如何看待俠盜獵車手重置三部曲?

時間 2021-10-16 10:59:57

1樓:

卡婊重製生化危機1和2是為了讓團隊練一練新的re引擎,鞏固一下基礎盤,給後續新作打好開發基礎

暴雪重制魔獸爭霸3是為了讓外包團隊有口飯吃ea重製死亡空間是探測一下恐怖遊戲是否還有市場,看看能不能復興一下太空革命

不知道r星重制gta經典三部曲的動力又是什麼呢?

2樓:唐千鳴

畫質方面,畢竟還有NS和手機平台,但也不敢說太滿,刺客信條3重製版不也有NS版麼,主機平台的表現依然也不錯。到時候看實際表現再決定要不要入手吧。

除了希望有官方中文以外,還希望R星可以改良一下GTA3在遊玩上的一些邏輯。比如如果玩家在後期才做支線(比如消防車或者救護車任務),不要有大量發了瘋一樣的幫派成員看到車子就亂射,或者把車子的血量改厚一點,不要兩三下就著火了,不然那任務我不開個車輛無敵就根本做不下去,畢竟原版3的載具真就跟紙糊的一樣。

還有加瀨健治可以提前殺死導致遊戲沒法100%的問題。

希望加入更多的載具,電台歌曲。

加入和GTA5一樣的任務失敗三次可以選擇跳過檢查點選項。

以及更多能讓現在的人接受的一些遊戲特性。

至於克勞德不會說話,以及他和湯公尺不會游泳,都可以保留,這些不影響任務的推進以及是遊戲本身的「特色」,特別是克勞德不會說話,可以說是這個人物的專屬特色,是玩家們一直調侃的話題。流傳多年了,沒有必要打破這個印象。

3樓:公尺咪坡

GTASA 體量比GTA5大的多得多得多得多 ,而根據目前得知的訊息大概率是虛幻重置,製作週期應該不會超過五年,那大概率是要閹割一大部分內容。最離譜的是,目前看來之前爆料的「重返VC」「時間跨度很大」「用飛機傳送地圖」「邁阿密取景」之類的所有GTA6訊息都適用於這個三部曲,我又看了一遍爆料訊息的整合,似乎並沒有發現違和於三部曲的爆料。但是R星只動用了乙個工作室用虛幻開發,我不相信其他工作室在發售大表哥2之後只做線上模式和協助開發三部曲這樣的工作,所以目前最合理的解釋是,GTA6的開發仍非常保密,很可能是仍處在早期開發的階段。

另外,T2一直把線上模式當搖錢樹,很大概率會把線上模式帶入三部曲。那勢必會在原有基礎上拓展很多新玩法。至於SA怎麼閹割,怎麼加新東西,怎麼用虛幻做出RAGE的手感,目前仍是未知數。

所以目前只能期待虛幻引擎出來的效果不比RAGE差,且R星勞模加班復刻了絕大多數內容並且類似GTAOL的熱門玩法都能被拓展到三部曲上。

4樓:Melo

十月了還不說具體發售日期我咋感覺跳票就在眼前呢而且現在根本不知道重製到哪個水平了

而且許多老遊戲在現在玩起來都會有不太舒服的感覺(比如早期光環) 不知道會不會有啥翻新

能上ns和手機畫質水平肯定不會高到離譜

還是不要報太高期望了

5樓:Tracy

個人是非常開心,如無意外應該會選擇ns平台。

當年的遊戲難度跟現在的出入比較大,應該會有更接近5代的難度調整。舉個例子,3代系列都會有駕駛競速的主線任務,當年sa的乙個跑山路任務我從晚飯後一直玩到凌晨才過,讓年少的我懷疑人生,更別提考飛機駕照了。

當然也有可能不調整,參考暗黑2重製。

總之開心,期待10月22日。

6樓:模組怪物-黑洞

不要對畫質太期待,畢竟要登入手機平台。改編成GTA 5 ENB的畫質是不可能的,最多提高解析度/光影和限制一下幀數 。跟原版差距不會太大,國外大神透露只是重置而不會重制!

GTA6的話2023年之前是不用想了,除非你費到M78星雲玩GTA6.

7樓:

目前的訊息說是用的虛幻4引擎,而且畫面可以選擇經典模式和新模式。先上PC和兩大主機平台,後續還會上Switch和手機。

我斗膽猜測一下,也許所謂的經典模式畫質就是給Switch和移動平台準備的,很可能只是在原版的基礎上做一些提公升。新模式也許畫質會有比較大的進步。

8樓:WittyHamster

非常期待!如果真的像傳言那樣,換了引擎來重製,那可真的就是比gta6都香了。不得不說,gta系列的巔峰就在gta3部曲。

儘管後面gta4和gta5在物理特效和畫質上都超越了gta3三部曲,但核心玩法上,還是沒有超越。

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