎧甲勇士。之後一段時間看見條紋碼就想刷下看能不能變身。第五部有點想靠暴龍獸買情懷,但是畢竟主角變成了青年,感覺不適應。

第六部我是硬著頭皮看下去的,數碼寶貝之變形合體金剛。

神奇寶貝(寵物小精靈)說真的,我就記得主角和小剛。覺得除了劇場版,TV一點看點都沒有。

為什麼數碼寶貝沒有神奇寶貝火?

知之為知之 不說日本,就說國內,換主角才是核心硬傷,其他的我感覺都還好。我看第二部的時候本來是向著看其他數碼獸的究極體的,結果,額 這種連貫不適應的感覺直接讓我在看第三部的時候一臉懵逼,看了一集就 了。就和火影,海賊一樣,我想看的是鳴人,路飛的成長和冒險,結果剛愛上一批主角,你就換人了,這誰頂得住,...

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為什麼你這麼喜歡數碼寶貝?

只看過一和二。其實小時候看,並沒有覺得在眾多動畫片裡DA有多出眾,但感覺還是挺好看的。長大了,再回顧,除了發現它說的故事真的很不錯 塑造的人物挺豐滿外,還能感覺那是一種情懷。DA是我的童年。每個人小時候肯定都會有乙個拯救世界的夢吧,DA裡面的八個人比起奧特曼什麼的更加貼近我們的生活,就算現在想起被選...