電子競技比賽的主辦方,俱樂部等相關機構的盈利模式是怎樣的?

時間 2021-05-05 20:26:35

1樓:

本人曾在電競行業從業過。參加過好一些dota2比賽的舉辦,包括TI1.不要拿TI說事。不是每個比賽都有小本本能撈幾千萬美元的的。

2.比賽基本都在虧錢。

算一筆賬吧。

開銷:1.選手及戰隊的人員,來回商務艙,落地以後,住宿五星酒店,直至比賽結束。

2.比賽期間轉播方,比賽承辦方的工作人員吃飯和住宿。

收入:門票算嗎???????

贊助具體給多少,作為工作人員不清楚。

所以,虧錢為什麼還有人做?

原因很簡單啊

把公司搞上市唄,把虧損的部門合併,盈利的部門合併,然後就可以上市了。然後投資人的投資就有回報了。

當然,也有王校長這種情懷黨。

2樓:黎明

作為乙個俱樂部的資料分析師,對這塊還是稍微有些了解的。

可以這麼說,目前中國的電競俱樂部,沒有乙個是盈利的。哪怕外界普遍認為是最盈利俱樂部的WE,在做俱樂部這一塊也是虧損的。

需要注意的是,周邊這一塊的盈利和俱樂部是分開的。所以周邊做的好的如WE,EDG等俱樂部多少可以在這塊收回一些成本,但也有限,總體還是處於虧損狀態。

在中國電競目前的泡沫環境下,可以說純粹是富二代對此進行玩票性質的前景投資,選手工資虛高,而所謂的廣告代言等等的盈利收入受環境所限,只能侷限在電競外設的範圍內,遠遠沒有南韓一系列的產業鏈成熟。反倒是女隊,大多都處於乙個盈利的狀態。選手工資低,開銷少,回報高,打的好不好也不用去關心,接活兒就好。

而所謂聯賽,還是如樓上的答主們所說,更多的處於乙個廣告投放行為。這點上我不是特別熟悉,就不多BB了。

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