1樓:陳北宗
這個是處理器架構的問題。那個年代的 MIPS 可是乙個不可一世的存在,在伺服器市場和 SPARC、PA-RISC 之流爭搶份額的,拿來做遊戲機實屬殺雞牛刀。那個年代的 x86 主戰場桌面市場,Intel 也才剛剛開始摸索伺服器市場的切入點;ARM 作為切入點的移動端還不存在,當時完全就是乙個有點浪費的微控制器一般的存在。
話說回來,現在這種 ARM 和 AMD64 劃江而治的格局也不見得是好事。
2樓:
看主頻的同時也要看CPU本身效能到底能做到什麼嘛。
PS的處理器是R-3000A 32位處理器R3000系列的MIPS本身在當年效能就十分強了,上能當超算,在上點還能上衛星,天文望遠鏡。
拿去做遊戲主機本來就有點大材小用了。
PS1機能:放大縮小,迴旋,變形,多重卷軸,橡皮泥效果等,最多一屏同顯4000個活動個色, 每秒處理36萬多邊形
這裡的效能比起當年的PC只高不低好不好,當年PC單機才什麼畫面?
而且你看這個畫面,它也吃不了多少多邊形對不對。
3樓:emmmm
等等,你題目就有問題,33MHZ的CPU,與PS有啥關係??然後,與做FF8又有啥關係
PS是軟體
33MHZ的CPU是硬體
FF8樣子是做出來的效果
你的意思是軟體+硬體就一定得到那個效果??
扯TM犢子,出現什麼效果,純屬看你技術
cpu多少頻率,只決定了你出作品的快慢
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