31歲碩士,遊戲春招失敗,以後還有機會進遊戲大廠做研發嗎?

時間 2021-06-30 15:10:34

1樓:

這就是典型的一直困在學校從來不看市場需求的後果之前很多人都說過了學校教你的都是遊戲市場十年前的需求你的作品都是十年前遊戲公司應聘需要的條件現在知乎這麼多答疑微博這麼多大神為什麼不多去了解一下這行再考慮進入這行呢你的心情能理解但是我只能說你目前對這行幾乎0了解還指望學校教的十年前的老古董去遊戲公司幾乎渺茫甚至你的作品外包公司都難進入。。。另外遊戲公司校招不需要什麼非要本專業才能報名作品佔9成因素學歷本科足夠年齡越小頭腦越靈活基礎越好越優先

2樓:求知魚learningfish

現實一點說,這個水平想去遊戲大廠做場景原畫幾乎不可能。

這個年紀,去小廠也幾乎沒人會要你。

如果題主真的很想進遊戲行業,我倒是有乙個建議:你可以考慮轉遊戲策劃,雖然美術原畫水平不行,但是有美術的基礎,加上你自己說的文案基礎,選擇乙個偏文案策劃的策劃崗位入行應該還是有機會的,而且建議嘗試大廠。

以研究生的身份來說,大廠比較能接受你的年紀,另外,大廠也比較注重綜合能力,比如有些公司的文案策劃是明確需要負責做美術需求提出和整理的,這正好是你的遊戲,另外,大廠的薪資通常也比較高,這方面也符合你的預期。

現在雖然春招結束,但是如果繼續走社招通道投一些還沒招滿的崗位,還是有機會的。

至於你是否願意走這條道,就看你自己了。

另外,補充一下:遊戲策劃也屬於遊戲研發。

3樓:

感覺題主比較聰明學東西快,在應試上有優勢,不如試試考公考事業單位

作品看來練習度就不夠,再加上懶(更可能是對遊戲沒熱情?),就有點……沒啥看頭。而練習度和審美提公升都要花大量時間才能解決,找工作很現實的,還是勸一句揚長避短。

4樓:肉末末

不知道該怎麼說……你這個學歷去做個老師不好麼?

就從你發的圖來看,感覺現在你完全不知道場景原畫到底要畫什麼……別說大廠了……如果去培訓一年,進小公司應該有可能……

要麼就好好做個藝術家,要麼就下沉去學商業原畫吧現在再去學原畫的話,覺得很可惜,早就應該準備了。(_`)

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