如何看待桌一派 Joypie 推出的TRPG主持人培訓計畫及其發放的主持人證書?

時間 2021-06-01 07:54:44

1樓:YAPhoenix

作為乙個高度優越的跑團玩家來說,出證書當然是好事,得支援。

蛐蛐2400塊錢,對於我們這種隨隨便便就花幾百美金買模組的TRPG玩家來說,簡直就是九牛一毛啊。

只要有了證書,我們不就能用高姿態來審視哪群沒有證書的人,畢竟站在我們背後的,可是官方啊。以後張口就可以給哪群『雲KP』來一句,『您配開團嗎?』

輸不了好吧,666這波不虧。

2樓:庭草

就現在這幫鴿子還能找時間去培訓?!

我主要跑coc,當過幾次kp。與我而言什麼叫做乙個合格的kp呢,會寫故事(你要有你的模組),有基礎的演講素養(麵糰的時候你不能讓pl聽不下去,盡可能照顧到每乙個pl),一定的應變能力(無窮無盡的搞事pl),廣泛的知識素養(pc們會發現無窮的道具然後發揮他們無窮的創造力)。您老五天能培養出來這個,您老五天能教會kp們怎麼咕團吧!?

3樓:威斯特蜀黍

強答一波

我是乙個,沒跑過D&D或PF,完全不懂COC,也沒看過GURPS的純小白,零PC經驗,甚至都不能算是乙個TRPGer

即便如此仍然用我自創的大航海時代規則,成了帶過三次網團的主持人。其中對乙個完結的追捕叛逃西班牙的葡萄牙水手的短團最為滿意,基本達到了我預想中乙個冒險短劇的效果。現在回顧起當時的日誌,還是會發出「啊,我的規則竟然也可以完成這樣的故事啊~!

」的感慨

我覺得對乙個主持人來說,有人願意花時間參與乙個你YY出來的世界,完成你想要的冒險,已經是無比幸福的一件事

還要啥官方證書啊!

4樓:不魔法的哈士奇

卸腰而且人家主要目標人群不是咱們這些玩跑團的,而是想像larp一樣給桌遊店新填一種盈利專案,不過larp現在都被叫做劇本殺了,所以…你們懂的。

之後是跑題時間,且不提愛好者協議等亂七八糟的,單說命運trpg,也就是fate。fate我沒記錯的話是壞帽子公司的產品,壞帽子有什麼特點呢?——酷。

整個命運規則極其部分主要子規則的電子版,完全免費!當然,我說的是英文版。所以中文版最貴的是什麼呢?

沒錯,就是眾籌解鎖的模組。本體就是賣個紙錢,提漢化的話,這玩意論壇漢化的時間雖然不長,也不短了。

然後,這個規則我通讀了幾遍,也準備開團,怎麼說呢,極其不適合生人野團。它是乙個圍著火爐(暖氣),幾個朋友喝著茶吃著東西,然後說咱們玩點什麼吧,一拍腦袋就可以開始的遊戲。gm具有幾乎絕對的權力,而且沒有任何辦法反駁,也就是基本不存在律,所以我認為就不是個能推廣的規則,當然,關起門來自己玩,隨意中二的感覺還是挺好的。

(順帶一提,因為核心資源命運點的緣故,玩家需要和主持人鬥智鬥勇;因為特技的原因,玩家需要對主持人威逼利誘。)

5樓:鬼喵君

先碼幾個字

這個事可以說是割韭菜,對於跑圈內圈屁事沒有,跑團的基本上都是有智商的,不會繳稅。

第二點是來自於知情人士的說法官方確實允許他們培訓第三點就是這個說話的人睿智不代表joypie都睿智

6樓:玩骰子的魚人

在無數群裡都看到了這個訊息,第一時間,我是哭笑不得的。

笑是笑在居然有人會想把跑團,這種以小群體自娛自樂為主要形式的娛樂方式,加以正規化。

哭是哭在這可是國內官方名義的活動,可見連官方都不知道該如何去宣傳,只有出此下策。

我也關注了一些後續資訊,雖然不知道可靠與否。聽說這次培訓的費用中包含了食宿、展會、講座之類的,具體是什麼展會和講座我並未更深入地了解。

話說回來,我目前所知道的這種官方認證主持人的方式中,我認為還是Pathfinder的PFS(Pathfinder Society)的模式是最可行的。

PFS官方戰役指南

在PFS官方戰役中,DM可以通過帶團次數來增加自己的星級,星級越高就代表你愈加資深,還可能獲得更多的許可權。

當然,相比於《命運》的培訓來說,PFS的高星級DM並不會得到什麼額外的培訓、證書又或者是資格之類的東西,但是這一點點積累起來的星級本身就是最好的證明,比起虛無縹緲、不被人信服的快餐培訓而言,可是貨真價實多了。

7樓:歐文

哎呀這個我懂的!進去了把你手機錢包代為保管,給你講五天的「名師定製課程」,然後五天之後你要發動親友來買由本公司出品的定製高貴桌遊,賣出超過2400元的業績,再拉三個人來報這個班,你就可以走了,多划算啊!

8樓:二叉

太好了,會開團還有飯恰,這群人實在是太機智了。我和群裡人商量一下,他收2800,我們收250好不好。什麼你說我們不是正規教育機構?

他配嗎!什麼他有官方授權?!威世智還是孩之寶?

他們瘋了?

9樓:南村輝

此行為與整個TRPG圈子無關,任何人不需要持有證件即可帶團,一般的遊戲不需要收費,即便收費也不需要收取如此高額費用。

據悉卓一派並無辦學以及發證資質,望有關部門徹查此事。

——分割線——

命運規則是TRPG之林中的一員,有其獨有的特色和劣勢,與其他規則並無高低之分,不應該過分誇耀或者貶低任何乙個規則。

以目前國內主流規則(有或者即將有官方中文版本的),命運規則指向性不如克蘇魯迷蹤(樂博瑞),輕鬆度不如龍蛋物語和喵蘇魯(樂博瑞),玩家人數基礎不如龍與地下城三版(第三波),規則嚴謹性不如龍與地下城四版(完美),可玩性不如開拓者,簡單不如禍不單行。

但是其仍以自己那小學生也能寫出來的規則屹立於trpg之林,說明其擁有十分良好的廣泛適應性(雖然放眼世界,在這方面,泛統規則會完爆命運)。

因此,對這個規則本身應該抱有十二分的寬容和支援,只是其辦學行為並不合適。

——分割線——

TRPG並不是需要任何「專業素養」或者參與「培訓」就可以遊玩的內容,因為不論什麼規則,能讓和你一桌的朋友快快樂樂的玩上才是最重要的,而如何適應自己和自己的朋友,是應該因人而異,因地制宜的問題,而非任何培訓可以完成法。

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