平面設計和影視後期哪個發展會更好一些?

時間 2021-05-11 14:18:00

1樓:儒雅的派克

我再說一遍傳統的後期不要去從事,這裡面說好的大部分是培訓班。

影視後期公司,是最苦逼的存在,天天加班熬夜,通宵是常事,什麼996.007都是小事情,電影後期是乙個基本離不開北京的行業,別和我扯什麼其他行業也加班,人家加班工資高這個可不是,這個加班與行業有關,和個人關係不算太大。

單反是和影視/動畫類有關的,除非你名校畢業(行業這個要求不高),或者是極度熱愛(不是三分鐘熱血那種),我不建議去從事,什麼特效什麼的,特效是電影領域裡面對技術要求最高的職業之一,理科不好的,英語不好的,程式/理科思維不強的沒戲。

千萬別上培訓班的當。

2樓:江西新華柚子

影視動畫專業就業前景主要是在廣告影視類公司和動畫遊戲類公司從事影視動畫欄目包裝與設計、影視製作、故事本繪製、原畫設計、插畫設計、二維動畫製作、三維美術製作、動畫製作等相關工作。

3樓:追逐

行業無好壞,做好了都好,做不好都一般,還是看深度的,平面品牌設計一年上百萬的也有,如果是站在小白角度,不是什麼天才,也沒有特別好的美感等等,還是影視後期好些!

4樓:我不是酸奶

說說影視後期的工作強度,電腦前面一坐就是白天到黑夜,加班是常態,太累。平面的話,會好些但不會好太多。兩個職業只有不是技術太差養家餬口沒問題,影視後期的就業崗位主要是大城市提供,入行慎重。

5樓:Jacob Cheung

軟體會用的數都數不清,軟體技術好的大專院校也有太多太多,但軟體技術不錯同時設計思維,表現力,藝術,哲學修為好的並能平衡好商業和美學價值的屈指可數。

6樓:艾秋興剪輯教學

看準入門檻:

平面設計,某寶上15塊錢找人給你裝個PS AI軟體即可影視後期,某寶上15塊錢找人給你裝PR AE C4D MAYA Houdini NUKE 即可

平面設計,軟體部分,十天半個月,三大構成,設計原理,一兩個月影視後期,軟體部分,6個月左右,影視思維,很難學到,看學習內容:

平面設計,軟體部分 PS AI

影視後期,軟體部分,領域非常細,學習時間漫長,看收入:

平面設計,從6000--3萬

影視後期,入門是6000,兩三年技術成熟月薪1萬左右,如果做成指導,就按照專案和提成來收費了

看接活難以程度:

平面設計,很容易接活,幾十到幾百塊錢一張圖影視後期,需要有較高的技能,但接到活都是上千起,幾萬也很容易接到看發展:

平面設計,哪都行,一輩子餓不死,

影視後期,北上深蓉等一線城市

綜合來說,影視後期完勝!

7樓:

發展都挺好,但都是入門門檻低,普通人很容易摸到自己的天花板,特別是平面。

想混混,憑著差不多的技術水平,吃飽飯還是沒問題的,畢竟國情和市場在這,但這就談不上什麼發展前景。

這兩個行業,我這麼說吧,搞培訓教育的越多,越說明這個行業有各種各樣的掣肘,這點可能業內人更清楚。

入行需謹慎。

8樓:張迪

首先,不要計較什麼行業,技術過硬才是工資高的前提,前面有人提到修圖,為什麼有的人修圖工資高有的工資低,不應該找自身的毛病?為什麼要怪行業?平面設計起源比較早,入門簡單,但真正能做到精通的又有幾人?

所有說,不管什麼行業,只要自己過硬,都發展比較好!還有,要想賺大錢!千萬別學設計!

別學設計!別學設計!

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