為什麼我感覺日本的動畫片裡沒有反派,沒有善與惡,沒有對與錯,所有人都可以被洗白?

時間 2021-05-06 19:45:59

1樓:ccc

和主角發生衝突了基本就屬於反派,我覺得這並不是對的,我更認為塑造的這個角色是自己主觀判定的敵人,有時和作者一樣,所以被敲了反派的章,就是不能洗白。有時觀眾眾說紛紜,所以作者給予自己塑造的角色一點正能量,也就是當成洗白。

動漫世界犯錯被原諒都是常事,因為只需要動動作者的手,不會像現實那樣難以挽回,不會像現實那樣發生點事就會被搞得尖銳,所以被洗白挺正常。

另外一部事《fate》stay night以及ubw和另外一條線,zero也可以看,因為當時小,有關大道理的內容不太看得懂,感覺挺繞的,現在回想,內容講述應該能切合這個問題。

2樓:99999yu

還是有死活洗不白的

你看屑老闆

因為屑老闆壞的太純粹太片面了,以至於都稱得上反派清流了鱷魚絕對故意的,她筆下的反派,一哥二哥三哥六哥六妹累都不刻板不單一,經歷坎坷人生複雜,最重要的是能吸粉(尤其三哥,死的時候大哥廚都在哭)

你看屑老闆……鱷魚就是故意的

的確如題主所說,在現在這個世道,像屑老闆這樣的臉譜化反派才是例外更別提一些主角看起來都跟反派似的,早點的有月,現在有艾主席也挺有意思的

3樓:久遠寺有珠

確實是的……奈緒蘑菇的作品是重災區。

fate裡面,從頭到尾沒有黑過的好像就遠阪凜了吧?

空之境界裡面人命跟白菜差不多

魔法使之夜裡面經常出現把對面打成血塊,一小時後恢復了大家又是好朋友的情況。哦對,還有那個經典的草十郎滑鏟打老虎。

4樓:雪泥鵠爪

建議把"日本動畫片",改成"全世界所有有反派的影視書面作品,除了那些有逾越了紅線的反派的作品"

5樓:五雙

看得還是太少了,比如說下面這位,數碼寶貝第五部的大反派,把所有勢力全部得罪乙個遍,死前還要拉兩個世界去陪葬,一邊在數碼寶貝世界為了一己私利對數碼獸進行毫無人道的種族滅絕,另一邊又為了統治人類似世界放出最可怕的魔王,然後被主角擊敗後又拉響炸彈,把本來就變得很脆弱的兩個世界的隔膜打的粉碎(對變得脆弱也是因為他),差點兩個世界相撞,並且引發大戰,可為是人中之削

6樓:阿歧wai

這個問題應該是建立套路化的動畫出現之前,以前日本動畫就是會有純粹善惡反派。

但是,善惡分明面對與時俱進的動漫愛好者來說,會越來越變的沒有特色,戰鬥的意義逐漸開始變的曖昧。

為什麼彼此之間要戰鬥?

因為反派是壞人啊。

為什麼反派壞人?

因為他想毀滅世界啊。

為什麼他想毀滅世界?

因為,他是壞人?

等等,這樣邏輯不通啊,故事沒辦法圓回來了,怎麼辦?

要不我們開始塑造反派角色吧,正派角色的套路被用完了,吸引不了讀者了,所以善惡不分的反派開始出現。

有些時候,作者寫著寫著,突然發現作為反派角色的人氣高起來了。

不行啊,要是殺了會被讀者寄刀片,所以為了洗白反派,作者將加入更多反派的劇情、伏筆,讓故事可以自圓其說,慢慢反派能被洗白,不再是和小怪獸一樣,必須要被奧特曼打死。

7樓:笑傲紅塵

可能因為代入感吧,反正這種事情不可能在現實發生,不會說乙個人殺了一群人,然後balabala說一堆這群人咋咋咋不好就覺得這個人被洗白了,覺得他不用付出代價之類的

8樓:

相對主義罷了。

Wiki的描述:

相對主義是一種主張沒有絕對,只有相對的理論型別。其共同的主題是:經驗、思想、價值,甚至是實在之中的一些主要方面總是相對於其他東西而成立的,但原因卻不清楚。

例如,正當理由、道德準則或真理的標準有時是相對於語言、文化或生物構成的[1]。儘管相對主義的思想系統往往會匯出難以置信的結論,但這些結論中總是有點誘人的東西,因而使很多背景迥異的思想家為之著迷。

9樓:李自行

在我看到的作品裡,其實這只是個別現象啊。

細數這幾年,或者說我入坑以來看過的,令我印象深刻的日漫裡,幾乎不存在這種現象。

前兩年我最愛的《寶石之國》,最近我最愛的《電鋸人》,還有神作傾向嚴重的《進擊的巨人》,網飛投資的《惡魔人》,已經被神作的《鋼之鍊金術師》,等等等等……

真的說,洗白的,挺少的。

對了,題主看過《炎拳》和《刃牙》嗎?很好看,推薦。

10樓:銀色月影

因為人氣,有人氣就有錢賺,人氣高的角色就不能藏著,有事沒事就得拉出來溜粉,溜的次數多了那幫廢物點心就駕馭不了了,怎麼看怎麼像洗白。

11樓:卡爾克薩的居民

你覺得現實中乙個殺人犯做多少慈善,救多少人可以洗白?多少都不可能。

不過日漫洗白主要還是為了節約人設,大部分是商業化套路…

12樓:世界渴望之都

大家都認為自己是正義的,這就是戰爭啊.jpg

善惡論其實只是比較原始的,人類用於爭奪生存空間和生存資源的驅動想像而已,是不是很熟悉,生存空間理論,這就是納粹那套自己世界最正義殺光斯拉夫猶太人的理論。

在德中國人眼裡,納粹的確正義,因為他們帶來了烏克蘭的麵包和法國的紅酒,讓德國不再窮困潦倒,被各種國際資本割草,同理,蘇聯戰爭暴行和猶太復仇主義則是對抗這種正義的另乙個正義,前者帶來戰爭暴行後者帶來「以色列是納粹繼承人」的美名。

但是,作為絕對旁觀的人,你能怪納粹,蘇聯和猶太人嗎?你像德中國人那樣窮困潦倒嗎?你像蘇聯人和猶太人那樣被各種壓迫嗎?

如果你是戲中人,就盡力去演繹,如果你是旁觀者,就冷漠旁觀。

作為戲中人去旁觀或是作為旁觀者去演繹,實在奇怪,但也不奇怪,因為你不可能是絕對的戲中人或旁觀者,你會因為你的經歷對戲中人帶入感情,反之你會因為疲憊想知道為何自己要如此廝殺而渴求客觀的真理。

我們人類就是這樣的,但沒有人有罪,因為人類能做他們硬體上能做到的任何事。

13樓:勃色法拉利

像這種非黑即白的二元論也只有在這個巨嬰國才有市場吧,哦我忘了,在這個國家好像動畫只能給幼兒看,而且必須低能,我好像懂了些什麼

14樓:0輪迴之道0

製造出這種,不同立場看不同角色得出不同結論的局面,是這個行業的拿手絕活

風暴和帝國之爭,已經十年了,現在還日經貼呢,還每次都能幾十樓

當然了,大多數番是達不到滾5那個水平的,很多洗白就讓人感覺極其勉強

15樓:

不是日本動畫片裡沒有反派,而是國內很多動畫裡黑白分明太嚴重。魁拔裡就沒有正反派,然後壓根沒人看,因為大人不屑於看動漫,而小孩壓根看不懂。這幾年新出的國漫或多或少都在改變這一現狀,就像之前少兒頻道的正義紅師裡,反派之所以作惡是為了拯救自己的文明。

16樓:Nancy zoo

在一部分作品中,洗白反派有實際的作用,就是收為己用(或主角方失利時自動出現),共同挑戰更強大的敵人。

這樣比招新隊友有幾個好處:

知根知底,觀眾體驗好

保證對主角忠誠(畢竟立場都洗了),襯托出主角的德性和魅力

boss級別的華麗技能再現

曾經那麼強的boss也打不過現在的boss,直接印證當前boss的強大,帶來危機感刺激感。

總之就是感動激動萬分。

我想起來最震撼、集中這麼搞的就是藤崎龍的《封神演義》,大半部漫畫都忙著把敵人「封神」,關在乙個靈魂監獄裡。到了打總boss的時候,全都被釋放了,當年從嘍囉到boss的反派都亮著自己的寶貝要助太公望一臂之力,其中不乏互相爭鬥一生的冤家。為什麼,就因為這是人類生死存亡之戰啊。

過往的恩怨、立場和理念的差異都微不足道。

還有就是嘆息之牆。

不僅中後期的反派可以這麼玩,前期的隊友也基本是和主角「不打不相識」被感化收服的。別說什麼劍心星矢之流,你大師兄及時雨也深諳此道。

17樓:飄落的白色櫻

很簡單,因為…善惡正邪很有可能就是存在於乙個人。

我們不也喜歡這一套麼

乙個搶劫犯把搶的錢捐了,幫助了很多窮人。那麼他是好人還是壞人呢?

乙個人提刀殺了乙個壞人。那麼他是好人還是壞人?能不能讓他不被法律制裁呢?

乙個人喜歡偷東西,偷完就喜歡看別人著急的樣子,過兩天在放回去那他犯了偷竊罪麼?

日漫在寫法上壞人

乙個是沒故事的壞人他們就是壞,本性如此。我就是要當主角攔路石。這類人壓根沒有洗白的機會。作者甚至懶得給他們洗白。這類通常會在子供向就是兒童類的裡面比較多

乙個是dio,從頭到尾有理由不回頭的壞。你再善良也感化不了我。

乙個就是有故事的反派。他們的壞通常是有理由的壞。這就是和梁山好漢一樣的。我有苦楚。往往這類才是作者喜歡洗白的物件。這類洗白時通常用的就是苦楚來讓讀者觀眾對角色的討厭減輕

還有用來引發人心之惡的壞。他就是壞他有力量,他可以憑藉力量做任何壞事沒人治得了他。這種壞法卻滿足了很多人的破壞欲和在現實生活中不敢做的事情的幻想。

正邪善惡不兩立…但他們確實共存

18樓:川畂

反派只是站在主角的對立面,並不意味著這個角色就一定是壞人,所謂的洗白不過是隨著劇情的發展他和主角站到了同一面。

當然也有純壞人,比如DIO。

世界不是非黑即白的,文藝作品如果只把角色按簡單的好壞區分,就沒意思了。很多讓人留下深刻印象的角色在人性上都是複雜的。

19樓:風航

當劇情沒告訴你某個角色是不是壞人,而是只把他的生平陳述出來,這就需要觀眾自行判斷了。

問題在於很多觀眾本身就沒有判斷能力,不敢定義壞人。因為壞人也會做好事,也有七情六慾,看起來跟普通人大致相同。劇情中的干擾項這麼多,某些觀眾折中思想發作,就沒有壞人了。

談到「洗白」,當乙個臉譜化的壞人有了更多戲份,就會影響觀眾的判斷能力。觀眾習慣於把自己代入巨集觀角度,把壞角色的惡行模糊成簡單的資料,這就相當於放大了壞角色的善行。

這就對動畫編劇提出了新的要求,為了照顧這些觀眾,壞人必須盡可能地壞,不出現其他戲份來干擾這些觀眾的判斷。相信不久後的未來,動畫劇情就會有所改變。

20樓:乙隻鳥

有絕對的善惡對立情況的,只不過你看得少。比如Dio、吉良吉影、迪亞波羅這三個就是純惡的。

不過這種模糊善惡的角色確實佔了大多數。原因還是反派太難塑造了。乙個反派角色想要不臉譜化,想要被人記住是很難的,一般就兩種方法,一種就是壞的有魅力,一種是「壞的有立場」。

而第一種,壞的有魅力的一般會出現明顯的善惡對立情況,但是這種反派太難塑造了,把控能力不強的作者很容易描繪成臉譜化的大惡人,變成非常俗套的工具人和無存在感的背景板。只有極少數的比如Dio、鋼鍊中的司令、小丑這類壞的有特色的才能被記住。

第二種「壞的有立場」就好描繪的多,把其壞的原因歸為立場不同,在其立場上的所作所為就可以看作是另一種「正派」,這樣反派角色的形象、行為邏輯都更容易塑造和理清,觀眾也能接受。典型的就是火影忍者,可以說最後幾乎每個反派主要人物都寫出了他們的背景和立場。

當然後一種塑造還可以用來賣人設,把三觀掰正了也能進入主角團,多次利用也是美滋滋的事情……

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