喜歡動漫 漫畫,所以想學習這個,學這個到底是什麼樣子的?

時間 2021-05-30 15:09:54

1樓:100個飛機

作為乙個動畫專業的學生我可以告訴你一些關於這類的知識。

首先,動漫看起來好看都是製作過程十分麻煩,但是自己熟練後也還行,二維動畫中你想拍乙個乙個人物跳高,也許這個過程只有三秒鐘,但是你最多就需要畫72個動作(這裡指的是一拍一的動畫)一秒鐘24格。可以想的你如果沒有乙個強大的心臟也行畫著畫著就厭倦了。

其次,在一部動畫的製作過程中分為前期、中期、後期。前期的內容主要包括:指令碼(劇本),原畫,人物造型,場景設計,人設,分鏡,服裝設計等。

中期內容包括:動畫,攝影,上色,特效等。後期內容包括:

剪輯,配音,合成,試映,宣傳等。可以說動畫的製作是乙個大的團體協調合作才能完成的,每個人各司其職,這樣動畫的製作才能流水線的生產。所以說動畫只是乙個大的學科,其中的分支是很多很多的,在學習動畫時必須選擇自己擅長的合適的位置。

2樓:吉默爾

漫畫行業不太熟悉,所以只說動畫。

首先,手繪動畫從最基本的補間動畫師、原畫師往上還有作監、美術、演出、攝影、編劇、分鏡、導演等等職業,種類很多,3D的還有建模師。題主想學的話可以往任何乙個方向努力來達到職業水準,這個行業對美術功底有比較高的要求,最好是從高中或者本科就開始系統的練習。如果是半路出家那就比較困難了,不行的話往分鏡,編劇,後期這些路子發展也可以,它們對美術基礎的要求低一些。

其次,私以為藝術類的行業很看天賦,尤其是畫師。勤勉固然重要,但是沒有天賦的人奮戰多年也很難有出路,加上這個行業收入不高,最後只能被迫轉業。而且國內缺少優秀的2D動畫師、分鏡師、編劇這些職業的培訓,所以很多人都是自學成才,更看天賦了。

我建議答主如果經過一兩年的系統訓練以後感覺到悟性不夠進步很慢,那麼可以重新考慮自己想走的路了。

還有就是產業,國內動畫產業雖有發展到還不能算繁榮,近兩年由於資本混亂、政策限制更是進入了寒冬期。而且在工資水平上動畫人一直都是靠後的,尤其是最底層的補間動畫師,很多小公司都沒有底薪,按工作量分成,剛入行第一年的新人甚至可能月薪剛剛夠付房租。

所以很多人形容動畫人是用愛發電,工作辛苦、收入低都是不爭的事實,如果題主不了解這個行業的話還是謹慎選擇。畢竟熱情也是有限的,多少人嘴上說著熱愛動畫也只是三分鐘熱度,而且也未必能脫穎而出,更何況選擇藝術從來不是中國的主流,可能還會面對來自家庭的壓力,有時候年輕人是沒辦法一意孤行的決定未來的。

當然了,如果做好了面對以上所有困難的覺悟,對行業有了足夠的了解,還有滿腔的熱情——那就義無反顧的去做吧。

3樓:火磚

學怎麼樣我不清楚,不過我可以告訴你學出來是啥樣。

加班比其他美術行業多很多,工資比其他美術行業少很多。

用愛發電和更好的生活,選乙個吧。

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