原畫找工作這麼難的嗎?

時間 2021-05-13 00:43:49

1樓:完美世界教育

兩年過去了,題主還在修改問題

要說18年找工作比較難是因為環境原因,現在遊戲行業可比那會兒強點了呢。

你說你付出很多,但都是自學。教育君覺得剛開始自學是對的,但是遇到瓶頸了之後依然不尋求老師的幫助,這很明顯是錯的。

在網上求助,有一些大佬幫你改改圖,這樣真的能突破瓶頸?

你自己想想也覺得不對勁吧~

自學過後需要找到靠譜的培訓班or老師學習,自己努力再加上外力才能突破這個瓶頸。

已經很不錯了,一些後台諮詢原畫課的網友真真兒的一點基礎都沒有,那樣才真勸退呢。

2樓:One Piece

我見過和你第一張動態造型服裝風格一模一樣的圖,撐傘動作都一樣_(°ω°」∠)_

其實我覺得已經挺好了_(°ω°」∠)_賊6

3樓:王失聰

親,恕我直言,你的作品確實存在硬傷。

表現就是樓上說的「不好看」。

原因有3

你的所有的人物比例全都失調,看得出你沒有得到正規的指導,因為你的人物比例和動作全都脫離了人物骨骼,導致人物動作僵硬失真,細節顯得假。

另外你的筆觸太硬,這更加不利於觀眾接受,尤其面部線條太生硬,細節處理不柔和,細節失真。

最後,你的構圖沒有層次感,景深不夠。明暗處理非常潦草。建議你把一幅圖單獨拆成至少3個大層面來做,慢慢練習。

產生以上結果的原因初步分析如下。

自學,盲目自學,沒有一位有經驗的真正的導師針對性指導,自己琢磨非常侷限。

天賦,一般,但是不存在樓上說的審美觀的問題。通過正確的方法練習還是可以從事相關工作的。

最主要的是缺乏練習,正確方法的練習。

第一階段建議你從臨摹開始練習,通過對比找自己的不足,一定要注意細節的處理。

第二階段模仿,還是從細節做起,先做小構圖的作品,不要簡單拼湊,像我說的注意人物的結構、骨骼比例,具體資料網上有很多教程。

對了模仿之前一定要大量分析成功的作品,推薦去客戶端裡拔LOL的原畫研究。每幅原畫用心分析一小時,你會學到很多很多。

最後根據自己的特點確定自己的風格,不要盲目模仿,但是從單純模仿到磨練出自己的畫風有很長的路要走,不用急於一時。

4樓:

我就說乙個問題啊,連我這樣的非科班都看出來了,題主畫的腿不太對。

人的腿的肌肉突出的點是內側低,外側高的,但是題主畫的右腿是正好相反,左腿是一樣高度。

所以應該改成這樣。如圖。

5樓:

作為乙個遊戲老玩家發表一下自己的看法吧

你這些畫最大的問題就是

不好看...

真的不好看...

如果有遊戲的角色長這樣,恐怕我沒什麼想去玩的慾望...

6樓:Ph-fei

恕我無理。。。。。但既然你這麼誠心問了我就說說的看法作為乙個從小到大只要電視上演的網路裡能搜到的完結的追番的日系的美系等我各種動漫都摟一眼的手遊愛好者你這幾幅畫真的特別不好看。。。我這麼外行都能看出比例不協調你自己看看那個長得像亞瑟墨子結合體的鋼鐵俠那個小尖腳丫。。。。

那個周瑜小喬花嫁即視感的cp那個說不清楚的顏色搭配 。。。。那個藍頭髮出水芙蓉般造作的頭髮弧度 。。。。。那個肌肉蘿莉小頭小身大粗腿 。。。。

最後那個是顆夢幻人頭麼? 對不起對不起比較尖酸刻薄了但是你自己看看啊。。。抱歉了

7樓:

報過正規培訓班嗎?人物不夠美型,設計也不夠出彩,顏色還有點髒,我是感覺原畫做到頂級也沒有跟公司討價還價的能力,還是程式策劃NB,當然最NB的還是老闆

8樓:鄭生

按照這個水平來說,真的很難。不論是人體結構光影層次還是透視關係,全都一塌糊塗,這就是零基礎自學的弊病,你不知道如何打好基礎,只能瞎學。報個班吧,我見過入學時比你差N倍的,兩個月後也像模像樣的,畫出來的作品起碼沒有太大的硬傷。

9樓:Ven不死鳥

看得出來你畫中的渴望。但是可能你要再經歷痛苦的事情了,就是扎扎實實安下心來去走最開始的路,一步一腳印。

難受熬出來,就離成功越近。不是難受不知道畫什麼,而是就是要走一遍,結構、光影、線和面表現,底層的東西可能讓你一大段時間沒有像樣拿出來的東西,但是這個基礎紮實真的是走的穩,而且是真厲害。

希望你成功。造型基礎課靠自己補了!加油

10樓:

題主也需要了解市場上缺什麼型別的原畫師有個答案提到了這個要有自己的風格和定位這很重要

退一步說做不了原畫師也可以做別的跟商業作畫相關的職業插畫漫畫漫畫要求的繪畫功底就低很多

11樓:戴晴墨

題主是在哪找工作呢?我知道的在成都這種水平找個外包公司應該不難,只是可能一開始沒有高薪,題主可能是不太接受薪資低的工作,但路要一步一步走,現在能看出你基本功方面有所欠缺,沒有大神的水平想拿大神的收入是不現實的,可以先老老實實從基層幹起。慢慢積累工作經驗。

貼兩張我的圖,我畫怎麼挫都有公司要,更何況你呢?

12樓:3500

這個,,,那個,,,你還可以多磨練一下,感覺基本功不夠紮實呀,給自己乙個高要求吧你可以求職去公司實習,那樣可以成長的更快一點,,,,

13樓:

基本功還是有問題,就說盔甲騎士那個,五官可以說是個人風格,但是盔甲上的明暗感覺很奇怪,感覺沒有立體感...還有胸甲中間那個凸起部分...看的有點迷之尷尬...

如果真的有付出很多的話,可能題主沒什麼天賦吧...建議換行...

14樓:undefined

作為乙個半吊子原畫轉程式的人來說,真的很難。

原畫市場小(能用得起原畫的公司不多),底層從業人數過於飽和。

再加上原畫十分重視基本功,你節操劈得天花亂墜,手上功夫不行也得拜拜。反正除了你之外,有的是大把大把的人,沒有實力什麼都是白扯。

然而程式設計師,呵呵,說學逗唱。

15樓:

中國遊戲行業一片藍天,不存在找工作難,實在找不到不如放低身段,去小一點的外包公司看看,現在能在外包公司整天加班的新人真的少,踏踏實實練好基礎,累個兩三年就沒問題了,線稿要練好,乙個牛b的線稿是好畫的地基,中國遊戲行業還是上公升期,堅持住。

平時多看看設定,別老是看宣傳圖,沒用,把設計能力提上來就有飯吃了。

16樓:安非他命如是我聞

簡單講,你的畫最大的問題是:人物都不好看。

第一張美女的臉,看小圖甚至是醜陋。

點開大圖看,也只是姿色平平,身材也太寫實了,不符合一般遊戲原畫的需求。

所有人物細看起來,五官比例和搭配都有點兒不舒服。

看你的用色和技法,你大概是想畫些有魅力的人,我猜你也覺得自己畫的這些人很有魅力,但實際上並沒有。

所以,你最缺乏的,可能是審美能力。

17樓:The bat

翻看了下回答,清一色的打擊和勸退。哎。我想說,永遠不要讓別人告訴你你不行

比你畫的差很多的找到工作的,我也見過很多。但是他們都有乙個前提是報過班,出來的作品有體系,外加老師幫忙改過。老實說你自學畫成這樣不算差,如果不想報班就找個實習的工作,前提是這個工作對你真的有幫助,工資可能很少,但是可以幫你很多,起步總是很艱難的,但是進步最快的時候也往往是這個時候。

你的圖怎麼樣我就不評價了,其他人都說了不少,而且也不是一兩句能說完的。寫這些是為了給你打氣,我怕這些言辭激進的回答讓你失去信心。

18樓:Miaaa

追逐夢想的人,即使看到高山,也會翻山越嶺跨過去。

太多初學者,對這個原畫這個江湖,沒有概念。

你必須判斷自己是否具備從事這個職業的能力,畫畫這種東西,第一靠天分,第二靠眼界,第三才是勤奮。(也許有人要反駁我說勤奮是第一位的,行啊,你看後期造詣能走多遠。大觸告訴你他這麼強是因為沒停過手,就跟富豪告訴你,他每天加班到深夜一樣。

)原畫這個職業,培訓班來一套,入門門檻不高吧?

乙個班級30個人,能找到正式工作的10人,1年後沒被淘汰的5人,高階去一流公司的,最多1-2人。

你是屬於這30人中的哪一位?自知嗎?

除此之外,還需要判斷,是否具有從事這個職業的自身環境,家庭因素。原畫很辛苦,真的很辛苦。(有時候讓人做測試題,我心裡都心疼人家。)

你要面對的,可能是周一到週六,早上9點到晚上9點的加班,這是遊戲行業的常態,你具有這種身體素質和允許的家庭情況嗎?也許要這樣加班,到35歲(35公升不上美術總監之類的,基本告別這行了,做基層年紀太大,體力也跟不上,應聘比較難。)

第一點,第二點,都通過了

這碗飯,才算不上難了。

各行各業都有頂尖優秀的人,阮佳啦,黃光劍啊,年入百萬,都是人傑(抄襲啥的再說了,表現力都好)。

可你是怎樣的人?有多少造詣?

人生問題,就還給你自己了。

19樓:Llia Yu莉莉婭

現在人太容易浮躁,從來都不曉得自己真正要的是什麼,學了一堆五花八門的技能但是無一精通。

不管做遊戲美術還是做任何工作,專業性都很重要,你自己沒花夠足夠的時間和精力,怪的了別人麼。

20樓:

把你的東西單獨拎出來看。然後問自己、

1造型美麼?是否概念化嚴重。

2有動態嗎?還是只是個滯空的靜物。

3.透視對嗎?是否角色和物品全在乙個次元內。

4.結構對嗎?是不是有很多畫不出來的就大筆一糊虎爛過去。

5.去掉滿屏特效你的光影和體積還剩下什麼?

21樓:歲三有只

渣渣拙見哈,只說這幾張圖,題主塑造能力還是有的能達到基本工作要求,比較大問題在大關係上,包括構圖視角的選擇(幾張插畫改改構圖會上幾個台階),前後空間(現在有點糊沒有拉開),大色調(顏色特別是背景顯得髒),還有角色面部畫的不好看。另外設計圖讓角色和底色區分大點(不然會吃點一些設計),強調下輪廓,設計再整一點

22樓:乘風

原畫是為了讓玩家心生喜歡的,哪怕技術差一點,讓人喜歡能打動人就是好畫,多看看別人的畫怎麼表達的,提高一下審美。

對了,顏色先不說,黑白灰也要拉開,比如這張調成黑白全是糊的。

23樓:「已登出」

踏踏實實練練造型吧,野路子你也得有底子才玩的轉。

補充一下

這類的優秀作品共同點是什麼?紮實的造型功夫,前期線稿的使用可以使產出速度大大提高,即使不塑造也很好看,一邊塑造一邊設計相當於要你同時完成兩件你一件都可能完成不好的事情,你說能不慢嗎?當然國內行業說設計不需要塑造是不可能的,他們恨不得你把金屬拉絲都扣給他們,塑造也得抓啊。

24樓:web10t

技術決定下限,審美決定上限,你要是覺得「原畫工作難找」而不是「我畫的還不夠好」的話,趁早放棄吧。

你真的看不出來自己的畫問題在哪嗎?

25樓:星海遊人

想問一下我現在這個水平,找乙份原畫的工作現實嗎?

你和這哥們在技術層面上的情況類似,都是雜七雜八學了一大坨各種零散的技術點,但是基本功這塊有著各種硬傷癥結,他那邊是只掌握了軟體使用方法,設計和顏色一塌糊塗;你這邊是色感偏差太大,技術糅合太過於混雜,設計也是有一點想法但是根本無法清晰表達。

圖1 3兩個妹子的右腿完全錯位畸形、圖2金屬騎士的設計風格老舊,甚至讓人聯想起綠野仙蹤裡的鐵皮人、圖4 5的表現力還可但是顯現出了你的顏色觀感可能有偏差的問題——也就是偏灰和髒,最後一張圖不太想說了,佳佳和劍劍的痕跡太明顯。

所有圖裡面海洋主題這張最好,但是無數細節不考究——奇怪的刀柄和不太能理解的船體以及各種沒畫完還有飄忽不定的下筆筆法都是缺憾。

這些都只能翻回頭去補課,基礎結構那些,會很痛苦。

UE4找工作這麼難嗎?

ffts0721 建議你不要一棵樹上吊死,我有個同學以前用ue4,找工作也是不順利,後來人家轉引擎開發了,面試杭州網易遊戲引擎拿到了offer。 維楓 首先,UE4的特效製作人員需求是挺多的,可以說是供不應求吧,因為國內的遊戲體量是非常大的,例如廣州的科韻路一帶就幾十家大大小小的遊戲公司,基本上都需...

為什麼找工作這麼難!!!?

因為人心,不要低估自己,也不要高估自己,能力在哪工作就在哪,後台,關係,金錢都是能力,不要怨天尤人,沒你強的有很多,比你強的大有人在,門當戶對的道理找工作同樣適用 巴拉拉能量 千萬不要放棄呀!我是雙非本科,而且讀了乙個特別冷門的專業,現在大四快要畢業了,也在找工作,面試了幾家感覺還可以,我覺得只要你...

現在原畫很難找工作嗎?

星辰大海 不難呀!看你找什麼樣的工作。首先要分析好自己的工作型別,比如自己是學習原畫的!那麼自己比較擅長哪一類,就去相應的工作平台發布求職。想我身邊很多朋友都做的商業插畫,非常的好找工作!自己做乙份主業然後利用業餘時間還可以兼職接單,自己賺兩份工資。我還挺羨慕的!畢竟我覺得原畫師還是一門技術哈哈 所...