設計師覺得最悲哀的事或者最悲哀的時刻是什麼?

時間 2021-05-05 20:11:06

1樓:麋鹿姑娘

(1)閱歷和經歷

首先成為一名設計師,他首先要有一定閱歷。從畢業開始想要做一名設計師,要先去做助理,需要3到5年磨鍊,助理期間了解作圖規範、工藝要求和設計思路。

助理之後是初級設計師,成為初級設計師的時候,你可能要開始深入了解客戶的需求,當然這其中需要你有相應的。所以成為一名專業設計師需要5到10年的從業經歷,只有那麼長時間的積累,才能對生活中的細節、客戶需求有切身感受。比如為什麼需要那麼多鞋櫃和衣服?

年輕設計師對客戶需求理解度稍差一些。

(2)眼界

成為一名好的設計師需要有一定眼界,要經常出去看看,比如最新的五星級酒店,最新的時尚體驗館或出國,到標誌性場所參觀,新鮮的設計元素都藏在這些地方。如果只是做閉門設計,不作眼界的提公升,設計能力只能原地踏步。

2樓:少年維持著煩惱

在修改一行,幫別人做作業很簡單嗎七大媽八大姨我就一定要幫草了不請自來,憋了好久沒地方發洩,反正也不會有人看見。

我希望喜歡的設計的人,盡量去做自己,既然改不了抄襲的狀態,那就做好自己,讓別人去抄好了。如果抄襲是唯一的設計標準,那真的太悲哀了。雖然自己的聲音很小,但是我還是希望設計的大學能告訴學生,在校期間作業都要自己的設計。

那我還是許個願,希望我能拿個優秀畢業生吧哈哈哈哈上面都是我自己的觀點,有幸看到了,可以批評我,別罵我,麼麼。

3樓:welings

在這個世界上,有很大一部分人都是希望別人給自己行方便,卻忘了那是別人付出多少心血才換來的勞動成果,尤其是設計師,在不被尊重的環境裡,是沒有尊嚴可言的,跪舔自己的傷口,內心的苦只有自己知道……所以,在沒有十足的把握之下,寧願先做小人,直接提錢,這樣,可以過濾掉一批不是自己的客戶,免得花了心血花了時間,別人不但不認可,不給錢是小,得了便宜還滿嘴惡言……

4樓:

勤不能補拙,天分靠努力是換不來的,特別是你真的喜歡這一行,但是看著後來的新秀已經開始自己做專案了,但是自己還只能做最基礎的東西拿著最基礎或者靠年份的工資,就會覺得很悲哀。

5樓:

中途介入,已經改了n輪修改的專案,根據殘缺不全的資料、領導意見和甲方的意見,進行n+n輪的加班修改,在別人的思想裡重複機械工作…

拿到專案,查了一大堆資料,想做點有意思的東西,理清思路準備和領導溝通,奈何還沒說話,想法就被掐死在搖籃…

最後,我以為我能成為設計師,卻被現實告知只能做名繪圖員…

6樓:白錦

最悲哀的時刻當然是

初入行時以為設計屬於創意行業。

後來發現,很多中低層的設計崗位,本質和技工差別不大。

不過也就是一瞬間的事,

往上爬就是了。

希望爬上去了就能把這些東西甩在身後。

至於高階的設計領域是咋樣的,

等我爬上去才知道。

7樓:Mr.葉餘仁

恐怕不止是設計師,包括各種參與設計的工程師,最悲哀的時刻莫過於發現上頭指點江山的是一群不懂行的人,自己辛辛苦苦的設計一下子就因為領導的亻辶而被打回

8樓:Krissy安馨

9樓:Estelle

大學畢業後找了第乙份工作,上班的第四天加班到12點,回到家我的眼淚就刷刷的流下來了……感到前所未有的絕望。以後也許我會慢慢習慣而變得麻木吧。上班前信誓旦旦地說絕對不加沒有加班費的班,還在知乎上懟過那些天天加班的奮鬥逼,結果面對老闆說的加班,自己竟然一句話也說不出來。

周圍的同事都是一副習以為然的樣子,只是輕描淡寫的說一句,做設計的就沒有不加班的。這個行業真的就這樣了,當你不用加班的時候,說明公司接不到單了,那離裁員也不遠了。呵呵…我無言以對。

10樓:普度大仙

每年畢業大批的設計新鮮血液湧入市場,他們滿懷熱忱,他們從專科畢業到美院畢業都有

半年到一年後開始轉行,帶著對自己審美的懷疑和失望。

6月又會有大批新鮮設計湧入市場。

這是什麼都對的年代,也是什麼都錯的年代。

11樓:CYOU42

平面設計專業路過,看了很多設計師的回答,說的都很有道理,很多人的經歷我也經歷過,感同身受;但是我覺得最大的悲哀就是有些同行入行不久的時候把自己當藝術家…… 想想後面他會經歷的一切都替他覺得疼!還有所有行業共同的悲哀,外行指揮內行,領導的個人意志可以凌駕於所有美好的事物之上~同時,你也永遠沒有機會見到傳說中的領導……

12樓:桃酥

上班:如果你是新人,業內不出名,不好意思,大部分情況同乙個稿,你拿過去就是差點意思,總監拿過去就是可以

私單:你這個怎麼這麼貴?我那都是免費送設計,你這個不好,我之前做的那個如何如何,設計稿過去人無音訊

13樓:ZoeYZ

有個剛來深圳朋友給公司策劃活動找我幫忙。公司是蠻大的國企,租得起五星酒店,買得起百元伴手禮,設計預算為零。

因為公司規定憑發票按照類目報銷,沒有設計這一類別,攝影也沒有。

我拒絕幫忙設計,但還是免費幫忙派發伴手禮。同樣是勞累,還不如做點讓人記得住的事 : P

14樓:

你辛苦加班到凌晨,然後把圖給在外面玩消失了一天的老闆確認的時候,被老闆問:你到底會不會設計。

你到底會不會設計???

你到底會不會設計???

你到底會不會設計???

你到底會不會設計???

你到底會不會設計???

你到底會不會設計???

你到底會不會設計???

15樓:未滿

不能說悲哀,只能說很糟心的工作流程

甲方就說我有這麼個專案,有什麼什麼專案在開發中,建成時就要有網頁。

嗯,整個頁面系統功能需求倒是挺清楚的給了資料。

但是就是把他們企劃的內容甩給你,整個有關於設計需求的網頁系統構架沒有,資訊規劃分級也沒有,設計風格要求也沒有。設計師自己現規劃不說,設計出來了

上級檢查說風格不合適~可以,換~畢竟這種時候除了定大體風格還能有啥可以看的麼?

給了好幾版完全不同風格讓打算讓甲方選,結果上級跟你扣設計細節,這加個泡泡那顏色淡一點甚至要求更改整個設計核心...所以當初為啥選了我的初版讓我繼續設計??還是知道甲方想要什麼風格的了?

風格卻還在猶猶豫豫盲猜甲方需求

再改版完,結果說哎呀內容要這些模組,那些模組不行。。。。所以早幹啥去了?重新排版不需要重新設計??

16樓:Yan13

「還差點兒意思」

「這個能用紅字嗎,顯眼」

「給我做個圖,要快,兩分鐘搞定」

「他們對這個工作沒什麼幫助,也不過就做做圖而已」

17樓:

來自乙個頭髮茂密的設計師朋友「現身說法」

他說他最悲哀的事就是自己的創意被甲方pass掉這是他做的第一稿

而甲方的意見是還可以,但是我們要高階大氣上檔次的那種巴拉巴拉巴拉這個就放在之後的其他包裝上吧!

然後他根據甲方的的要求做了第二稿

他做完之後就說:這logo要識別性沒識別性,要延展性也沒延展性,真的是要啥沒啥!

我認為這個故事還沒結束,因為這名甲方肯定還會提出其他意見但願不要改到27稿

最後希望每個設計師都能被尊重,同時設計師也能尊重設計。

18樓:傑士邦

我司設計師徐睿,用實力給大家演示什麼叫悲哀。

19樓:謝婷

最悲哀的事之一,大概就是身為這個行業中的乙份子,感受到的行業本身的負能量吧。 「顏色不對字太小,還是用回第一稿!」 「每乙個甲方都是上輩子折翼的天使!

」 「甲方虐我千百遍,我待甲方如初戀!」 調侃是無關緊要的,但給我的感覺是,設計師們被自己在網路上營造出來的這種風氣困住,陷入了某種怪圈。在網際網路上的設計師形象,好像就是習慣於被甲方、產品或老闆各種虐,為了趕工熬夜趕圖拼命加班。

我們知道這些吐槽對問題沒有任何改善(甚至是惡化雙方關係),卻還是樂此不疲。更讓人沮喪的是,這些或真實或誇張的抱怨,好像已經成為了有些設計師樂於去展示、傳達給外人的某種奇怪的「資本」。 我們沒有意識到,每個設計師都在無形中參與塑造這一職業的形象,如果每個人都僅僅浮在乙個表面的層次(看到大家吐槽很有趣就跟風、把這種行為當成談資),從不思考為什麼會出現這種現象,怎麼做可以解決問題,就會讓其他人、剛入行的設計師們對「設計」這個職業的定位認知產生偏差甚至誤解,設計師們與其他人合作時就可能會產生越來越深的矛盾。

我們很少看到真正優秀的設計師們把時間消耗在這種抱怨的怪圈裡,他們會自己消化、解決問題,而非抱怨或當作談資。有一句話說,你的優秀程度是你身邊的人的優秀程度取均值,是有一定道理的。我們是什麼樣的設計師,就會接觸到什麼層次的人/客戶或到什麼樣的公司工作。

從某種意義上來看,單方面地抱怨、吐槽甲方其實是設計師逃避責任的藉口。人們習慣於把成功歸功於自己的功勞,把失敗歸因於客觀因素。

20樓:Zhyly

看了很多大佬的回答,還是學到了不少。但身為乙個剛入行一年多的萌新,也只能說更多的還是理解,而無法感同身受。可能我還處於乙個學習階段吧。

可能就悲哀來說,人的各個階段都會不一樣的吧?其實對我來說,我目前最悲哀的事情是沒有想法,往小的說可能是沒有乙個設計思路;往大的說也可能是這個年紀普遍的迷茫。

做設計一年多,不止一次的會在某一天,或者某一瞬間突然感覺一點想法也沒有,然後就會開始焦慮,迷茫,而我又是個比較隨心的人,情緒的大幅度波動會讓我完全無法做事,就好像乙個死迴圈一樣的,讓人絕望。

因為就我而言,畢業一年,能力不足,各種加班,各種反稿,各種麻煩的客戶對我來說還都可以花更多的時間,花更多的精力去做好的,大不了不就是少睡點覺而已。但心理的困境卻是讓人無法緩解,讓人非常疲憊,也讓人非常悲哀。

21樓:河豚

設計師最悲哀的事-放棄了想法輸出,成為了被動接受輸入的乙方

很多設計師經常自我調侃說自己就是個畫圖的,接得永遠都是下游的活。甲方給了個想法,需要做個造型,然後找到了你;運營想到了個想法,需要個海報然後找到了你;隔壁阿姨開店了,需要個logo然後找到了你。因為大家對於設計師的理解就是你是畫圖的,甚至很多設計師也只是把自己當個美工,所以我們一直都是被動的接受輸入,按照甲方的需求改改改。

但是,設計教育的重心從來就不是教乙個設計師怎麼做出一手好圖,怎麼做出一流的造型,怎麼排出優秀的海報。視覺表現僅僅只是設計師工作輸出的一部分成果。在學生時期,很多設計大師都會告訴你你要懂得挖掘使用者需求,具備同理心,用最簡單的設計滿足使用者最核心的需求,設計的意義就在於你的設計能夠為人們提供更好的生活方式。

設計師在求學期間,很多時候也都是在研究使用者,然後輸出想法,最後落實到實物上。這其實才是設計的核心,成為想法輸出者,並且能夠合理落地設計師的想法。

但是實際中,設計師幾乎與使用者是隔絕的,設計師接受甲方的需求,卻幾乎不質疑或不敢質疑甲方的需求是否合理,是否符合使用者需求,符合使用者審美。我們只是配合甲方,按照甲方的想法,這一刻設計師徹底淪為美工,或高階或低階而已。乙個單純的美工在實際工作中是沒有資格跟想法輸出者爭取話語權的。

所以,主動放棄想法輸出,放棄話語權,淪為純粹的美工,無疑是設計師最悲情的時刻。

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