小智為什麼在《精靈寶可夢》的動畫中永遠是功虧一簣?

時間 2021-05-14 15:05:54

1樓:裘傑

臥槽突然發現恐怖事情,為什麼只有dp全員大集合了?因為dp有神獸男啊

為什麼別的聯盟大賽沒找回來?因為找回來就冠軍了啊!

萬惡編劇你媽在天上飛

2樓:瓜太郎

小智,來自真新鎮的十歲少年,夢想是成為神奇寶貝大師,足跡遍布各個地區,挑戰過六個聯盟,至今仍未取得冠軍。

功虧一簣對於小智來說或許是個不太恰當的形容詞。神奇寶貝大師,並不僅僅是取得聯盟冠軍那麼簡單的,取得聯盟冠軍後,還要繼續打敗地區四大天王,並稱霸冠軍聯盟,才配成為一名真正的神奇寶貝大師。很可惜,小智連第一步還沒有邁出,完全不是就差一點成功的狀態,而是完全沒有開始。

為什麼小智很難跨出夢想的第一步?

不得不說小智的年齡還是太小了,乙個十歲的孩子的閱歷能有多豐富?更重要的是小智畢竟是個少年,對於失敗的反思還是不到位。縱觀整部動畫,我幾乎很少看到小智對於自己在聯盟中的失利有過任何的反省,一貫的套路就是:

輸了、哭了、溜了。然而至少小智並不服氣,每次聯盟戰敗,小智都或多或少的表現出了自己的傷感與哀傷。直到密阿雷大會重新整理了我的認識。

小智這麼一句話令我印象最為深刻:

「無論輸贏也絕不遺憾。」

當時我看到這裡,就知道小智不可能成為冠軍了。XY的小智似乎已經從心底裡徹底接受了戰敗的結果,在甲賀忍蛙惜敗x噴、阿嵐成為冠軍後,小智竟然還笑??

真棒。還有乙個就是小智的思路過於死板,除了神奧聯盟貌似還沒召回過老寵,例如蜥蜴王、老噴、烈焰猴這類主力寶可夢。稱霸開拓區時由於召回了初代御三家,最終取得成功。

隊伍中實力相對較弱的寶可夢也沒有進行替換。小智注重的是寶可夢的感受,尊重寶可夢固然是訓練家的責任,但你現在正是決戰聯盟的關鍵時刻,過於注重感情,那你就要接受這個結果。有時候我忽然覺得小智不應該當訓練家,而應該當飼育家,專門照顧寶可夢,也挺不錯。

小智並不在意別人的經驗戰術,他一以貫之的戰術就是:莽。相比起勁敵翔太,小智就略顯遜色。

翔太作為新人訓練家,注重學習他人的作戰經驗和戰術技巧,虛心接受他人的建議,在學習中進步,最終在強手雲集的密阿雷大會中取得4強的好成績,同時這也是他第一次參加地區聯盟。反觀小智,第一次取得4強時已經挑戰過三個聯盟。同時翔太的特訓對於聯盟很有針對性,他的已知寶可夢均進化為最高段,而小智只有在卡洛斯地區收復的寶可夢均進化到最高段,其中摔跤鷹人還無法進化。

實戰和學習相結合,才是成功之道。

小智的目標實在是太高了,以至於顯得那麼遙不可及。等小智成功的那一天,我估計他都得有五十多歲了吧。(笑)

3樓:kimiku

說真的,我們都想小智贏,可惜編輯每次都讓小智功虧一簣。個人覺得嘛,可能編輯想通過這個動畫告訴我們,無論失敗了多少次都不要放棄,只要堅持,總有一天會成功的

按照目前的形式,動畫《精靈寶可夢 日月》中的小智如何才能得到本次大賽冠軍?

星辰浩淼 我只能說這個冠軍不要也罷。現在看到半決賽,真不確定能不能堅持下去。開局大亂鬥,151進16,武藏小次郎古茲馬不參戰,骷髏隊搞帶伊布那個人 16進8,排序顯然有黑幕,武藏小次郎,水蓮瑪奧隊友排一起,莉莉艾格拉吉歐兄妹排一起,古茲馬才針對伊布他倆就排一起,這配對方法說是巧合誰信?還有武藏帶果然...

為什麼數碼寶貝的動畫風格會轉型?精靈寶可夢有沒有這種可能?

CCCx3 數碼系列 作者常常飛放自我,飛到遊戲反過來遷就它。製作公司表示毫不在乎,能賣周邊就是好數碼動畫。PM 你試一試飛?多少玩過遊戲的觀眾會跑出來罵?任天堂會讓你把劇情創作到蓋過遊戲風頭? 大概從2000年遼藝版無印開始關注pm到大約2014年棄坑的pm愛好者對 動畫風格不變化 持保留意見。記...

你還會追《精靈寶可夢劍盾》的動畫嗎?

小F 如果說日月前面是展現小智的成長和實力,阿羅拉則是圓了小智22年的冠軍夢和給予小智大自然人與寶可夢和諧相處的啟發 阿羅拉相較前面世代親近鄉土,在動畫中有許多篇幅來講人與寶可夢的和諧共處 那劍盾無疑就是讓小智更加的以調查員身份親近寶可夢,且並不缺少迦勒爾地區的冒險。整體上動畫組不乏創新,在畫風上吸...