遊戲程式設計師的工作是怎樣的?

時間 2021-05-29 22:49:51

1樓:晴姐測評IT網路

當人們談到高薪職業話題時,有乙個職業經常被舉例,就是我們口中的碼農:「程式設計師」。

最高的就是年薪上百萬了,如果做技術管理,薪水會更高。我見過最高拿一年八百多萬的,這是在這方面做的很牛的,如果一般的遊戲程式設計師工資基本也都是上萬乙個月。

為什麼同樣是程式設計師工資待遇相差這麼大呢?這跟個人能力以及如何學習進入這個行業也有一定的關係,有的小白找了培訓機構去學程式設計師反而連工作都找不到,所以不得不說,找個靠譜的培訓機構學習是多麼重要。

也是因為程式設計師的市場需求量大,導致越來越多的培訓機構開設程式設計師課程,其中不乏很多不良機構,所以大家想入這行的時候,一定要多找幾家對比了解,雖說程式設計師普遍工資高,但是基礎打的不好的話,就業也會變的困難。

小白們如果不懂的情況下,建議可以看看晴姐之前寫過的一篇測評,關於國內一些培訓機構常見的套路及評價,避免上當受騙:www.qjsit.com

2樓:dbai

1.遊戲程式設計師很顯然藥會程式設計,面向商業大型遊戲都是建立在DX基礎上的,需熟練掌握C++,及資料結構知識。關於畫面你可以面向兩種api介面乙個就是前邊的DX,再者是openGL,不過目前的市場已被微軟淹沒,省時的話建議看看DX

2.遊戲引擎不用你去開發,現在的中國產mud都是引進的引擎,建議看看這方面的書。有一本虛幻引擎的翻譯書籍不錯。

3.遊戲機的遊戲開發先不要想,除非你有錢到自己去買開發機。

4.程式設計是一項技能,可以是你在計算機上實現任何想幹的事。

例如:寫個木馬盜你女朋友的(黑客)。實現圖書管理系統(工程)。

5.程式設計師都想著不可能一輩子都幹這,要不然髮型就成了葛優了。有了資歷可以搞架構,銷售,遊戲開發的話可以做策劃。

等等……總之人必須得以一技之長闖蕩,才能有人要,不可能沒經驗讓你就讓你做管理。

6.如果是那樣的話,那你將會對web game的開發具有先天優勢。看看相關的書籍 C#程式設計很高效,對web game的開發得天獨厚,多看相關的書一定很快入門。

但是最重要的是,不要坐太久,程式什麼時候都碼不完,bug什麼時候也找不完,所以,記得對自己好一點。

3樓:

策劃主導的公司,遊戲程式設計師每天工作就是哄策劃開心。

技術主導的公司,遊戲程式設計師每天的工作就是哄老闆開心。

沒辦法,這就是國內遊戲行業現狀。

4樓:董晶暉

作為一名還未正式開始職業生涯的學生,我也談談自己有限的心得:

1. 當前的遊戲製作和以前的遊戲製作原理大致相同。但是由於技術的迅速發展,當前遊戲與過去的最大區別在於:

你不用太擔心遊戲引擎的問題。過去製作一款遊戲,往往意味著你必須先開發乙個遊戲引擎。而現在,各種商業化的遊戲引擎使整個過程大大縮短。

儘管還是有很多遊戲使用自己開發的引擎製作,但是整體情況已經比過去好了很多。

2.目前我了解到的情況是,許多在遊戲行業打拼多年的人,其最初的專業完全不和遊戲沾邊。很多前輩早年生涯都和遊戲界毫無交集,但由於對遊戲的熱愛,他們最終都進入了該領域並取得了驚人的成績。

至於現在,遊戲程式設計當屬計算機出身居多。遊戲美工中國內情況了解不多,不過國外都有對應的遊戲美術專業。至於遊戲策劃,則是各類出身都有,它甚至包含了前兩類出身的遊戲人。

至於最對接的專業,國內當然莫屬中國傳媒大學和浙江大學的遊戲專業。而國外,許多大學也開辦了相應的遊戲專業。這些專業的特點都是包含了幾個方向,比如程式設計,美工,設計。

3. 關於做遊戲的故事,可以看看我之前在 遊戲製作是不是軟體製作層面上最困難的了? - 董晶暉的回答 提到的內容。這裡就不詳說了。

4. 工資我了解不多。但是我可以肯定地說,若工資除以工作小時的話,結果其實不太樂觀。所以要有愛才行!

5.路漫漫其修遠兮,與君共勉。

5樓:許夏偉

1. 原理大概是一樣的,隨著機能提公升遊戲材質越來越精密所以體積越來越大。

2. 我們公司程式設計師多數是科班出身,不過這不重要,關鍵看能力和悟性。美術師當然是美術學院的。

3. 遊戲產業是個創意產業,樂趣無窮也很辛苦。

4. 元老和新人收入差距很大,相信大多數行業都是這樣。

5. 等你有一定經驗,你可以選擇轉到管理,也有不少優秀的程式設計師就是熱愛程式設計,從而成為資深程式設計師,看個人選擇。

基本上遊戲程式設計師的工作,歸納一下就是開發工具,讓使用工具的人(game designers)用工具開發遊戲。

6樓:

以前一直聽說,遊戲是所有程式中最複雜、先進的,真的進了這一行才發現完全不是這麼一回事……

其實和其他程式也差不了多少,特別是現在這個環境……

我們都被叫做CP(內容提供商),只能呵呵了

程式設計師每日的工作是怎樣的?

採光潔影 9 05 出地鐵,往公司走 9 10 釘釘打卡,離遲到差5分鐘,感覺還蠻不錯 9 15 買早餐,包子雞蛋加豆漿,元氣滿滿每一天 9 20 進電梯,打量著一起上樓的妹子,這個還不錯,7分吧 9 40 肚子開始不舒服 養成了習慣 往廁所跑。呆個20分鐘,刷各種軟體動態 10 00 看一下最新的...

程式設計師的日常工作是怎樣的?

半半 IT人員是非常適合考PMP證書的。它恰好彌補了IT行業重技術,輕管理的劣勢。PMP的實用專案管理方法,給IT 人員乙個新的上公升空間。IT人多以精力旺盛的年輕人為主力。工作時間久,職業發展遇到瓶頸,學習PMP轉型管理成為了IT人的必經之路。PMP專案管理師報考條件免費評估 學習資料 題庫免費領...

能為Unity初級程式設計師(遊戲程式設計師)的成長推薦乙份書單嗎?

陳君 說得好哈哈。shader確實沒必要太早學,一開始這些東西就夠忙的。shader可以先用別人寫的,慢慢研究。畢竟shader這種級別不靜下來學不好。 我是轉行到Unity的,有一些程式基礎,可是在轉行的過程中發現過去學的遠遠不夠,根據過去的經驗和遇到的坑,我是這麼選擇我的學習路線的 首先得了解要...