《我叫 MT Online》是怎麼火起來的?玩家的忠誠度高嗎?

時間 2021-05-31 01:57:51

1樓:高巍

玩MT是之前乙個一起玩WOW的同事推薦的,08年瘋狂的一起組團的人,去玩我想最大的原因還是對WOW的眷戀,沒時間玩WOW,但是那遊戲裡承載了很多快樂的回憶,所以,用MT來慰藉下吧。6元黨開始,抽紫卡,建工會衝200,有活動在來點說實話,現在有點玩不動了,以為是個打發碎片時間的遊戲,結果每天回家要玩近1個多小時,趕上精英本4次就要小2個小時,真的累,玩不動了,也許哪天就不玩了吧。

2樓:

經手過MT運營,說兩點,

1、留存真的很高。個人認為主要原因是上手容易、遊戲純粹,另外遊戲背景文化紮實。

2、營收真的一般。一是角色遊戲設計上力圖簡單的原因,另乙個本人覺得刑老闆現在就拋小魚賺大魚,他看到的是長線發展,公司口碑、業界影響力。誰也不能一下吧錢賺了,移動網際網路遊戲是個非常長久的市場,不像頁遊那麼地位尷尬。

3、另外說一句,MT做到而最好的點其實就是,簡單的操作和戰鬥體驗上,別看卡牌扭著身子前進,其實動畫做的相當細膩(華麗的並不是適合的)很多遊戲畫面絢麗,但忽視了戰鬥這種最基本最常見的遊戲體驗。

3樓:產品經理小白

火起來主要還是能勾起WOW玩家和《我叫MT》的觀眾的回憶吧,種子使用者不難拉。

遊戲裡的一些設計都是為了保持使用者活躍度的,比如每日登陸獎勵符石、定期活動獎勵符石金幣、等,這樣讓不花錢的玩家也有動力每天登陸。同時戰鬥模式不用手動參與,也讓人感覺上認為不會占用太大精力。

不過問題就是明顯主角卡牌能力強,千篇一律,天天就是刷卡牌公升級,不夠多樣化。打法也比較單一,就是乙個人打副本或者每天去競技場打兩局,玩時間久了會感到比較無聊~不過以後會增加野外副本和公會副本,不知是否會好一些。

4樓:

個人是今年1月份左右接觸的MT,當時也是看重題材新穎加之自己本身也未接觸手遊上的卡牌類遊戲來體驗一把,然後...也許是我沒體驗出卡牌類遊戲的精髓吧,不懂的這掛機般毫無操作亦或是其他亮點的遊戲(當然消時間屬性很明顯)是如何吸引玩家進行下去的,玩了不到乙個禮拜就沒碰過了,後來又火爆了起來,不明覺厲。

5樓:毛樸澄

我自己曾經是這個遊戲的活躍使用者,堅持玩了3個月。所以還是可以說下我的體會,雖然我並不是典型的中國網遊使用者,但大概還是可以代表一部分白領使用者,因為好幾個同事朋友看我玩得多了後也跟著玩了。

1,首先是因為「我叫mt」這個題材被吸引的。當時正好玩魔獸,也在看我叫mt這部動漫。我一般是不太喜歡中國產手遊或網遊的,但這個題材確實有吸引力。

整體的ui還不錯,上手容易,卡牌這個題材我是第一次玩,之前沒接觸過,還算對我胃口。以上兩點讓我至少願意嘗試玩了,沒有馬上流失。

2,我覺得讓我持續玩了3個月,最關鍵的還是,不花錢也基本能體面得玩下去。我覺得中國產遊戲的最大通病,就是一開始就表現出強烈的,「你不花錢就當屌絲或者滾蛋」的嘴臉。誰願意玩個遊戲還當屌絲啊?

而我肯定是不能接受花很多錢在這種純屬消遣的遊戲上的。但我叫mt online真是送符石送得非常給力,然後平衡性也還不錯。基本上,玩這個遊戲,你要不是就是燒好幾千,那才能有點R幣玩家的樣子,否則,整體上還是比較公平。

3,這個遊戲,其實很花時間,看起來遊戲很簡單,但真的很花時間。當時基本一天只能買3管體力(除了大r玩家),總共得花3個小時玩,對於我這樣的上班族,還是很奢侈的。一旦開始投入,忠誠度自然就會提高,因為放棄成本太高了。

4,後來我放棄了,主要原因也不是這個遊戲讓我厭惡(當然久了後也會覺得無聊,卡牌上手容易,但後期精通很容易,遊戲模式也很單一,卡牌平衡性還是差點,五星卡牌裡有明顯神牌和廢牌),而是覺得花3個小時玩這種休閒遊戲太不值,但減少投入又覺得可惜,所以乾脆放棄。

6樓:朱聖發

個人覺得是利用了魔獸玩家對WOW的情結,說實話每乙個認真玩過WOW的人對這個遊戲都有很深的情結,我叫MT這個動畫也給這幫人帶來了很多樂趣,憑藉這個噱頭玩過WOW,或者是喜歡這個動畫的人當然都願意去試試。

至於忠誠度,我無法回答,我一度想玩這個遊戲,但是一直都沒玩,但是看到前面朋友談到的百萬亞瑟王,我真是玩了一天就刪了,可能由於WOW,如果玩MTonline可能會久一點,但是我感覺這種遊戲不夠吸引我。

7樓:天順

利用動畫的噱頭帶來第一批使用者,然後持續運營,不得不佩服大師的營銷能力。

至於玩家忠誠度,反正我從5月玩到現在,每天體力用完。一共花過35元。

我身邊的同學因為我玩,所以都玩了,六七個的樣子,最多一人大大姐已入手……平均下來每個人花費1000元左右吧,估計還能玩上幾個月。

8樓:

我個人是看微博知道的,畢竟剛上線那會,所有《我叫MT》動畫的主創人員都發了微博推廣。你只要喜歡我叫MT動畫,就肯定有嘗試一下的想法唄。至於玩家忠誠度,我個人覺得一般般,我周圍那批人玩的已經不多了。

我個人也不怎麼玩了……總覺得缺乏讓人上癮的遊戲機制。

iPhone 遊戲 我叫 MT Online 的優秀之處體現在哪?

看乙個產品不應該只看產品本身,運營,市場,產品,團隊,管理都是其亮點。從這個角度解答問題的話 1.時機 這個遊戲是在2013年初出的,正是卡牌遊戲在國內的崛起之初。一方面市場偏於藍海競爭相對較小,一方面國外已經火過很久 巴哈姆特,智龍迷城等 方便抄襲。2.IP 巧妙地借助了魔獸題材,搶占了大量使用者...

「待我長髮及腰,少年娶我可好」這句話是怎麼火起來的?

曾經看到有人問 待我長髮及腰 下一句是什麼,我回了一句 我拿來當拖把可好 然後呃呃呃 很皮的一段歲月!原詩 1.寄信 待我長髮及腰,將軍歸來可好?此身君子意逍遙,怎料山河蕭蕭。天光乍破遇,暮雪白頭老。寒劍默聽奔雷,長槍獨守空壕。醉臥沙場君莫笑,一夜吹徹畫角。江南晚來客,紅繩結髮梢。2.回信 待卿長髮...

我是班主任,學生不怕我,叫不動學生怎麼辦?

成年孤兒 第一次見學生就應該樹立好自己的形象和規矩,當老師回到了自己的本位,學生也才會回到自己的本位。現在習慣已經形成,就只能找幫手 班委 能有一堂課或者幾堂課不上課了,專門樹立自己的威信,你自己先要自信並規劃好你要說什麼 學生佩服你才會聽你的 如果學生都是很不好管那種,建議每天兩個到三個,先約談學...