VR未來幾年與哪些行業會發生碰撞?

時間 2021-05-31 05:49:53

1樓:小-eye

這個行業碰撞看市場的頭部公司的業務就知道了,以眾趣科技為例,眾趣目前的行業解決方案,包括房產營銷(含VR看房製作,VR帶看,VR看房程式嵌入,SDK開發,本地化部署等)數字展廳(VR展廳製作,展廳虛擬搭建)數字博物館(VR博物館等)場景購(VR場景購) VR裝修 (實景裝修,虛擬裝修) 眾趣 vrlite(全景相機二維轉三維,用於低成本輕量化的VR看房)等。

2樓:華銳視點VRAR

個人覺得,VR可能在展廳展館等展示行業應用的比較多一些。

3d互動展示採用Web3D技術、VR等技術真實模擬線下場景,讓參觀者在虛擬空間中以3D視角互動沉浸式逛展。

3d互動展示應用方向:互動展廳、線上展會、三維展品、運營活動、景點復原等。

多個展示埠:大屏端、VR端、Web端、移動端

3d互動展示用VR/AR技術能為觀眾展示帶不到展會現場的產品,是對線下展會的補充延展、增強,為參展商提供增值服務。同時,也能為不受場地和成本的限制,更加吸引眼球。

3d互動展示讓展示更全面,更直觀。不僅能提高來公司拜訪的客戶體驗,也能更好的滿足專業觀眾對產品細節的全面了解,真正實現永不落幕的目標。

3樓:VRPinea

首先就是移動互動平台吧,像手機、平板等;

在之後應該就是主機和PC遊戲終端,像PS等;

當然,這也只是近幾年,隨著科技的發展,說不定腦機也在意料之中呢。

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