1樓:情心不語
情、義捋不深。
工具人越來越多,其實講好小角色的故事很動人。
有見於未萌,熟諳人心權鬥的智者,有不按常理出牌的怪人,有為義而狂的刀客劍客等等,以及他們的弱點與令觀眾糾結的地方,江湖才會紛呈,而不是總是一堆偶像拯救世界,每個人都是小天使。
2樓:花是主人
我曾有一段時間覺得劇情是真的很差,然後因為事情短暫不在追更,到後來忙完自己的事情以後,再回頭看劇,一下十幾集的看,還是依舊過癮,好像也沒那麼差,後來我發現,無論是霹靂還是金光,只要是追更,很容易覺得自己比編劇強,但是如果攢著一起看,還是非常好看
3樓:MOMO
沒啥辦法,用腳投票。覺得差就不要委屈自己去看了,收視率下滑,他們就會反思的。奉天逍遙到後面啥玩意;拖絕代傲嬌出來打 boss 後面不交代啥玩意;諸神下棋啥玩意啊,有種就下來硬剛,四台柱不虛的。
4樓:
已經出坑了,梟皇論戰入的坑,一直到九輪燎原,實在看不下去了,現在偶爾會看看,都是快進,一集大概20分鐘就看完了,實在是沒意思了
5樓:MrHuang
感覺編劇不敢寫,幾個不死系搞得一潭死水。不說別的,以前素大餅走動是真擔心被真龍四無君覆天殤等人弄掉的…現在,一怕反派被坑死,二怕反派被棟樑。這種感覺在不動城出現後真有了魔域之餅終為王的既視感。
6樓:幽冥玄
太急了,劇情不展開,人物更新又快,新人物基本都沒有好好的塑造性格,因此為了快速形成大咖風範又要刷逼格,最後就是刷逼格,破格,跪,朋友感嘆友誼,對於戲迷而言,人物不獨特,跪就跪了而已。結果,現在幾乎每個主要人物都是這樣,那麼性格在哪?沒有不同人物的性格,沒有人物間的衝突和糾紛,情節推進自然而然的就落到各種懺言或者預言上,所以,沒懸念的感覺,也沒有什麼感動。
7樓:臥江子
我覺得劇情差最主要的人物刻畫不夠豐滿。
武戲差點也算了,支線多也算了,拖劇情也算了,但是每個人物實在塑造的太單薄,記得汲無蹤力阻東瀛大軍助素還真救神鶴佐木那場戲,汲無蹤滿身是血要倒下時伸手虛抓,眼前朦朧出現魚婉兒的身影,可是卻不能抓住,那種無奈那種不甘,加上老素一聲前輩啊,我的心都碎了,汲無蹤之後噴血倒退,加上旁白:氣空力竭之軀緩緩倒落已是江湖末路,我真的哭了。這些心理情感描寫真的讓人很有代入感。
而現在哪個人死了就死了,是我麻木了麼?反正自己心理就出來這麼一句情人都不得好死,又或者這是便當臉。
歸根結底還是霹靂已經不能把控好小人物大形象了,又或者說根本沒把心思放這上面。
8樓:鈦鋯鉿
無視江湖血路以前的那些人的話,天罪完了老編劇除了周郎和廖明治跑光了,新進來的人像八叉這種還湊合,素問就是個徹底的2B啊,她搞的那些CP都是啥呀?殢無傷&妖應封光,槐破夢&騶山棋一這種,這還有救嗎?整個一瑪麗蘇啊,雖然她現在已經滾蛋了,不過我也已經沒興趣去看了。
9樓:分板助
編劇不知是江郎才盡,還是蔑視觀眾!
boss弱智化,角色醬油化!
挖坑拖沓,填坑草率,甚至根本就不填坑!
破格愈發頻繁和迅猛!
角色越來越多,劇情只注重縱向拉長,不注重橫向豐滿。
很多組織鋪墊大半部,懸念一層接著一層,觀眾預期被拔高,然後。。。什麼玩意啊!
10樓:啟新Chamberlain
其實從劍海錄開始,到創神篇,九輪異譜。
劇情的危機彷彿越來越大(馬上就是九輪天),卻越發少了緊張刺激的感覺(異識之禍那麼恐怖怎麼一點都感覺不到?)
也少了一些拍案叫絕的設定。
不過還是堅持看到現在,實在沒得選擇。
金光戲老是入不了坑。最近金光也演得拖沓。
我果然是看臉的,果然更喜歡光芒一坨坨。
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