為什麼很多人都討厭隊友玩破壞球?

時間 2021-10-30 19:32:52

1樓:乓懶拔刀齋

個人特別喜歡破壞球這樣的英雄(設計得真的很好,也很好玩)難度很高需要記點位

因為球幹事情的時候隊友很少看得到,而對面很能感受到對面球的存在感,然後採取控制+集火

然後隊友就能看見球被對面打掉了,才反應過來:我們這邊原來還有乙個球

2樓:赤團開時斜飛去

因為破壞球這個英雄,很多時候做的事是其他隊友所看不到的。

和舉盾t(西格瑪、大錘、美羊羊還有可起到給盾作用的毛妹)不同,倉鼠球不可能一直投身於正面戰場;與其他機動坦(dva、猩猩)不同,倉鼠球沒法保護自家後排(dva可以掃黑影、舉矩陣,猩猩有屏障)。換句話說,哪怕正面舉盾的t玩的不好,隊友能看到他一直舉著個盾杵在那兒被動挨打,雖然水平不行但好歹有苦勞;哪怕其他機動坦玩的不好,隊友、尤其輔助位能看到他保護自己。而倉鼠球呢?

很多時候隊友看不到,只能看到乙個球狀的影子在對面陣中橫衝直撞。特別是在本隊處於劣勢的時候他們就會很自然的想到:我們家後排被沖爛了也沒見你這個球殺了幾個人,還不如換成其他t,至少能保護一下隊友。

而且,玩的不好的倉鼠球殺不了人,下壓、撞擊和小機槍打掉的那些血量最終成為了對方奶媽的能量,還經常出現抓鉤失誤的情況;玩的好的倉鼠球也一般只有在右上角頻繁出現的時候才會得到隊友的認可,比如乙個地雷禁區炸掉好幾個人。其他時候,倉鼠球做的事大概只有跟它走的狗位能看到,比如倉鼠乙個下壓之後閃光跟進補刀就是個很常見的進攻套路:但是在這種情況下,右上角依然只有閃光擊殺對手的顯示,換言之哪怕球乙個下壓把對方壓到只剩一滴血、閃光乙個近戰就把人頭收掉之後,隊友是只能看到閃光殺了人而看不到球做了什麼的。

本賽季owl總決賽上海龍對君臨有個鏡頭讓我印象很深刻,第一張圖伊利奧斯廢墟那兒龍隊破壞球fate在空中騙到了君臨隊麥克雷kai的閃光彈,緊跟著龍隊閃光fleta瞬移過去乙個q立馬把kai的人頭收掉還連帶炸了個托比昂的炮台(b站官方總決賽錄播第一局11:40左右)。如果不是看回放的話多數人大概也只注意到了閃光殺了人,不會太注意到球為隊友創造出了擊殺空間。

所以倉鼠球一般是要繫結陣容的,比如之前提到的閃光就是最契合倉鼠球的c位英雄。更何況倉鼠球是乙個比較好針對的英雄。相信經常看哈蒙德大人(小哈)直播的同志們都有體會,小哈亂殺之後經常就會迫使對面拿出包括但不限於黑影/麥克雷/錘妹在內的諸多擁有控制技能的英雄。

而破壞球屬於害怕控制技能的英雄,一旦被控尤其被黑就完全成為對面的活靶子和攢能量的工具鼠。這就是小哈經常想讓他隊內的另乙個t位選擇毛妹的原因,毛妹的副盾對球的幫助真的很大,尤其球在下壓的時候其實是處於孤立無援的狀態,很容易被黑或者吃閃光彈。這也就是為什麼上次破壞球改動的時候要強調e現在是瞬間起作用,因為之前很多時候球e沒開出來就被一套控制和集火帶走了,小哈在直播的時候也說過他認為那次改動雖然搞了個絕對針對球返場的出門帶抓鉤cd,但總體而言還是有加強的,加強的點就在於這個瞬間開e。

至於那個雷不浮空小哈認為是有利有弊的,因為這樣雖然保證雷炸到人的概率提公升,但也導致沒法像以前一樣炸到起飛的天使或者上勾拳的鐵拳等英雄。

3樓:藝心益意Harry

但是破壞球這個英雄的不確定性太多了,就算是最精良的破壞球使用者,AMENG和GAGA,也不能脫離團隊和交流,就比如AMENG就有在天梯裡被路人噴「球沒有用,換了吧」,之後才知道用球的居然是AMENG,這樣的電競爽文。(AMENG是來自河南的成都獵人隊主坦選手,在之前的賽季是聯盟最強破壞球,打出了現象級的表現)

而放在咱們日常的競技,快速,街機裡面就更不確定了,其實在日常的遊戲裡,有甚至一半的人是並不能熟練掌握破壞球這個英雄的使用的,就像籃球裡的擋拆,大多數人只做到了擋,沒有所謂「拆」,這就讓擋拆這個動作的實際意義下降了一半。

大部分人只能做到對於敵方後排的陣型破壞,但是卻不能形成有效的擊殺,選擇鉤的位置如果不對,就會撞不到人,沒有藍甲,成為大號的充電寶,而這樣的代價還有給正面門戶大開,隊友暴露在敵人的火力之下,所以裡外裡,不成熟的破壞球選出來確實可能會給團隊負效果。

我們當然不能奢求人人都是破壞球專精,但是可能練英雄的人太多了,也會讓更多的人碰到不熟練的破壞球玩家,這樣裡外裡就會有「自閉玩球的都是坑隊友」的存在。

所以解決這個問題最好的辦法就是……老生常談了:開黑

找會玩破壞球的朋友一起開黑,或者乾脆日常自己開自定義或者排隊的時候突擊模式去玩一些破壞球鉤的點位,然後在實戰裡應用就可以了。

最後我覺得也不用把這個問題看太嚴重,如果沒有這個精力就也可以不用去熟練精通這個英雄,起碼知道怎麼克制這個英雄就可以了。

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