Maya入門為什麼會這麼難?

時間 2021-05-10 18:42:02

1樓:橫衝直撞

MAYA軟體應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、遊戲動畫製作等。

剛開始接觸Maya可能會覺得有點難度有點難度但其實作為一款軟體,Maya並不難學,難學的是其中的建模渲染技巧。雖然在很多行業都有應用到Maya,但是要會乙個軟體並不能說明就可以勝任某個崗位了。

首先一開始學習的時候就要找好系統學習的方法,找專業的老師帶領學習,少走彎路,不要想找什麼捷徑,其實找專業的老師系統的學習是效率更高的!濟南新視覺就有這方面的課程,老師也很專業,你可以去了解一下!有志者事竟成!

所以不要怕難,迎難而上你就最棒!

2樓:遊戲模型666

唉,正常吧,本身此軟體比其他軟體要難一點吧!只要功夫深,一定會有成功的一天!maya不像ps和flash,僅僅操作部分就要比那些軟體要多花很多時間~找準方向最重要,maya還是適合做角色動畫!

新手剛入門我這邊還是建議是先從3Dmax開始!

遊戲建模怎麼學?零基礎小白能學好嗎?薪資待遇過百萬?

【zbrush遊戲建模全集教程】zbrush結合PS完美速雕守護神,誰不服_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

3樓:3D的二次元

maya不難,難的是你如果做出怎樣的模型!

不管是maya,還是3dmax,它都只是乙個工具,就像錘子,鑿刀什麼的,就算都知道他們的作用,也未必有很多人能把它們用的很好!

建議您,先找到方向,然後系統學習,因為你光會maya也是不行的!

或許您可以了解一下遊戲建模!

4樓:CG玩家

不難,不難,不難!破音!

是你太操之過急了,總想一兩個月甚至幾天學會成大神,哪有那麼簡單的事,我見過很多Maya特效獅,大家基本都是一樣的回答:哪有那麼厲害,要做電影特效那也不是我乙個人做的啊。乙個業內人幾年甚至十幾年使用Maya加上領導批,再傻的人也都不可能太爛吧。

你看到的是他們做的東西很強,卻不知道他們背後一天24小時,10個多小時都在Maya介面上,一次搞個幾年十幾年,Maya選單是長,也經不住你這麼玩吧?而且Maya更新幅度大家都知道,後來更新基本就是換個UI介面了。。。

我用Maya也有一段時間了,Maya給我現在的印象就是麻煩,修改乙個東西遠遠沒有節點式的Houdini方便,其他的差別倒並不是很大,僅此而已。當然我知道兩個軟體有很大功能性不同,但真的,我的水平還遠遠不到乙個軟體的效果另乙個做不出的程度。

總之Maya操作不難,難在堅持

5樓:遊戲工業黨

因為。。Maya往往實現乙個簡單功能有2套操作方法,熱鍵的裝逼操作的教程又太多了。max學習起來就非常清晰因為不會有那麼多花裡胡哨的操作。

6樓:上官大堰

每個軟體的使用者介面和底層邏輯不同決定使用者體驗的友好性不同。

maya的入門會比較難,學習周期長,它的設計之初是為電影工業量身打造的。

如果做遊戲或者建築表現,可以了解下3dsmax 或者 C4D。

《3Dmax超級教程合集》 - 網易雲課堂《C4D金課精講》最貼心C4D課程 - 網易雲課堂《C4DR21金課精講》免費公開課 - 網易雲課堂

戒菸為什麼會這麼難啊?

知識狂人 吸菸者都有一些固定的習慣,例如 起床一支煙 飯後一支煙 睡前一支煙 壓力大的時候來一支 無聊的時候來一支,這些都統稱為心癮。這些行為通過長期的重複,已經形成習慣。如果吃完飯後不點一支煙,全身上下都不舒服。只要仍然認為吸菸是一件享受的事情,那麼就永遠不可能戒菸。反之,當你明白吸菸並不是享受的...

zbrush,goz到maya為什麼uv會碎?

任泉 沒有圖,所以只能隨便猜測一下。ZB本身模型沒有UV,goz過去也不會有,ZB本身模型有UV,goz過去才會有,你可以先用 變換UV 功能看一下ZB裡面到底有沒有UV ZB內做UV兩種途徑,UV大師和 工具 UV貼圖 建立 下提供的幾種展UV演算法,你說UV碎成乙個乙個的小麵我感覺是用了 GUV...

為什麼高中動量的題目會這麼難?

北大學長跳跳 我們先看以下兩個場景 第乙個場景裡,乙個鉛球和一粒黃豆同時向你飛來,你會怎麼樣?對鉛球肯定是躲開,而對黃豆,任由它砸在你身上也沒關係。為什麼呢?因為鉛球的 威力 大。第二個場景,我把一顆子彈扔向木板,然後對另一塊木板開一槍,第一顆子彈會被木板彈飛,而第二顆子彈會把木板擊碎,也是因為第二...