橡膠果實是最適合路飛的果實嗎

時間 2021-05-05 16:14:18

1樓:閒來發帖

哈哈,這就是我最喜歡海賊王的一點:每個人不看天生條件,只看努力。

換句話就是說,我不管我有沒有果實,或者我得到的是什麼果實,也許比別人差,但我努力開發自身,都能做到王者。也許上一任的橡膠人根本沒有2檔,更別說4檔了。。。也許上一任的暗暗果實人根本就是個菜鳥。。。

也許上一任的餅乾果實人造出來的餅乾真的就只有餅乾這麼脆。。。也許你是明哥,擁有覺醒的果實以及霸王色的青睞,本該成為天之驕子;而我作為卡普,本是一介屌絲,天生啥也沒有,但就憑乙個武裝色鐵拳照樣練到打爆你。

相信無論路飛是什麼果實,他都可以開發出無限可能。所以,果實是沒有上限的,人才是有上限的,鬥志和追求才是有上限的。不是這樣嗎?

相比之下,其他漫畫比如火影就比較看天賦了。說明,尾田是個屌絲,哈哈。

2樓:蒙特內哥羅羊不吃草

香蕉果實屬於鐵頭娃果實,頭越鐵越強。

你想一想海軍三大將的果實給路飛畫風就完全不對。如果是白鬍子,大媽,藤虎,感覺也不搭調。

路飛這種喜歡莽的就是適合拿這種果實,換別的不出彩了。

3樓:肖申克的Jo叔

想象一下橡膠果實覺醒後的樣子:

路飛以鋼鐵俠落地姿勢,抬起頭大喊:「X檔!橡膠橡膠——巨浪」,只見周圍環境橡膠化+武裝色,地上冒出左右兩排或者一圈武裝色的橡膠巨浪如同乙個大峽谷將黑鬍子困在其中,這個大峽谷迅速夾向黑鬍子,然後這個浪上還能冒出無數個猿王槍

這招您覺得可以麼,比炎帝都還酷吧?

4樓:吳茗

路飛的人設需要惡魔果實,所以給了個惡魔果實立人設,強還是弱無所謂。

索隆山治烏索普都沒有惡魔果實這個不談。

卡普也沒有,鷹眼也沒有,香克斯也沒有。

實際上除了艾尼路外,惡魔果實對路飛的航海根本不是必要的。

5樓:iovesea

前面很多答案都說了,選擇橡膠果實一是前期能力不是很強,二是用來搞笑的效果。突然有個想法,如果能有平行世界,按照中國網文的配置,路飛名字叫Monkey D Luffy,monkey本來就是猴子的意思,而且戰國的果實是人人果實.大佛,小馬哥的不死鳥等都帶有神話色彩,是不是也可以給路飛配乙個猴猴果實.

幻獸神猴種,應該也蠻有意思。

本身猴子就是可以用來搞笑的角色,然後果實能力也有更多的變化的樂趣,一直不是很喜歡路飛的戰鬥方式,橡膠果實怎麼看都是有點軟綿綿的,拳拳到肉就該配個動物果實啊,就像是羅布.路奇(貓貓果實有點萌)。個人比較喜歡兵器打鬥,手持兵器隨心鐵桿兵/如意金箍棒,打鬥效果也應該很出彩,參考三代目火影。

暫時想到的幾種果實能力:

1、前期沒有覺醒,就是普通的猴猴果實,常規的動物果實能力強化;

2、果實覺醒:古代幻獸種,得到幻獸四大神猴的變化能力:

(1)靈明石猴,金剛不壞,通變化

(2)赤尻馬猴,控水,加敏捷/閃避

(3)通臂猿猴,力量強化,巨人強化

(4)六耳彌猴,心網通,聆聽萬物之聲

具體能力可以根據劇情需要拓展,最好再給鐵棒吃乙個橡膠果實,可隨意變化,豈不美哉。

6樓:葉君力

前期設定:

1、免疫槍彈,很重要,主角不會簡單的被槍這種在熱血格鬥漫畫中破壞平衡的道具打倒。例如其他的熱血民工番,死神火影幽遊獵人等,都是極力避免了槍的出現,海賊裡有軍隊,不可避免的存在槍這一道具。

2、免疫物理攻擊,在設定上提高主角的耐打程度,熱血漫畫主角的標配,就是HP超高,後期爆發。

3、物理系可以遠端攻擊。

後期設定:橡膠壓縮產生熱量,橡膠血管壓縮加速血液流動,加上橡膠可形性的原理衍生出的二三四檔。

我認為最主要的因素:橡膠的設定可以把路飛畫的非常搞笑。

7樓:澤德

啊確實橡膠果實實屬弟弟果實

就看路飛剛吃果實時候,日常生活都成問題別說打架了然而如果吃的是震震果實那開局問題就是破壞程度太大

奈何路飛苦練多年

但是這是橡膠能做到的啊海賊裡面所有的能力都是來自對能力的熟練度和開發程度以及尾田老賊的腦洞上限

路飛卡二他們之所以強就是熟練掌握果實能力了

沒熟練的參考巴基船長

要我說巴基那能力給索大

能給你玩出一刀滅卻三千的32次方世界

索大要有這能力肯定會熟練運用我覺得最直觀的就是會成為卡二那種近似無敵的存在如果有見聞色加上對自身的控制索大身上再無傷疤根本就沒人能碰到他,雖然他是實體還在你臉上而且索大說不定會連腳上都綁上刀說不定渾身上下都是刀片。。。

所以說果實弟弟就弟弟了肯練你還是爹

8樓:未來的笨蛋

適合個毛線。估計一時腦熱,當初果實體系,霸氣體系還不完整,先拿個橡膠果實爽爽。要是給個什麼自然系感覺也不用開發那麼多招式了。

9樓:二師兄

人類常用的材料有金屬,塑料,橡膠,布,泥。這些材料可塑性強。

其中,橡膠有彈性具備喜感,因此做為主角的果實基本是最好的選擇。

10樓:王權

在這裡順便說一下那些堅信路飛打不贏卡二黨的兄弟們的橡膠果實最大的屬性就是使用者的韌性呀啥叫韌性的說白了就是扛揍且不說果實能力路飛小時候還不會熟練運用橡膠果實的時候就天天被乙個用山練拳的海軍英雄揍把這個童年換其他人試試?路基?明哥?

還是卡二也正是橡膠堅韌面對強敵也不對退縮更適合路飛這樣的熱血漫主角

11樓:RP狂信者

我記得尾田在一次sbs裡說過一開始給路飛橡膠果實只是因為覺得好玩,沒想過會畫這麼久,之後一直為路飛的能力開發傷腦筋。

承認了吧,橡膠果實不是很強大的果實,路飛的開發只是因為主角光環而已,換個別的果實只會更強。。。。

要說唯一適合的,也就是耐打屬性很適合熱血漫主角而已。

12樓:

反正給我我不想要。

我是說我做夢穿越到海賊世界的話,我屬實不想吃橡膠果實。

自然系太沒意思了,動物系直來直去的沒樂趣。

就想要個超人系的,但是橡膠果實。。額鵝鵝鵝

13樓:妄明

橡膠果實的本質並不是惡魔果實,橡膠果實本質是主角不死身。

這是熱血系漫畫主角的標配體質,熱血系主角必備的基礎配置。

實際上,橡膠果實這個設定,更多不是用來戰鬥,用來開發。

而是將常規的主角不死身,進行合理二設,海賊化,適應化。

單純從戰力,或是公升級角度,橡膠果實不怎麼樣。

但作為主角設定,橡膠果實可以說是最適合路飛的果實。

對於創作來說,是先有初始設定,再有二設。

主角光環,主角不死身,這些是必須有的初始設定。

但直接設定主角不死身,會讓力量體系崩潰。

這時候,就體現了二設的重要性。

二設的巧妙,能夠讓必備的初始設定,變得合理,有吸引力。

被動不死身,是所有熱血系主角必備的標準天賦。

火影中,鳴人的被動不死身,被適應為尾獸封印。

龍珠中,主角的被動不死身,被適應為賽亞人天賦。

對於主角來說,任何能力的上限,下限都是不重要的。

因為主角就是用來突破界限的。

熱血漫畫的主角,能力和特質最重要的是熱血,還有高容錯率。

相較於任何惡魔果實,主角不死身才是主角最根本也最重要的天賦。

乙個二設巧妙,能夠完美融入故事,又彰顯主角不死身的力量設定是非常難得的。

不僅路飛這樣,火影,龍珠,幽遊白書,聖鬥士,貓和老鼠,所有熱血系漫畫都這樣。

橡膠果實作為二設,能夠最大限度的將主角不死身合理化,又增添了趣味性。

還保證了主角公升級不會太快,導致實力崩潰。

在創作的角度,橡膠果實是最適合主角,最適合路飛的果實。

14樓:緣夢

熱血漫嘛

主角是要成長的

路飛的成長我們是一路看過來的

果實嘛太強你就感覺不出什麼成長了

比如艾斯和艾尼路

強不強血媽強

但是你要說這和他們本身有什麼關係

那肯定很多人不服氣

誰拿到這兩個果實都很強

熱血漫主角的成長很重要

所以橡膠果實其實很弱雞

就路飛這個成長速度我覺得給個燒燒或者響雷估計能把大將按在地上打不過那就沒人看了

15樓:

橡膠果實應該是為了隱喻尾田想表達的意志吧。橡膠可以拉伸,可以擠壓,只要不到極限就能彈回來。這也代表了只要路飛還是主角,無論遇到什麼樣的困難,都一定能能屈能伸,最後成功逆襲,實現夢想

16樓:蚊子武

我記得尾田好像在哪期sbs說過的,畫橡膠果實是因為有趣(確實很喜感),再說了強不強還不是作者說了算。

就說空島那一段吧,雷電連空氣都能擊穿,還會奈何不了橡皮?退一步說就算橡皮果實的橡皮跟通常意義上的橡皮不一樣,就是規則上的絕緣體,那也沒理由能打到雷電啊_(:з」∠)_

事實上橡皮果實也不弱啊,現在還多了果實覺醒這麼乙個設定,你想想,到時候路飛覺醒了還能把地面變成蹦床,想想都刺激

17樓:追風的民謠

橡膠果實厲害就厲害在能提供寶貴的遠端攻擊能力,路飛肯定是需要全程全地形全方位都能攻擊,這樣打鬥設計才好看。前期就能有立體機動一般的機動性。

所以主角路飛的果實最起碼得有遠端能力,要不然對付那些有遠端能力的對手就十分吃力。

你看山治,也是個強人,沒有遠端攻擊能力就很尷尬。

最近大媽篇裡面,一幫子食物果實能力者都沒有遠端能力,除了佩羅斯佩羅,追船過程毫無作用,靠近之後率先攻擊的也就是大福的替身。還有歐文但凡有點遠端能力,就不至於讓路飛從臉上跑了。

18樓:

恩,要看劇情設定。

如果海賊王在打空島的時候完結,那麼橡膠果實就一定是最適合路飛的果實。

因為橡膠絕緣……不是抖機靈,不要和我說什麼電量、溫度什麼的。

當初對陣艾尼路的時候如果純按照屬性相剋的邏輯來說,橡膠果實就是最適合路飛的。

但是過了空島以後,橡膠果實已經不算是最適合路飛的了。

因為惡魔果實從來就是沒有最適合只有更適合。

你選了橡膠,難道燒燒果實不好?難道鳳凰果實不好?難道冰凍果實不好?

難道黑暗果實不好?

其實不是不好,是因為不能給。因為給了,路飛的天賦+果實會把這個人物的戰鬥上限給寫死。

所以擁有橡膠果實的路飛為什麼要練霸氣,就是因為橡膠果實其實並不算最適合路飛的。

而在有了霸氣體系的情況下,實際上最適合路飛的……應該是不吃果實。

19樓:吳憨特

1.上線太高的話,就削弱了隊友存在的意義

2.上線看似不高,實則很高,到底有多高,四五層樓那麼高3.作者的腦洞會彌補一切的,不行就開個掛

4.阿森納

20樓:禿頭披風俠

要看「適合」的定義了。

如果是讓路飛最強,那一定不是。試想路飛如果吃了燒燒果實,他的每一拳威力可就大多了。以路飛的個性,指不定能用火想出什麼奇葩的技能呢。

其實路飛也很適合動物果實,增強速度力量。不管怎麼說,比橡膠果實強的果實有太多了。

如果是和路飛的相性適合。我不知道是不是最合適,但他們的確很搭配。當然這可能是路飛用久了這個果實的原因。

我們回想一下路飛剛吃這個果實的時候,並沒有因為橡膠果實而煩惱,反而很輕易得接受了,而且訓練的時候就想著利用果實開發屬於自己的技能,說明路飛真的很適應橡膠果實,也很適合。而且,最重要一點,橡膠耐打,主角耐打是很多王道熱血漫的特點,如果不合理的耐打會被人認為是主角光環,這裡橡膠果實的特性就特別符合路飛需要的能力-耐打。

如果是要符合主角的果實,橡膠果實可能不夠適合,主角要是火屬性才能滿足少年們的幻想嘛!不過,說到上限,橡膠果實的上限可一點都不低。路飛的二三四檔都開發得很好,如果路飛能持續四檔狀態,那戰鬥力可以說很高很高了。

要說上限,自然系是下限就很高,但上限還是超人系更高,因為好多超人系果實是規則類的。雖然路飛的果實不是bug型超人系,但是橡膠的應用已經遠遠不是我們想象的橡膠了,可以任作者開發。而且!

作者為了提高橡膠果實的上限,還設定了果實覺醒的設定。自然系覺醒我們還不知道是什麼樣(也可能是我疏漏了),動物系覺醒就是更耐打(上限不夠高),而超人系果實覺醒,一部分(明哥類)可以讓周圍物體變得和超人屬性一樣,也就是說路飛果實覺醒後很可能可以讓周圍物體變成橡膠,至於應用,看作者怎麼描繪吧。

再說了,能力不僅僅由果實決定,海賊王世界裡最強的戰鬥方式,看起來其實是霸氣的應用。所以路飛的果實,負責搞笑就成擔當了,很適合他()

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