為什麼現在(2023年)少有著名的,完全基於手機開發的遊戲?

時間 2021-06-02 14:18:36

1樓:

本文極度主觀,可能會讓某些遊戲的玩家感到不適,故匿名。

先回答問題,不只是現在,我認為實際上最近幾年都基本沒有完全從手機出發的優質遊戲了,即便是有統治力的王者榮耀和氪力很強的fgo,也不會給人「這個遊戲的核心玩法就是給手機平台做的」這種想法。

上面說的兩個遊戲,前者是因為緊張刺激的對抗性玩法,後者是因為廚力黨,滿寶黨和抽卡的賭博心理。王者的存在確實讓廣大玩家能夠隨時隨地來一局,fgo也促進了同類抽卡手遊的快速發展(笑)。但如果回到題主的問題,從基於手機開發這個點,那我覺得還不如天天酷跑更基於手機開發。

然後再看看廠商們近期都在做什麼新手遊吧,影之刃3的玩家們自己出來說說吧,鏢人漫畫的粉絲們也回答回答鏢人這個手遊是否對得起這個IP吧,天刀手遊和天諭手遊就更不用說了,這都不是從不從手機的特性出發了,掙快錢也不是這麼掙的吧。然後看看國外手遊,也沒好到哪去呀,對廠商來說,把pc和主機上的遊戲搬到手機上就能賺錢,那自然就不需要下死功夫挖掘手機特性了。

我看前面有說崩3和原神的,我就不說涉嫌借鑑國外眾多優質遊戲之類的話了。公尺哈遊的技術力確實比其他二次元手遊廠子強很多,公尺哈遊的美工,崩3的人物肢體動作和打擊感,原神的收益都很有說服力,確實對廣大手遊造成了降維打擊。甚至比崩3晚出很多的戰雙在技術力和實際遊玩體驗中都遠遜色於前者。

該誇還是要誇的,公尺哈游在很多方面做的還不錯了,雖然我因為越來越受不了崩3過度絢爛多彩的顏色已經退坑了。

但是崩3和原神是不是軟澀情的媚宅遊戲大家都清楚(不過也還是比其他媚宅手遊強一些,說的就是你公主焊接 )

而且原神在手機上的操作真的不覺得不如手柄嗎?我個人觀點是不認為原神是從手機作為出發點的遊戲,而更像是從pc上移植下來的。

2樓:SONDER

完全基於手機開發,也就是手遊吧。

怎麼算著名呢,只能說流水高且穩定,且具有一定的知名度的手遊才算著名吧。

以二次元(注意是「二次元」)手遊為例,符合這個條件的目前只有陰陽師,崩壞3,方舟。疊紙旗下的幾個乙女類遊戲。遊戲質量,收入都是各個型別中的佼佼者。

以前的二次元手遊幾乎都是隨便找些著名的日語cv配音,找幾個畫師畫點立繪,頂多再加幾個live2d,以及看得過去的劇情就行了,玩法無所謂,lsp只看顏值和乃子(滑稽)。這類遊戲多數都是這種套路。

然而16年開始,當玩家口味隨著4g的普及,智慧型機效能的提公升,。這類換皮手遊又成堆出現,加上玩家口味越來越刁,品味越來越高,很多手遊自然被淘汰了。想再出現一種著名手遊自然就難了。

更何況20年出了一款對其他手遊堪稱「降維打擊」的原神。

3樓:柴健翌

的確利用手機特性製作的出名度高的遊戲很少,這背後是有一定邏輯的。

在遊戲業界,敢比較大膽搞玩法創新的只有任天堂,其他廠家,沒有持續投入將新互動機制設計到核心玩法裡面,並且長期推進整合的能力或者精力。

而且就目前看來,手柄鍵鼠是遊戲核心圈子裡最保守穩定的互動邏輯,連任天堂都沒有成功把類似手機平板這樣觸控螢幕和重力感應的機制推廣到主流玩法,其他廠家就更別想了。

最近幾年嘗試的新玩法裡:

體感火的時候微軟做了個Kinect,成功帶起Xbox360第二春,微軟覺得不錯,進一步推廣Kinect2

結果落地即涼,差點把Xbox也一波帶走,現在Xbox也是半死不活的,沒有恢復到往日的元氣。

VR火了,索尼出了個PSVR,雖說沒死,但也沒什麼後續大動靜。

而且這兩個產品,都沒有撬動核心玩家,只是收割了一波嘗鮮玩家而已。

任天堂的多點觸控,成功的硬體只有NS,但也沒有把玩法轉化到依賴觸屏。

大多數核心玩家,甚至沒有在有觸屏的裝置上玩遊戲的任何想法,核心玩家撬不動,這一步就沒法接著走下去。

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