側偏的眼睛怎麼畫

時間 2021-05-07 22:06:02

1樓:極畫學院

我們先來看看透視基本的理論:

1.視平線:視平線,是透視的專業術語之一,簡稱H.L,就是與畫者眼睛平行的水平線。

2.滅點:透視點的消失點。

3.一點透視:一點透視也被成為平行透視,一般視滅點會在視平線上,一點透視就是建築物由於它與畫面間相對位置的變化,它的長,寬,高三組主要方向的輪廓線,與畫面可能平行,也可能不平行。

這樣畫出的透視稱為一點透視。(圖一)

圖一4.兩點透視:如果建築物僅有鉛垂輪廓線與畫面平行,而另外兩組水平的主向輪廓線,均與畫面斜交,於是在畫面上形成了兩個滅點Fx及Fy,這兩個滅點都在視平線hl上,這樣形成的透檢視稱為兩點透視。

(圖二)

圖二5.三點透視:一般用於超高層建築,俯瞰圖或仰檢視。第三個消失點必須和畫面保持垂直的主視線,必須使其和視角的二等分線保持一致。(圖三)

還有透視具體實踐在各個空間角度是怎麼樣的↓

我們應用到眼睛上就要用到兩點透視,最最最簡單的方法就是把頭部理解成方體。也可以理解成把頭部放進這些方體裡。

我們可以通過方體的透視輔助線找到眼睛的「透視線」:頭頂、眼睛、下巴的平行線會相交到滅點。而眼睛基本上會在方體的中線,所以可以先確定好方體的角度,把上下平行線延長找到滅點,再把中點和滅點鏈結起來找到眼睛的透視線。

(注意:只在兩點透視情況下)

這樣不管是什麼角度都眼睛的位置就可以通過這個方法找到。

1.寫實眼睛:

首先來看一下眼睛的基本結構

可以看到眼睛是長在「洞」裡的,這就意味著整個眼睛本身就是乙個球體,並不只是我們平時肉眼觀察到比較扁平的。

先理解好這一層,我們來畫眼睛就會容易很多。這樣就可以想象到,所有眼睛上的結構都是依附在球體上,擁有球體的光影特徵。

眼皮包裹著我們眼珠這個球狀物體,所以側面的時候,眼球一定是肉眼可見凸起被眼皮包裹。

這個時候透視的基礎上又多加了乙個球形弧度,線條不再是垂直的,而是根據球體形狀彎曲。

2. 動漫眼睛:

至於二次元的眼睛相比寫實眼睛沒有這麼多結構,所以相對簡單。

①需要注意的是眼睛的壓縮。

當眼睛轉到乙個側面角度,會根據角度的不同而壓縮。完全側面的時候會壓縮成正面眼睛的一半大小。

②需要注意眼睛的各個角度的透視

壓縮以後,把眼睛的各個點等根據方體透視確定好位置,逐點連線。

方體透視法

最高、最低點,眼角

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