對於影視行業中AE套模板的行為大家有什麼看法呢?

時間 2021-05-31 17:26:56

1樓:banner

不請自來,工作時間也蠻長的了,企宣影視公司,動畫公司,遊戲公司的美宣和廣告部門都呆過。

雖然都是用AE做東西,但是行業不同要求區別也蠻大的。

首先是宣傳片這裡,中低端套模板很常見,因為甲方不做人的多,但是高階宣傳片套模板比較少見了。這個層次的甲方是相當識貨的,美術鑑賞能力未必比專業人士低,預算也很充足,所以模板只是輔助工具,還是要自己真刀真槍做設計的。

其次在動畫公司,做合成基本不需要套模板,但是對美術底子要求特別紮實,偶爾也就去模板裡借一些特效小元素。

在遊戲公司,做的大多是PV美宣了,也是基本排除模板,僅僅借元素的,因為太風格化了,很難找到一致性特別好的模板,大多數時間是要自己做的。

畢竟這個行業做中低端是沒有未來的。

2樓:天合智造

套模板的情況在影視行業確實已經是司空見慣了,我就從乙個電視綜藝節目民工的角度來講講這

個問題吧。

做過綜藝節目的童鞋就會知道,綜藝節目分周播(每週播出一期)和日播(每天播出一期),所以

說綜藝節目的製作時間非常的緊張,從粗剪到播出一般最多也就半個月時間(週播節目),這期間

還需要粗剪、精剪,然而留給動畫製作的時間少之又少,一般都只有3-4天的時間,所以說,在綜

藝節目裡,製作時間是乙個很大的問題。為了趕播出,遇到可以套模板的東西,一般都會選擇套模

板,但這確實也是跟個人有關,好學的人會自己學習模板中的效果,爭取下次遇到同樣的問題可以

自己製作出來,而懶一點的人可能就只會想著快速解決問題,然後下次遇到了,還用同樣的模板來

解決。所以說這都取決於個人。

但我認為,套模板,不僅僅只是替換個素材這麼簡單,我們還是要從節目內容本身的基調出發,要

擁有二、三次創作的能力,借助模板的某些效果達到自己的需求,而且有時候乙個模板的效果又能

滿不了需求,就需要兩三個模板同時結合起來用,把每個模板裡有用的部分組合起來,變成自己需

要的東西。

我想,套模板的最高境界就是別人看不出來這是模板吧,因為就算是套模板,也是有自己的想法在裡面的,而我們只是因為時間問題或者技術問題,暫時沒法自己製作,但隨著自己經驗的累積,定有一天會不再需要套模板~

3樓:1ightmagic

對於業務來說,還是效率第一,有效率才有效益,有效益才有飯吃嘛。

所以用模版很正常。

不正常的是,這些模版幾乎都是盜版來得

(當然,還包括眾多的「免費軟體」)

以極低的成本,甚至0成本在運作。

所以,這已經不是相對降低了難度和成本,

而是超大幅度降低了難度和成本。

行業門檻降低了,不需要技術和創意,只要工人就行於是產生惡意的競爭和殺價行為。

造成行業標準的大幅降低。

偽幣驅逐良幣

客戶認知愈發歪曲

最終會引發行業價值體系的整體崩潰

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