《全職高手》中的榮耀有哪些不合理的地方

時間 2021-07-15 18:38:50

1樓:瑜瑾

首先,第一人稱視角

技能各種效果花裡胡哨浮空還能打出遮影步,你知道現在吃雞都有人暈3d真正的第一人稱浮空之後需要遮影步?你被浮空挨兩下轉兩圈我保證你方向全部亂掉,高速的操作+第一人稱這遊戲就不適合鍵鼠來搞,全息遊戲倉倒是可以考慮

然後,細緻的操作

別想了鍵鼠搞出榮耀那樣的精細度主機能燒起來,精細到身位格得是要求多高的畫質你品你仔細品,這個精細度又需要多少程式設計師來維護,花費多少你仔細品,這樣對電腦要求奇高的遊戲能統治網咖的話……你也仔細品

再然後,玩法

從原著我們可以得出榮耀的日常:副本or競技場,也就是那種pve/pvp打法,競技場沒有段位也不能公升級,想公升級就得去推副本,但是nm百人副本時長太不合理了吧,太肝了

接著,上手難度

最後也最重要的一點,盈利模式

我問問你你能想到榮耀這個遊戲怎麼賺錢嗎?資源被大公會壟斷,散玩基本出不了頭,進大公會又是搬磚,野外還能被殺,掛了還爆裝備,這就是光明正大鼓勵野殺好嗎?!重點是殺了人不會有紅名,想學逆水寒賣洗紅藥都不行,那還能賣什麼?

點卡?靠點卡能養得活榮耀這個一看就需要大量程式設計師時時刻刻維護改bug擋掛逼的遊戲?跟劍網三一樣賣外觀?

就憑榮耀這個殺人爆裝備的設定,我作為高玩為什麼要買外觀?蹲野外殺人就撿不好嗎?我作為底層玩家又為什麼要買外觀?

等著被大佬殺了給別人送外觀嗎?

2樓:卡咖

對散人的威力太過擴大化了。而且原型是dnf這種2d遊戲,卻生生弄成了全息遊戲的效果,如果真的有公司要按這個設定去做一款遊戲,不看好。

3樓:byebye

我在知乎看到過有大神寫這個問題,你可以自己搜一搜,問題大概是榮耀改編遊戲的可能性之類的。

概括一下大概就是,乙個鍵盤網遊寫的跟全息虛擬似的,鍵盤沒辦法做到那麼細膩的操作和視角變化什麼的。

不要太在意細節啦,看文是看文章寫得好不好,遊戲合理不合理就不要太苛求啦。

4樓:魔人布歐

不合理的地方難道不是葉修太猛?但是在原戰隊竟然能被擠走因為商業價值不夠?

我覺得前期太像DNF後面有點稍微崩了,散人還是葉修的刻畫太強,但是操作並沒有特別體現出來

對於電視劇集《全職高手》中的大量修改,是否合理?

我只想說全明星的修改真的。額。龍抬頭真的不夠刺激,暴風哭泣。然後其他戰隊隊長都知道葉秋身份這個設定我也不懂。其實看動畫的時候對韓文清那句 是誰在上面 覺得還挺熱血的。 怪獸 下面這句話是葉修說的,全職高手的電視劇集真的是,全踩。有人跟我說 現在的職業聯盟 明星才是最重要的 職業隊員的技術要炫 打出來...

全職高手中的遊戲,榮耀,沒有做出來,是因為根本不合理,還是因為要保留書迷們的對這款遊戲幻想?

Tachibana Kanade 程式上的技術達不到。遊戲難度也比較高。千機傘這個變幻。拿幾十個快捷鍵搞嗎?遮影步和偽連。卡第一人稱視野。浮空還能操作。玩家太難做出來了。方銳猥瑣的走路方法。腦袋都快貼著地走了。這個要怎麼以程式實現。槍體術。拿著槍用後坐力飄起來。劍影步。用什麼體現有幾個影子。搖滑鼠的...

如何評價《全職高手》中的藍雨戰隊?

靳齊 藍雨無論是從團隊氛圍還是戰術等方面,都是很棒的隊伍。首先,他能包容每乙個人的缺點,使每乙個人都能在這個團隊中發揮自己的長處,找到適合自己的位置。就比如說鄭軒,他若是在微草,就只有因為沒鬥志被掃地出門,比如林楓,到了呼嘯,就遠沒有在藍雨那麼耀眼。其次,藍雨包容著每乙個隊員,隊員們也都傾盡全力回報...