LOL為什麼這麼難?

時間 2021-05-06 01:47:46

1樓:餘燼

別玩中路,玩上路,鐵汁。

選奧恩。

非塔刀不補,線要推進你的塔時候叫打野。

這樣等線回推的時候他就到了,和他一起把線推進對方的塔。

如此反覆,你家打野舒服了,你也不會死,也不會養爹。

團戰叫個羊,衝到對面C位臉上晃悠。

仔細感受兵線變化,等你不需要打野,上路沒人能鯊你之後。

開始練習壓對面。

鍛鍊防gank。

你真的有一群很可愛的朋友。

2樓:Naa

提高英雄熟練度基本能解決所有此類問題練一下類似於吸血鬼,男刀這種大爹型英雄

你看你的問題描述裡面寫的,打乙個本就高出自己水平的局,還敢拿第一次玩的蛇女去中單,不被打爆才有鬼

題主是大學生,操作反應這些應該不至於太差,重點是有沒有認真去研究這個遊戲,為了贏去打,而不是單純的娛樂

綜上所述,如果真的想打好這個遊戲,c一把朋友,真得下點功夫去練好英雄,練一兩個絕活出來,而不是隊友說什麼好打什麼康特就選。

3樓:黃裳

為什麼老是推薦到這樣的問題呢?

說實話不是我想打擊你的,國服這麼多區,上個鑽一以下的段位都不難的,關鍵是你沒有去花時間沒有用心去研究這個遊戲。

專家建議先快樂大亂鬥把基本功練起來。

學會怎麼打架,怎麼走位,怎麼k頭,超越你室友不難。反正這就寢室內攀比用的,目標不需要定的太高。一步步來

4樓:無所欲

我的德萊文三十一殺七死十四個助攻都能輸。

對面除了上單大叔需要多砍幾下,其他人最多三斧頭就沒了。

可是我害怕打團留技能搶人頭的隊友,害怕對線期養爹的上單,害怕被ad反殺的劫。

我tm不是上不去分,這些個破隊友真的應該死 。

5樓:不然

害,這有啥。

我S3老玩家,至今從未單排上過鉑金,一樣是病友局老病友了。(對於病友這稱呼,開玩笑可以,真拿來嘲諷我必回噴嗷)

先給建議:玩容錯高的英雄。

拿我自己經歷來說,上單位主玩猴子青鋼影,其實說實話,這遊戲有時候越想贏越難贏,我上路給對面打穿也沒法有效輻射到其他路(當然也是自己菜)。有時候心態不好了怎麼打怎麼輸。

但是確實有些英雄,拿出來是真好贏,這個好贏不是指能c能給對面打穿,而是指容錯高,操作易,相對不太吃發育,只要你別自己搞自己心態,不容易炸線。團戰該扛傷扛傷,該開團開團,當好工具人就完事了。

舉例,石頭大樹波比。

這種混子英雄選出來就是折磨對面心態。說實話,我拿猴子青鋼影,碰上對面混子上單,我打不出單殺吃不到塔皮直接等於劣勢。相反,當你拿到混子上單,只要你不起殺心,就鐵了心跟對面發育,對面比你急多了,打團作用你一定不輸的。

這遊戲就是這樣,選角收益與風險並存,你選操作怪,容錯自然就低,你想操作對面,就要承擔被操作的風險。諾手為啥是上單萬金油+質檢員,本質還是容錯高。

玩遊戲嘛,心態最重要,有啥好緊張的?尤其是有能c你的隊友,想贏多簡單,別想著我要更c,當好工具人就完事了,一手混子拿出來,自己好打還能折磨對面心態,打野也能放養一路,不香嗎?

6樓:魔力小萌萌

因為你沒有快樂,單純為了贏而單獨練某乙個英雄你能堅持麼?我覺得這樣就太難太枯燥乏味了,多玩點快樂的英雄,比如亞索銳雯提莫,不僅快樂,玩的多了,總有可以起來的時候,這時候就有自信了。。。有自信了遊戲就不難了,玩多了膩了覺得自己太菜,這時候換個上分強勢英雄玩玩,你會發現遊戲怎麼這麼簡單。

因為那些快樂英雄本來就是挺難贏得比賽的。尤其銳雯這種,當然,玩多了強勢混子玩久了遊戲肯定不好玩了。你覺得難不如試試玩LOL最初的夢想,蓋倫。

蓋倫上單,不難吧,但是這玩意雖然侷限性很大,但是也挺賴的,能輕鬆打爆很多上單,一般的上單也很難說把蓋倫壓成廢物,雖然這玩意除了能抗能打善於打架之外也沒啥突出優點了

7樓:撕裂的天堂

題主,我教你一手,有個英雄叫熔岩巨獸。

出純肉打上單,對線ad英雄有奇效,天賦點上餅乾和藥王,講究一手混;回家第一件小反甲,對面想發育那就對混,對面想殺你,站擼就完事了,讓你看看石頭人的傷害。

8樓:王大力

難在,這是5個人的遊戲,你只是其中乙個人,理論上只能影響這個對局5分之一。你無法控制隊友的水平,無法知道隊友的意圖,甚至無法知道隊友想不想贏。

9樓:poor 表達

看過一篇回答。英雄聯盟發展太久了,好幾年了啊,各種英雄,技能,裝備,我玩了十幾把連補兵機制還沒搞懂,我裂開,更不用說什麼銘文了。而且最早接觸的moba類還是屬於易上手的王者榮耀,懶的習慣已經養成了,咋辦啊

最近半年主玩彩虹六號,現在才第五年,還好玩家不是很多,遊戲更新速度不是很快,我還能接受

10樓:Loong

lol還難?再難能有rts難?能有sc2難?能有ra3難?

就指揮乙個英雄,那點apm也算難?

sc2職業選手apm平均400,高峰有650,lol跟這比比?

11樓:斷子絕孫幸福一生

這個問題我不知道該怎麼回答,大學的時候,班裡流行的是dota1到了2023年的時候,部分人分流去玩lol,這些人在dota1裡都是經常被隊友噴的很菜的,去玩lol、至少kda表現比dota裡好很多,他們在dota1裡只能玩斧王,抄襲,死亡騎士,不朽屍王這些英雄

12樓:

哈哈,揚長避短,有腦子就學doinb玩節奏型英雄,有操作就去學the shy 玩操作性英雄,有自知之明就去學the BUG玩混子性英雄。

13樓:老酒咕咕咕

說個玩笑話,從電競鄙視鏈來側面看這個問題

曾經我是專練sc1的,那時候的電競裡除了cs這種fps型別,sc1是逼格最高的最硬核的(rts界還有乙個小眾遊戲叫做最高指揮官,其擁護者認為那才是rts的巔峰,sc都不算什麼,但因為各種原因這遊戲沒有進入電競大舞台也沒有被大多數人所知)

後來war3出來了,並且隨著sky的wcg奪冠而在國內爆火(反觀sc,南韓獨孤求敗有點像中國的桌球),我們這一圈兒sc1的老骨灰粉的共識就是war3這街頭鬥毆也能算rts?而且sky最早是打sc的,天天被鎚打不出來才去轉war3,有sc民間高手和職業選手也去玩了玩並用極少的時間就成為了war3高手,證明了war3的門檻和需要的練習成本的確比sc低不少。

再後來dota出來了,一眾sc和war3的高手都沉迷於此,因為簡單啊,我就操作乙個英雄還不用孤軍奮戰也不用一直全神貫注。

再再後來大幅度簡化操作的sc2出來了,一眾sc1遺老直呼失望並拒絕入坑(我也是其中之一),這搞得跟紅警一樣有啥意思。

再再再後來由dota再簡化的lol出來了,成功成為鄙視鏈最底端,rts玩家甚至懶得正眼看,而dota老玩家紛紛不屑道,一抄襲dota的娛樂遊戲好意思叫moba電競?

最後王者榮耀站出來拯救了lol的階級問題,傳承了電競鄙視鏈底端的寶座,loler終於享受到了曾經sc war3 dota玩家的快樂,可以自由地鄙視了,原因無他,我難,你簡單,你還抄我的

所以題主先感謝下農藥吧,在上乙個世代,lol連說自己難的資格都沒有

玩笑話說完了,其實無非就是操作還是意識有問題,覆盤+對比高手玩家很容易就能找出來的,理性去分析就好了,你連問題都沒找出來就感嘆一句打不過那咋辦嘛,你至少先要知道你為啥打不過,這就是進步的開始

14樓:真嗣

s2老玩家曾經上過大師如今鑽一到鑽三徘徊

我想說蛇女我也玩不明白

還別說玩的有模有樣的我們一群人自定義他的日女有幾波打出很關鍵的控制鏈在他眼裡 lol也是乙個很簡單的遊戲把自己手上的英雄打出作用就可以了日女閃現aq 接大招控制三秒這就是作用

難不難是你自己覺得的這遊戲真的可以很簡單很簡單

15樓:Guts

難嗎?當初s2入坑剛初一,別的遊戲都是什麼war3 sc2 dota 澄海3c,那上手難度簡直了,就說sc2那實力差距在遊戲體驗上差的真就太多了,打不過就是打不過。

LOL剛出那個鍵位qwerdf,完美符合我那會小學剛畢業手殘的特質

16樓:橋上觀景

大學四年,我也帶我室友入坑了lol

這遊戲現在都是小號和老玩家了,你跟他們一起玩就會遇到水平比你高的人,建議自己玩一玩,換個郊區找找自信。

17樓:司命誘惑

機制太多了,如果只是補兵遊戲,誰補兵多誰贏,簡單不,加了一萬多個機制後,你在看補兵,炮車漏幾個你就打不贏對面了,抓人,被抓,吃不到經驗,走路慢,這還只是補兵,加上對線,加上陣容,加上熟練度,加上BUFF,你要是死了走路回線上,這把就沒了,還是機制太多了,現在還在加新機制,真的對新手玩家很不友好,玩大亂鬥吧

18樓:喵大王

現在有很多主播教學,多去看多去看多去看。看多了就會了,就不坑了。你只要不去學一些奇奇怪怪的套路。

你看別人補兵補多了你補兵手感都會好起來。

不說上王者,混個白金總可以的。

19樓:熱烈

除開高分段以外,真正要提高的東西只有技術,包括了對線等等,不管意識,技術到位鑽石真的很簡單,另外要做的就是吃經濟,路過的一定要吃,我打低分段,他們路過野區都不吃野怪的,看看芒果魚的吃經濟能力,經典的低分段打法

其實最快的方式是覆盤,把你打的錄下來找個高分段的給你看下找下不足,10幾盤就夠了,要不你始終找不到要改進的地方

20樓:守護皮卡丘

前dota>LOL>dota2玩家答一波(現在沒時間玩了,每天工作累成狗)

如果您覺得LOL都非常難的話

那麼dota2是不是直接就沒辦法上手了?

雖然兩個遊戲難易度不一樣,但都是脫胎於羊刀和冰蛙兩位大神的dota遊戲很多原理都是一樣的,其中最重要的就是預判(隨時關注小地圖動向,判斷對方會不會組團抓人、組團強殺壓制本方關鍵位的發展等、對線預判對手的技能、開團預判對手的技能並計算好自己技能施放最佳時間.......等等等)

其實道理和讀書一樣的,不是讀的時間久就能讀的好,還需要去總結方法和發現自己的不足

暫時就這麼多吧

21樓:胡說八道

遊戲而已,現在不玩LoL了。 我11年開玩,最高段位青銅2 我玩遊戲就是純粹的玩後來發現打排位 」認真」打的人太多了搶乙個紅BUff 他就掛機罵人他們認真玩是對的所以我就不玩了最多打打無限火力

22樓:qkss

可能是大家人均水平都高了吧?

我是2023年開始玩這遊戲的,當時被親戚拉著糊里糊塗進了國服某郊區,感覺還能玩一玩。

這麼多年過去了,大家水平越來越高,我玩遊戲純粹圖個樂,也不怎麼研究它,現在基本不排位。

想玩了,打兩把極地。

反正上去就是打架,爽就完事了。

以前玩的時候,也沒補兵、控資源的概念啊,那時候感覺周圍的玩家思維相當原始,但現在乙個個都開始考慮戰術問題了。

再乙個就是新英雄越來越不友好,新人很難上手。當年艾夕、概倫、法師三免費英雄,個個都容易。

現在都是看職業比賽。

這遊戲越來越職業化了。

C 為什麼這麼難?

關鍵點 乙個類裡面定義的委託是用來給別的類的方法註冊用的,也就是說呼叫的其實是別人的方法而不是自己的方法。比如刷ui,直接刷ui是不被允許的,把ui物件傳遞到本類這個太傻了。所以用委託掛載ui重新整理的方法。從另乙個角度 讓ui中new出來的物件能夠用上ui中的方法最優雅的方式就是 new出物件以後...

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