為什麼動漫裡招式總是喊出來,感覺很尬?

時間 2021-05-06 11:21:24

1樓:today

不喊出來觀眾怎麼知道他用的是什麼招數有什麼區別,比如火影忍者忍術的結印,如果沒有喊出來只是單純的使手印,看起來會一頭霧水。而且動漫中對打中,大聲喊出來也比較有感覺。

2樓:wwcom

因為這是標誌性動作和語言。

會給看動漫的人留下角色定義的印象,而且一說這句話一做這個動作,看過的人呢都會get得到。

很多時候角色都是乙個動作一句話而出圈的。

又是喊又是跳的,自然印象就深了。

就像名偵探柯南的經典名言一樣,他的話就成為他這個角色的代名詞了。每次片頭曲都得喊出來哈哈哈。

3樓:陸璐璐

覺得很尬是不是因為提問的大大是個大人了,現代大人壓力太大,習慣被壓抑。

我小時候看動漫時候最喜歡最帥的就是放大招時候的動畫和大吼技能名字,覺得很爽。

4樓:阿狸粒粒

我覺得不喊出來怎麼知道他們用的什麼招數?降龍十八掌用之前還得告訴別人呢。

另外喊出來小孩子才好學呀,比如「龜啵氣功」,想想兩個小朋友不喊出來直接做動作感覺更尬吧?

5樓:菊尚

哈哈兄台你這就不懂了吧!大聲喊出自家絕學名字那絕對是好處多多,在你出招的時候,大聲喊出來,如果招式效果拔群,一招制敵的話,首先可以讓對方死的明白,知道自己是敗在何門何派的大招之下,二來可以對周圍觀眾起到宣傳的作用,有利於廣收門徒為自家絕學的傳承打下群眾基礎;假使無法一招斃敵,只要你喊的夠大聲夠嘹亮夠痛側心扉,那也可以起到震懾對方心神,動搖對方戰鬥意志的作用,假如你能貼臉爆發一波再做到配合內力發勁的話,甚至可以對對方造成真實傷害-致聾!獅吼功便是同樣道理 !

另外最最重要得是氣勢啊氣勢少年!動作可以不帥,威力可以不大,但是氣勢不能弱哈哈哈哈哈

6樓:落筆峰上的雕像

想了了一下不喊技能的打鬥場面,腦子裡第乙個蹦出來的是京劇《武松打店》……兩個人默默地打著,電視機前一幫小朋友默默地看著……

聊天聊起來,甲:誰誰誰的那個技能……乙:等等!哪個技能?甲:就那個!乙:哪個?!

7樓:呵啊哈

首先,這是喊給觀眾聽的

然後,我們沒有經歷過類似的時代,覺得尷尬,但是當事人不尬。如果我們在古代戰爭時期,或許會喊「吃我一劍」啥的。

第三,動漫的設定是如此,無法改變。

反正就是,鬼知道啊

喊出來,更熱血,這個我們可以承認

喊出來,更能為人熟知,從而廣為流傳

不過在我看來,還是心中念最好

感覺更加舒適呢。

不知你們是不是同感呢

8樓:艾絲蒂爾

也許是敵人為了讓主角知道自己在幹什麼,然後讓他順利化解並打倒自己。

又或是主角假裝喊,然後迷惑敵人來打倒敵人。

反正主角必贏!

9樓:

稍微懂一點語言學的人都知道有個理論叫「述行」。

述行這個理論,要解釋的,其實就是人的語言裡一類「以說代做」的表達方式,比如法律行為當中會產生效力的庭前宣誓:「我發誓」這句話本身並沒有什麼具體的對物的指涉,但發誓行為的效力,卻被認為在講出這句話的過程裡自然而然就形成了。

所以我們可以看到,當你在牧師或者法庭上宣誓,或者類似於使用魔法的時候講出咒語,你說出「它」這個行動本身似乎就實現了它。這就是述行理論最有意思的地方。

動漫作品對各種神話設定的使用當然就沿用了這一點,釋放招式的過程相當於魔法吟唱。

10樓:

這裡插一下,不僅是動漫,也不至於魔法、招式,比如《使命召喚16:現代戰爭》中幹員Charly換彈匣總要大喊「Changing mazagine!」emmm這是不喊出來換不了子彈還是巴不得別人知道自己沒子彈了……

但是我還挺喜歡的

11樓:韓越

你戴了乙隻撈,那怕你頻頻抬手看表,誰會注意到你戴的什麼表呢?

假如你每次看錶的同時,都大喊一聲「勞力士!」,很快所有人都知道你有一塊勞力士錶了。

12樓:愛讀書的Kim

如果不喊出來,你就不會記住他和他的招式,也不會覺得他和路人甲有什麼區別。你更不知道他那一伸手是在拍蒼蠅還是在揮拳。你可以腦補一下《武林外傳》裡的白展堂,如果他在那突然比比划划的擺手,卻不喊出葵花點穴手這一招式名稱之後會有多尬?

13樓:ZanyKro

「九山八海,為一世界,聚千界則成小千世界,此界乘三,無我不斷者,三刀流奧義,一大·三千·大千世界!」

「眼、耳、鼻、舌、身、意,是為六根,再加上好、惡、平!各自又有靜與染——一世三十六煩惱,一刀流·三十六煩惱鳳」尬麼?

14樓:tianya海角

看過jojo沒?

承太郎跟dio互相尤拉的時候會喊「尤拉」「木大」對吧?

但你要知道白金之星的尤拉是替身喊的,承太郎自己不喊。

路人視角就是:兩個人在大街上,乙個在緊皺眉頭看著對方,另乙個站在對面像個腦癱一樣大喊木大

有畫面了吧?

這跟動漫裡面喊招式名是乙個意思,觀眾跟路人是一樣的,一群人瘋狂擺手勢放技能,但你連他在幹啥都不知道。喊出來名字就是很好地向觀眾解釋人物在幹什麼。

15樓:子墨子

不喊出來你知道那是啥呀,畫面中兩個人相視無言,動手動腳的,你受得了呀,如果一集動漫打鬥時間久了,一點聲音都沒有,看著就類似某種愛情動作片,你不感到無聊嗎

16樓:飛奇之天S

很尷尬?你怕不是沒看過數碼寶貝tri,裡面直到最後,數碼獸必殺從來不喊,導致很多人吐槽以及感到不適,看著暴龍獸張嘴噴出火焰,下意識以為還會有一句超級火焰,結果就結束了,沒有喊出來

17樓:水澄涼

首先要把招式名喊出來的前提是要有那麼些個招式,如果是《銀魂》這樣的,就不存在喊招式的操作。

那麼為什麼很多作品都有招式名呢?

一來是方便讀者直觀地通過名字判斷招式的屬性和效果,比如「元氣彈」,顧名思義就是用元氣做成的彈,至於為什麼這麼大,因為核彈也是彈;而「氣圓斬」聽著就應該是像刀斧一樣鋒利的,和元氣彈就完全兩種感覺。

二來,因為帥啊。老子拖了三分鐘進度擺了百八十個pose還給特效師塞了幾條雞腿才換來這光彩奪目的一招,你居然告訴我沒名字?!那怎麼成!

不起個EX地爆天星卍解咖哩棒之類的名字怎麼對得起我的勞動?!別說正值中二期的青少年,你跟公園搓太極的老爺爺說他這不叫Mustang分鬃叫丟飛盤你看看人家肯不肯。

現在再到有招式名為什麼要大聲喊出來的問題。從作品的表達來看,喊招式名可以起到增強氣勢、增加辨識度等作用。

增強氣勢這點在戰鬥中很重要,單論這點其實喊吼、哈、啊也是一樣(現實中練空手道跆拳道等的人也會喊),但動漫作品中如果只喊擬聲詞也太單調了。尤其是漫畫,對話方塊是要佔據畫面位置的,結果裡面全是吼吼哈哈的無意義語句就很浪費空間,換成其他對白喊出來也不一定應景,倒不如喊招式名簡單直白。畢竟不是每個作者都能單靠尤拉和木大來畫滿好幾頁的。

然後就是增加辨識度,要知道單靠畫面來分辨出的是哪招是很有難度的,尤其是每個人都有好幾招的時候。動畫還好些,畢竟有乙個連續的動作演出,還能加上各種不同的聲光特效來區分,漫畫只有靜態畫面還是黑白無聲的就更看不出來。除非真的是經典到只要動作一擺出來就知道是啥的(比如龜派氣功),否則就只能老老實實把招式名打上去。

日漫又不像港漫那樣有大量旁白穿插負責解說的習慣,特地在旁邊找個人解說也很怪(再說一遍不是每個人都能成為荒木老妖的),就只好讓角色自己大聲把招式喊出來。

18樓:永恆芳華

我覺得你們說的都有點歪

我認為,打架的時候把招式名喊出來其實非常符合現實,假設現實中咱們是高武世界,那你竭盡腦力,嘔心瀝血想出的招式,能一招制敵的招式,自以為很完美,很為之自豪的招式,那肯定要想個好聽的名字對吧,別人形容你大打架的時候也有詞兒說。

萬一你不自己喊出來,別人要給你起個奇奇怪怪的招式名咋辦。

所以,我認為喊招式名是非常有必要的。

19樓:失敗的刺蝟飼養員

你想想,不喊的話,看動畫不是更尷尬…

別人姿勢都擺好了,一拳打出來,沒有聲音…

難道不覺得缺少了什麼麼?

一直重複喊出來才會有記憶點…

20樓:

其實不只是動漫,我們現實中也會這麼做。

比如在玩手遊的時候,準備給對方致命一擊,很多人會大喊一聲:

「錘!死!你!丫!的!」

一字一頓,鏗鏘有力。

這是因為人在準備使用力氣的時候,需要大量的氧氣。而加深呼吸,是獲取更多氧氣的關鍵途徑。

人們本能地,在用力前加深呼吸。在無意識結合語言使用之後,這就變成了一種大聲呼喊的口頭語。

與此類似的,還有縴夫在大力拉動貨物時高聲唱的歌。為了達到深呼吸的效果,又兼顧相互間的身份認同、情緒宣洩與娛樂互動,他們發明了能在勞作時高喊的歌曲。

當然,動漫裡不可能老是在「錘死你丫的」,或是像阿三哥那樣載歌載舞。為了凸出人物個性與技能設定,高喊招式名稱,顯然是更合理的處理。

結合加深呼吸的一喊,以及凸出設定的用詞,就成了常見的出招前口頭語。

21樓:叫我狗斯特

難不成還要唱出來?那就更尬了。

喊出名字只是為了讓觀眾對這個技能記得更清楚,而且不會出現觀眾自製的那種奇奇怪怪的技能名稱。舉個例子,迪迦奧特曼都看過吧,他有老麼多的技能,但有官方翻譯的就那麼幾個,剩下的可以看到觀眾給出的名字總是很奇葩。

而且喊出技能名稱也是很霸氣的,並且對這個技能進行一種所謂的介紹。例如哆啦A夢和雞大保兩位都是,拿出道具必須說是啥,當名稱被說出來後,觀眾就能大抵猜到用處了。

22樓:Gavin

流派東方不敗是!王者之風啊!全新!

系列!天破俠亂!看吧!

東方正火紅地燃燒著!!!新一派!東方不敗!

王者之風!全新招式!石破天驚!

血染東方一片紅

23樓:c.c

當然是為了對敵方進行精神攻擊。你去決戰平安京玩一把犬夜叉,平均一秒喊三次封智商,春天最野的泰迪也沒他鬼畜。一盤下來,我覺得我的智商被封成負數。

24樓:皓宇

像螺旋丸,雷切啥的,不喊大家也能看出來是大招,喊了有氣勢

但是白鬍子的那些隊長們基本都沒咋喊,打起來招招像平A.給人一種不強的感覺。

鷹眼也不喊招招都是平A

25樓:李嘉圖

其實很簡單啊,因為你只是乙個普通人。

如果你大喊一聲:仙法,真數千手,後面也會出來巨大千手佛。

大喊一聲:神羅天征!也能把學校夷為平地。

大喊:雷鳴八卦!也能錘飛海賊王路飛。

大喊:卍解!也能變把帥氣的黑刀。

那我覺得應該沒人覺得你尬了。

但如果你大喊一聲,然後啥也沒有,別人就會覺得你是個沙雕。

26樓:allancheng

A:誒你昨天看火影更的那集了嗎,初代火影那個大佛像好帥。

B:還好吧都沒特效的斑的那個紫色火骷髏不是更酷炫。

那你覺得現在是稱招式名真數千手和須佐能乎還尬嗎。

而且一般也是在動漫劇情初期(或者某個技能剛出現的劇情裡)才會不斷重複招式名稱以加深觀眾印象後期就會慢慢淡化了舉個我喜歡的經典來說好了

犬夜叉:

鐵碎牙能吸收不同妖力從而獲得不同能力的bug級設定讓其招數隨著劇情發展而增加,可最基礎的招式就是風之傷,在劇情前期二狗子基本上每次出招前必喊技能名,可當鐵碎牙能自己捲起風之傷之後,二狗子喊風之傷的次數就漸漸減少了,一來是劇情帶出來了爆流破,金剛槍破,冥道殘月破等酷炫招式,風之傷作為乙個熟練到隨意揮刀即可釋放的技能且觀眾基本已經記住了,自然不需要每次發動時給個特寫佔分鏡。

然後還有具體招式具體分析,要符合動漫中戰鬥場景,具體來說就是要符合招式運用或者發生時的邏輯。比如兩人正面對剛,喊出名字加加氣勢無所謂。可那種暗算偷襲類的招數呢?

你想象一下波風水門每次發動飛雷神的時候先喊一下招式名是怎樣的光景(二代???我不夠快的原因找到了)。

為什麼漫畫裡放大招的時候要喊出來?

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