為什麼有的人看不出動畫之間製作的差別?

時間 2021-05-06 06:55:02

1樓:七笑

看了幾個高讚答案不得不笑一下。

最難畫的動作其實還是專業性演出動作,這個還是可以定個調的。

什麼是專業演出動作。舞蹈類,風格化打鬥,非物理動畫演出,與非真實場景互動的動畫演出,這幾個才是最難的,難點在於演員沒有或者很難找,錢都解決不了這些問題。

一般性的日常動作,包括大家說的開門,切捲心菜,這些小動作單純只是費勁而已,說白了就是費錢,大家現在手機都能拍照,自己拍下了,按人設風格一遍,可說幾乎是無腦工作了,費勁點還可以3d模擬一下。

但。當你開的門是個太空艙的門的時候,這就麻煩了。因為最大問題就是大家很對這種概念性的東西達成真正的共識,這種非日常場景並非大家經驗中的東西,對真實的標準也不一樣,動畫師的功底體現反而變成了讓這個互動行為可信度變高,而不是真實物理上的正確。

但是這種可信度是夾雜著個人審美的,也就是說如果你的口味和你的導演差別太大,你甚至不可能在他手下幹活。

還是說開門。開門這種行為,如果拿到文學上來說,會有大量的引申和表意含義,在鏡頭運用上,有角色空間轉換的重要功能,凡事涉及到這種文學性的要素後,也基本都看導演風格,當你要適應不同的導演風格的時候,這種轉化通常會讓你很糾結,因為導演風格真的就是導演個人的任性,當導演要糾結這個細節去傳達乙個不普通的思維的時候,再簡單的事情也會變得複雜起來,無法適應你也不能在他手下幹活。

舞蹈類,風格化打鬥,則是另外的問題,就是如果你舞蹈和武術的水平不夠,你的專業性會打折扣,也很可能並不能滿足表演需求,你自己跳舞,描出來的動作都不到位,毫無辦法。

而非物理動畫演出就更麻煩,這種在貓和老鼠裡面很多,但問題在於不同的動畫造型,所使用的動畫物理體系肯定不一樣,那麼做出表演力極高還很有說服力的動畫,其變數反而更大,雖然動畫原理就那幾條,但活用起來真的十分困難,創作起來比畫還難。

反正寫出來就是為了正確認識開門這種說法,人,不能被開門嚇到。

2樓:阿菜吖

這就像,男性普遍看不出來姨媽色、斬男色、南瓜色、楓葉紅、土橘色、正宮色...的區別一樣吧。

了解動畫、了解動畫製作的人當然看的出來,可僅限於看動漫或基本不看動漫的人,這就是另外乙個領域了吧。。。

3樓:王一

實際上絕大多數人都看不出來差別。

看的越多的能分清越細微的差別。

我1500+的閱番量,能分清每乙個動畫畫風的細微差別,對於我來說,基本不存在可以歸類的畫風,部分特例除外,比如京都或者poro,其實京都我也能看出一些差別。

但是我乙個看了100多部的朋友就基本搞不明白,他大概只能分清軀幹變化比較大的畫風。

我乙個看了500左右的朋友強點,但是依然分不清大部分萌系畫風之間的差異。

4樓:「已登出」

我就是你說的那種看不出來的人。

我反而覺得奇怪,像一部動漫,看彈幕,有可能某一集會有人說作畫怎麼崩,但是個人完全不覺得,至少看不出有什麼差別。

畫風差異就能看出來,同一部動漫的崩不崩還真看不出來。

當然,如果是那種每一幀都是桌布的作品,到了不能做桌布的地步的話可能能看出來。

5樓:EAS

回答問題

啊?現在看動畫要求這麼高了嗎?可能是因為我不帶腦子看:

),看的時候不會很關注製作這個要素,有更吸引人的東西,會讓我忽視製作的問題。啊,如果別的要素不吸睛,或者製作是這部的招牌、是吸引我看的點,我可能就會關注了,還是可以區分一下的。

還有別的

越看這個問題越覺得這個提問帶點隱隱的優越感?讓人有點不太舒服。(感覺被嘲了?:

) 我也有問題要問,有人懂,不許有人不懂?有人看的多,不許有人看的少?有專業的,不許有純觀眾?

有人關注這點,不許有人不關注這個要素?

6樓:雪泥鵠爪

不知道是不是改了問題,難得寫對了'動畫',而不是'動漫'

這是現在很多兒次元小娃子甚至是大娃子經常犯的錯誤,通常還死不悔改,就因為動漫更有二次元的感覺,特意和小孩子看的動畫區別開,體現自己的高大上,自己才是真正的二次元,也是優越幹感作祟吧

問題很簡單,外行看熱鬧,內行看門道,只要沒有太大的技術和經費區別,外行是很難看出差別的

有些動畫大部分場景是靜止的,嘴巴動動手動動等,或是明顯得卡頓,一般人也是能明顯看出差距的

7樓:comrade

你說這個倒是讓我想起來跟自己朋友的一段對話。

他讓我給他推薦點番去看,我根據他的偏好讓他看巨人,野良神,jojo之類的番。

然後重點來了,這人非常nb跟我說:「我特別喜歡紫羅蘭那種畫質和畫風有沒有想那樣畫質的動漫啊」。

「呵呵」。

不過他最後還是去看巨人了(他也說了很好看),我也讓他明白了不是所有番劇都能有那麼充足的經費去提高清的。

8樓:夜幕

一種,看的比較少。

另一種,可能是人家關注點和你不太相同,有的人關注畫面精美寫實,有的人關注畫面的藝術設計;有的人關注動作畫面的流暢,有的人關注分鏡的巧妙利用。就像有的人更喜歡新海誠,有的人更喜歡新房昭之。(僅代表個人觀點)

9樓:

訴求不一樣,以前我很討厭一些無腦爽文,但是有時候經歷很多挫敗看爽文還是蠻有意思的,這兩個時候對同乙個事物的評價乙個天,乙個地

大家都在噴平職的時候,我看得就很樂呵,這動畫多好看呀,我給8分,人物不做作,想殺就殺,正宮直接表白,然後正面開後宮。遇到打戲直接快進,並不是說這裡的打戲不好什麼的,確實不好很崩,但對我這樣的人我來說沒有刀8分的打戲的製作水平,根本不能提高錦上添花,因此,1分製作和7分的製作對我來說沒啥差別,甚至去打戲的時候直接黑屏過一點字幕「主角通過努力終於戰勝了對手」ok了,根本不需要打戲,這些都取決於你想看什麼對吧

10樓:贊姨嬌俏.jpg

不是老二次元,又不是美術專業的,看不出來很正常,我學過幾年素描,現在沒事也幫人畫圖。我看動畫也不會去注意一些細節崩了的地方,只要不影響整體,什麼都好說

除了Fate/Apocrypha這種情況,傻子都能看出的崩壞

11樓:Glorysky

因為不需要看出來,就這麼簡單,一堆高讚答案都在解釋因為,完全無視這個問題就不能用因為所以來解釋

就像去飯店吃飯,同樣的兩份西紅柿炒雞蛋,只要好吃,就不會有人糾結說這份炒的時候先放的番茄,另乙份先放的雞蛋

就像煮雞蛋,只要雞蛋好吃,還需要糾結這個雞蛋是圈養雞還是走地雞生的麼?

能問出這種無聊問題的,要麼就是家裡小區還沒解封,要麼就是被人忽悠瘸了,不管是什麼,都挺可憐的

02鎮樓

12樓:zhufusunny

別說了,每年柯南劇場版的開頭bgm都不一樣,這都一堆人聽不出來,讓我懷疑他們從不帶耳機,一直公放好,

同級,看不出作畫好壞可能是因為網不行,開的全是360p。

13樓:Mr Princess

其實很簡單,換個角度想就明白了…

如果乙個人從小到底只玩過lol這一款遊戲,那麼如果有人跟他聊起遊戲的時候,別人口中無論是畫面精美也好,故事出色也好,操作性強也好,操作反饋優秀也好…

這些東西他能理解嗎?

沒有足夠的概念支援他進行比較啊…

要知道很多人對動畫的理解還停留在小時候看的灌籃高手或七龍珠上面,這麼多年他們或許偶然看過一兩個作品,但他們並沒有具體的體會過整個動畫行業這十幾年的發展過程啊!

拿最新的動畫跟自己記憶中小時候的動畫比較,肯定知道好,但具體好在哪兒?他們當然不可能知道了…

沒有足夠的概念支撐去對比啊…

14樓:

首先問是不是這樣?是。大家為什麼這樣?說明大部分對動畫看看就吧了,和看相聲圖一樂。也沒有必要為看不出動畫質量的差異而糾結,

15樓:阿布不是憨憨

看的多少的問題。

拿自己舉個例子。

國畫,只要完成度ok幾乎看不出大師和一般畫手之間的區別。

酒,只要是酒都覺得苦,頂多能區別下酒香。

耳機,只要沒什麼電流聲和有低音就已經ok了,你說什麼下潛,什麼人聲清不清晰,聽不出來。

16樓:棉被王宰相

隔行如隔山。

哪怕是業餘的。

不在乎作畫的觀眾,在乎作畫的觀眾,原畫師。同樣的作品在這三種人眼裡那就是完全不同的三個東西,中間的山多了。如果說前兩者中間隔著數千小時的閱片量,那後兩者之間就隔著喜馬拉雅山脈。

作為觀眾,能感性的判斷作畫的好壞,能肯定原畫師的努力與付出,這就已經足夠了。如果你作為觀眾能夠從作品中獲得越來越多的東西,能夠明白為什麼那些作品被稱之為優秀,就很好了,不需要奢求更多,尤其是從別人身上。

同時,作為觀眾,不需要有太多優越感。對於作品,每個人的選擇不同,有的人看動畫就是純圖一樂,倒不如說如今,圖一樂才是主流,斤斤計較的才是異類。可是這只是選擇的不同,說句陰陽怪氣的,也算是自嘲吧,天天琢磨動畫片的內涵,你的生活是有多單調。

你懂了,你了解了,就足夠了。作品的感受在如今越來越是一件十分自我的事情,能夠愉悅交流作品感觸的時代反而隨著網際網路的極度普及而一去不返。凡事講究緣分,你也是因為有緣分才成為這樣的觀眾的,思考好屬於自己的感悟,機緣巧合之間用自己的感受指引新的愛好者,這就是小圈子的傳承。

作為乙個觀眾,用自己付出的時間和精力去感受作品的魅力,是一件浪漫的事。在看千與千尋時,隔著螢屏透出的堪稱偏執的製作精神,看HF時對特效作畫這一新的表現技法所發出的感嘆,回顧上個世紀的作品時對原畫師復原機械構造和變形的敬佩,在那華麗的背景光與水之外對細小動作的品味,這都是美好的東西,不必強求別人理解。

17樓:我佛了

不知道為什麼,也不明白,這個為什麼是問的哪一類人群,是專業做動畫的,還是對觀眾,作為觀眾而言的話,看不出來豈不是很正常?各花入各眼,喜歡就看,不喜歡就不看,與他人無關。

18樓:lunatic

看得少了

這個是最根本的原因,甭管你覺得自己有多熱愛動畫,如果你只看了一部動畫,你可能覺得非常好,但是沒有對比,你不能看出優劣

更加注重原漫畫作品的內容,而非動畫製作最後成品上的技術呈現

19樓:山客

我就是那個看不懂的。

朋友以《海賊王》給我舉例,表示900集以後的海賊製作質量太差了,列舉總總。

而我聽完一臉懵逼:這不是因為是在和之國,和其他場景不一樣嗎?

20樓:無趣之徒

對於普通觀眾來說差距不大的時候看不出吧。之前朋友說一拳超人第二季的打鬥畫面不如第一季,但是我看了又覺得沒什麼差別,直到有一次因為好奇去看了博人傳穿越篇,那種差距感一下子就體現出來了。

21樓:泡芙也能爆炸

看番多了就可以大概明白了。

天元突破,噬魂師,斬服少女,FLCL 這種番對新人的衝擊力還是蠻大的吧。

最近幾年作畫好的也是有的吧,血界戰線,靈能之類的 ,巴比倫尼亞,普雷公尺亞

看多了孰優孰劣高下立判。

做個對比吧,給噬魂師和炎炎消防隊拿到一起、

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