為什麼奧特曼 七龍珠裡的人物一開始不用大招結束戰鬥?

時間 2021-05-05 20:03:52

1樓:

以下是為什麼不放大招的100個理由:

1,誰打牌上來就扔王炸?

武學家打鬥都是先兩招試試對面身手的,如果對面迴避率高那大招瞄不准也沒用。

2,大招前搖那麼長

想用元氣彈打貝吉塔時多次被阻止,最後也是靠隊友掩護好不容易收集起來。奧特曼就更不要說了,一套姿勢下來對面都飛走了。

3,大招cd也特長啊,歸根結底是耗能太多了。如果你不知道要跑有100m還是10000m,肯定選小招先應付一下100m,傷害再小自己損失也不大。

4,不到最後就容易miss。5,劇情需要有人看我再繼續補充@_@

2樓:有什麼辦法嗎

龍珠看得少,就說奧特曼吧——奧特曼中的怪獸種類很多,有的免疫物理攻擊,有的能吸收光線,有的能反射攻擊。奧特曼的大招也不止一種,面對免疫光線的怪獸要用切割系大招,面對免疫物理攻擊的怪獸要用特殊技能……所以奧特曼必須先和怪獸纏鬥,摸清對方虛實再選擇合適的大招,這樣可以最大限度節省能量也可以避免因用錯技能而引發的危險。

3樓:夏天涼涼的

按照正常套路,一上來就甩的大招基本上說明兩點:1、這個大招不會對對方造成什麼實質性的傷害(說白了就是沒用),2、這個大招已經不算什麼大招了。

再說你打牌也不會一上來就出大牌吧。

4樓:Aeroblast

根據我多年的觀察,奧特曼是可以一開始就放大招的,但是威力不盡如人意。為什麼呢?

事實上,有乙個設定一直在忽悠我們。

奧特曼的紅燈,並不是說明3分鐘時限快到了。每次奧特曼一出場,其實就開始吸收來自大地、空氣等各種能量,能量蓄到一定程度以後,放出的大招威力才足夠。

也就是說,紅燈是提示蓄力充足的意思!

5樓:aptx4869yukn

拿我最熟悉的迪迦來說吧

第4集第26集

第31集

第36集

最後補充解釋一句:一開始奧特曼們有能量發大招,可怪獸也有體力躲避甚至抵擋啊←_←

6樓:M3小蘑菇

GBA上有一款奧特曼格鬥遊戲

畫面下方是奧特曼的能量槽,奧特曼血被打光的話會戰鬥失敗,能量耗盡的話也會戰鬥失敗

施放大部分必殺技會消耗能量,不放必殺的話,能量槽也會緩慢減少

而如果在使用必殺後能量槽歸零,但這個必殺打倒了敵人的話,也算奧特曼勝利

所以把消耗能量大的大招放到最後只剩一點點能量時使用比較划算

回到奧特曼的劇情裡,奧特曼要應對的敵人多種多樣,大多數往往有些讓奧特曼難受的方法(類似西遊記裡妖怪的法寶),如果一上來不了解敵人時就亂丟必殺,有可能敵人沒事自己先跪了,必殺是個風險非常大的招式,不好隨便用

《戴拿奧特曼》倒數第三集,人類搞了個人造戴拿,用大招去轟不值得用大招轟的索菲亞生命體,結果能量早早耗盡,被索菲亞生命體趁虛而入

一些較晚出的奧特曼光線有準備動作,可以看成先把對方打暈了,動作慢了才能有作準備動作的時間(PS2上的奧特曼進化格鬥3,用高斯打十大據點,那酸爽誰打誰知道)

還有高斯奧特曼最後的卡歐斯、麥克斯奧特曼裡的if這些奇葩……

7樓:ka ka

龍珠我懂得。

你上來聚氣來個元氣彈試試?看看對手不在0.000001秒內把你ko。

後期由於雙方都流失體力,為了迅速結束戰鬥,通常會選擇聚氣的必殺技。 所以才能看到必殺對幹的局面。。。

8樓:貓兒貓兒

對線先小技能普攻耗血,估算傷害到了

能擊殺的時候才放大

你上來就放大打中了對面也死不了最多殘血回家,甚至有可能對面知道你技能cd反打一套你就懵逼了

9樓:漫漫人生路

龍珠裡,高手的速度、力量、實力在動漫界都是頂尖的(分分鐘把地球炸了)。如果不先把對手打趴下,直接放波,對手移動速度快點就躲掉了,沒打到對手不說,還消耗了自己的體力,得不償失。另外,你可以觀察一下,主角放的大招,通常都足以把地球炸了,如果沒對準目標,可能連自己以及所有地球人的性命都搭進去了。

此外,賽亞人這種戰鬥民族,喜歡的就是戰鬥的樂趣,有時候對手弱也要先玩一會兒再出力。

奧特曼裡,奧特曼在地球上只有3分鐘時間。如果不把怪獸到趴下直接放大招,怪獸一躲開,估計奧特曼自己都體力不支了。要不先回去養養身子再來?估計再來的時候,地球就不是原來的地球了。

10樓:花蝴蝶

看來龍珠,奧特曼都挺會打,先摸摸對方虛實,然後痛扁一頓,最後大招了解。

相較而言,聖鬥士裡的人就淳樸許多了,一出手就算不是大招,基本也差不多了,還把招數的名字報給對方,讓對方有所防備,果然是愛和正義的聖鬥士們

11樓:賴安

因為一招制敵這種編劇最初可能是有的,但是大家都嫌沒意思,於是沒有了觀眾,於是這種編劇型別就淘汰消失了。這是一種自然選擇法[微笑]

12樓:小書僮

打個比方:

打拳皇哪有一上來就放必殺的,怎麼得接在幾個連招後吧,或者打暈了再放,不然不容易打中。

打RPG的時候如果遇到不熟悉的敵人,肯定要先試探試探,看看哪招好用,什麼屬性的招數減血多。

13樓:

題主想必聽過黔驢技窮的故事伐?因為資訊不對稱啊!

試想乙個學了抽+插+一陽指初出茅廬的lion,生平第一次遭遇敵方近戰小兵時的第一反應難道是先一陽指?當然危險也排除了,但大炮打蚊子,太不經濟太耗藍,不符合建設節約型社會的主旋律;就算遭遇的是對面英雄小狗,也不能隨便甩一陽指啊,萬一此時狗臉是黑的,之後你的魔量可連自救的技能都甩不出了!

所以正確的做法是a一下判斷一下總血量,再插一下試探一下法術效果,發現插完怎麼普攻都殺不死,急毛了才會忍著風雨中的那點痛,從對手處抽夠魔法後,瀕死前給對方甩出致命的一陽指。。。。

14樓:張耀漢

我以前也有這個問題,直到開始打格鬥遊戲的一天~~起碼要先試試虛實吧,一來就上大招,說不定被躲了,說不定不起作用,那後面還怎麼打?

而且,即便是大招,也不是一招就打空血槽。

再說了,如果用拳腳就能解決,也不必冒風險去放大招。

15樓:盛炎卿

七龍珠我不太懂,就說說奧特曼。

1.如果劇情安排奧特曼一出現就發射光線,那麼這場戰鬥奧特曼大約非死即傷。

2.打架不先探探底你咋知道你的光能不能射爆怪獸呢?

3.奧特曼從艾斯開始主力殺傷光線大多有蓄力動作,不先把怪獸打懵了再發光容易被躲閃。

4.有些怪獸在戰鬥中會被洗白,奧特曼最後會放棄擊殺。如果一上來就進行殺傷那是不是太草率了呢?

基本上就是這樣。

16樓:家鄉的蚊子

抖個機靈,先問是不是,再問為什麼:

首先的確七龍珠最後基本每次都是用大招打贏的。

首先看最後階段大家的防守如何。大家都知道到最後體力消耗巨大,伴隨而來的就是靈活性,速度,力量都大大降低。說不定還有內傷呢,反正抗擊打能力變弱,防守能力自然變弱。

你要是一來就發個球球。只能說殺傷力強,但是還要聚氣。一開始的話,多這個不就是大炮打蚊子。(不是打我)。你能擊中蚊子,我算你能幹。

在看攻擊性,是人都知道,只有逼急了,才拼命,不然都不會往死裡整。而且頭腦發熱,可以不考慮後果,關鍵不怕痛了。這個時候你放個大招,對面閃避下降,自然就玩完了。

不然聚氣時候就能把你後背攔腰斬了。有人說防守方不怕痛。尼瑪,但是物理損傷還是有的啊。

一來就方大招,幾回合下來,自己到累死了。

老祖宗早就說過,不要過早暴露自己的實力。什麼一鼓作氣,再而衰,三而竭。誰先放大招,不能一擊致命,自己就歇菜了。

17樓:喝墨水的貓

物理老師曾經解釋過是因為奧特曼一出場沒有內能當怪獸不斷的打奧特曼,將怪獸的機械能轉換成了奧特曼的內能當奧特曼紅燈閃爍時表示奧特曼體內內能過高於是奧特曼又將內能轉換成化學能然後打倒了怪獸!

18樓:亂碼

你一上來就監工斬殺啊。

想起一次牧師偷完牌,第二回合急衝衝的掛上了大王,場面大劣勢的我開心的笑了。(果然術士應該帶上一張犧牲契約)

19樓:Anthony wu

不講虛的,講跆拳道。低分得分點,踢背部,肚子,腰之類的,都是動作快,動作幅度小,不容易看穿的。你要直接ko踢頭,動作準備時間長,容易閃避。

20樓:不太會笑

嗯~~是不是這些大招的軌道速度比較慢,可以被閃避。所以要開幹,打到對方與弱,防禦力降低,反應速度變慢,移動速度遲緩,然後結束戰鬥。

21樓:

就是真實世界的格鬥,也沒有一上來就不顧一切使出必殺技的吧。

都有乙個試探的過程。對付什麼級別的敵人,用什麼程度的招數。殺雞焉用牛刀?

況且,必殺技放出來之後,乙個正常的敵人難道不會躲閃麼?所以必須用小招用其他功夫創造出適合必殺技的條件才行。

22樓:

一看你們就是沒有超必殺的凡人!

大招有他的弱點,如果沒有打中,自己會很傷,能量消耗很大,所以要提高大招的命中率

就先要把敵人搞的不行不行的

23樓:Elvn源

斬殺不留著斬殺,上來就丟對方沒死跑了怎麼辦?對方不跑還嗑一口合劑和你耗怎麼辦?

相信玩過對抗性遊戲的朋友都明白,除非能秒或者可以打兩套,一般情況最大傷害技都是用來斬殺取勝的——這是撒手鐗,也是核威脅。

開場大招的是PVP新手吧。。。

24樓:sdhpk

動畫效果——要是開場直接秒了動畫你看?

當然,還是有更好的解釋的。。。。

高手過招,最重要是探出底細。

所謂大招,例如著名的龜派氣功,例如著名的上課舉手式嗶嗶嗶死光(大霧),例如著名的要停一回合的Sunny烈焰(超級霧)

以上大招,共同點就是要裝一回合逼。。。。好吧,有攻擊前搖。。。。好吧,要蓄能!蓄能!蓄能!

需要用大招收的敵人一般都是實力相當的敵人,例如福利沙,例如斯魯,例如布歐,例如奇奇怪怪星人,例如化石飛龍(霧),你永遠不知道他有什麼底牌,說不定福利沙會放個魔法筒?說不定斯魯會放個六芒星的詛咒?說不定奇奇怪怪星人點滿了抗死光天賦但是沒有點物理抵抗天賦?

你不知道。那怎麼辦?肉搏啊,拳拳到肉啊,葉子飛刀啊。。。

而且你要考慮一點,就是對面tm還能飛還能跑,大招MISS了怎麼辦?會進入氣絕狀態的啊。。。。而且裝逼期間人家跑過來打斷那腫麼辦?

所以必需先試探順便壓縮一下敵人的迴避空間,找乙個好時機才釋放大招——例如蔬菜王子也在裝逼,例如奇奇怪怪星人剛好被勞資乙個飛腳踹到,例如我放了張Sunny場地卡(霧)

25樓:

不好,你把戰鬥想的太簡單了

龍珠的事情蘇暖暖提到了,這裡補充另外一方面。

除開劇情原因你只有大約三分鐘的能量,同時是乙個雙方互相摸底細的過程;

盲目的使用高耗能、大威力技能,沒有起到顯著作用將會對接下來的戰鬥不利。

類似於常規回合制戰鬥RPG遊戲,你見到了乙隻不知道什麼屬性,也不清楚實力的怪物,你會不會使用你的火系最強技能呢?此時你有150能量,而這個技能會消耗90,使用後你就難以連續釋放防禦和其他攻擊。而如果對方實際上是水屬性,你將完全浪費90能量。

反過來說,許多ACT遊戲也存在必須用特定攻擊才能起作用的設定。

玩家是幸運的,除了先用各類小威力進行試探以外,還可以在遊戲外查詢攻略。而奧特曼不能。

相對於奧特曼來說大部分情況下他們都是和陌生的敵人戰鬥,並且自身受到能量限制。他們是勇敢的,同時也是謹慎的 ,用生命保護著什麼。

換做是我的話大概會逃避吧,因為那真的不是輕鬆和愉快的事情。

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