為什麼dota2和csgo都是比較難入門但是環境完全不一樣?

時間 2021-05-06 14:11:13

1樓:Partea

csgo你再菜也能時不時打兩個神經槍,打出來就很爽。

dota2你菜,選個屠夫第一次甩了個盲勾,心裡正高興呢,吧唧勾過來的爹就給你幹了,你還爽嗎

2樓:罷罷罷了

dota2有一百多個英雄,我玩的好就乙個全能騎士,把把能選就選,贏了我高興,輸了我也覺得我真的盡力了,我插了眼,打字語音報資訊,加了血,一身輔助妝。csgo我感覺怎麼練我都是菜,當警察守不住包點,當匪幹不過槍,沒啥存在感。。。

3樓:半碎木舍

我覺得兩類遊戲對新手的入門過程可能有不同的看法吧。

moba類遊戲我玩過lol玩過dota,但是dota沒玩明白就放棄了,用lol舉例來說,前中後期雙方陣容強度都相等的情況下,三條線(打野算作一條線)都與對面的經濟情況相同,單單有一條線因為自己是新手被殺崩,導致對面的乙個人可以一打二打三打十個,你一句我是新手,這其實是會讓隊友很難受的,因為你說對面可能有炸魚的確實厲害,這把沒狀態都正常,誰能不坑個兩把,道道歉,點了下一把都行,大家說你兩句也只是抒發一下內心的憤懣。但你說你不會,人機訓練可以讓你熟悉遊戲機制、熟悉出裝、熟悉操作,練個幾天不說全英雄精通,最起碼能會玩幾個吧,覺得自己操作不行就玩簡單的肉,就混唄,然後再去匹配跟人打。已經給你提供了乙個從熟悉到精通的過程你不用,直接上手跟人幹,我覺得這其實對隊友也不太尊重。

而csgo這種fps類的,你打不過的,你的隊友可能也打不過,他說你好菜的時候,可能自己拉出去也沒對過人家,他沒道理的,csgo這種是建立在二者沒什麼外界因素的基礎上,打得過就是打得過,打不過就是打不過,可能存在運氣因素,但總歸還是實力至上。而像moba類,我可能操作比你好意識比你好什麼都比你好,但是就是你對線的那個人太菜了給你養起來了形成了裝備壓制,我一套連招還沒你乙個平a傷害高。而且我覺得csgo的人機,真就是教教你怎麼玩這個遊戲,打bot練槍只是幫助你後續找頭架點預瞄能更有感覺,但是你遇到實力就是比你強的,怎麼都打不過。

4樓:餘心雨

分幾個方面

1.經濟體系和玩家角色強化。

csgo的經濟系統簡單,擊殺單一玩家對擊殺者沒有獎勵,每局給的錢固定那麼多。而dota2擊殺玩家是有經濟和經驗獎勵的,同時會增加對地圖的支配範圍,對野區的支配會帶來更多經濟經驗差距。

csgo角色的強化上限不高,裝備再好兩槍頭也必死,劣勢方翻盤機會更大,而dota2如果20分鐘不到,有乙個三千血20多甲的對手在你臉上拉屎,而你只能給他刮痧,很難不去找養出這種怪物的始作俑者。

2.隊友能提供的增益/輔助效果

csgo的隊友能提供掩護,養槍,卡點等配合,但這些都不是很穩定的收益,打基本功不好的對手一穿多很常見。而dota2裡當你面對多個敵人時,除非你本身有較高的裝備等級領先,不然80%情況是被對面以很小代價擊殺,至於自己的隊友,早就在讀秒了。

3.交戰規模

csgo基本不出現6人以上的混戰,給了逐個擊破和重新隱藏自己的機會,而dota2團戰5V5。試想如果csgo裡戰法是5V5,在第一波交鋒後雙方的位置基本都暴露的情況下,肯定是存活人多的一邊有明顯優勢,新手隊友會極大降低己方的容錯率。

4.隨著遊戲程序的滾雪球。

csgo每一小局都會重置,哪怕隊友真的很白給,至少在每局的前半段你依舊可以按照自己的節奏來打,就算這場必輸,你也還能刷刷個人戰績,挽回一點遊戲體驗。而dota2隨著遊戲程序,劣勢方的活動範圍不可逆地越來越小,出高地就死,掛機被衝泉,而對方吃團隊經濟的紅利每個人裝備都很好,最後你連對面乙個純醬油位都打不過了。這時候點一下新手隊友的裝備欄,點金手卷軸。

總體dota2是個長運營的遊戲,和強調短時衝突的csgo不同,新手對雙方勝負平衡的影響會像蝴蝶效應一樣越滾越大,對遊戲體驗的破壞也是如此。

5樓:

刀塔老玩家了,16年還是15年的時候玩的最後把刀塔,當時四千分,我就記得隊裡有個東北口音女玩家又菜又喜歡噴人,送起來了還兩個人護著噴其他隊友不保護,然後就退遊了,後面再想打跟不上版本了

還是gogo好玩,歡聲笑語混上大老鷹XD

6樓:ErwenL

csgo一整局下來刀了乙個,電死三四個,就算輸了也很爽

dota一整局下來你就殺三四個人(非輔助)還輸了那有個der遊戲體驗

7樓:dylan xuan

這兩個的高階路徑一樣,但入門路徑不一樣。

CSGO從入門到高階,你可以遵循12v12娛樂》5v5娛樂》5v5競技這個過程,中間你需要熟悉地圖,練槍,練投擲物,理解隊友和對手的意圖,學會交流,報點等等。

Dota2從入門到高階,遊戲設計上是希望你經過人機》一般匹配》天梯這麼個過程,但實際上真正有效的從入門到高階是找幾個好友帶著你從入門到退坑(滑稽.jpg)。

實際上因為遊戲本身型別的緣故,在CSGO菜到底我也能在12v12裡面瞎JB打,而Dota2裡面完全沒有這種機會。

究其原因,乙個是Dtao2內捲導致捕魚現象嚴重,又因為遊戲特點導致人機並不能成為獲得遊戲體驗的低保(尤其是單人匹配人機的情況下,隊友裡來了個懂哥,你基本都不用怎麼玩,遊戲就結束了,更不用談熟悉遊戲)。於是新手想要了解遊戲只有直接玩家匹配這一條路,再加上遊戲內卷,於是新手在入坑的時候除了被罵基本不會有遊戲體驗。

再有,CSGO和DOTA2一局的時長差別很大的,雖然一局完整的csgo可以有半個小時,但給人的實際體驗其實就是不到3分鐘一局,特別是在休閒模式中。對新手來說不會有「煎熬」感。但DOTA2完整一局就是30分鐘,而且有放棄懲罰,這在現在戾氣比較重的大環境下,就導致了隊伍短板噴到自閉。以上

8樓:田小遠

csgo沒怎麼玩過,單說dota吧。

打到偏後期的時候,我覺得對面人都不見了,對面地圖也是黑的,突然我看到乙隻信使從河道往我們這邊下路野區飛,我開語音大喊:隱刺快走!開霧抓你了!快走啊!

這個隱刺還在貪心非要打完野,5秒之後被從頭控到尾死了。GG開語音都喊不走你

9樓:以何論道

有沒有可能dota2像我這樣的老彩筆比較多都覺得自己比較厲害?(以前也幹過開2 3 千分的小號捕魚贏了嘲諷對面輸了嘲諷隊友的事)

至於csgo,環境還是很友好的 200多個小時巔峰時上過 1000分/doge 被隊友噴過的盤數乙隻手數得過來。 (玩了100多個小時才知道開麥用哪個鍵~~)

10樓:梵谷分身

最根本最核心最本質最直白的原因就是,你是乙個新手,哪怕你是乙個菜成狗的廢物,玩csgo,你對雙方輸贏的影響程度不會特別大,但是dota不一樣,影響程度會隨著你死的越來越多,失誤越來越多,佔的資源越來越多,而慢慢無限擴大。這樣說懂了嗎?

對輸贏的影響程度,就是這個原因。

11樓:大全全

反饋不同

如dota類遊戲,你乙個新手進入遊戲,真的很難遇到另乙個新手,你遇到的都是9個老菜鳥。

他們的打法即使很菜很過時,也不是你乙個新手一朝一夕就可以摸索出來的。

換句話說就是,你想殺人,很難很難。除非你是那種故意留技能搶人頭,且不抗不上的那種。但是這種打法只會讓你的勝率變得更低。

cs類就不一樣了,你去打個休閒,哪怕你連圖都不認識,一樣該殺還能殺,只是擊殺效率不同,但是不會讓你一點快樂都沒有。所以至今cs類遊戲都可以源源不斷的湧入新人。

終歸還是機制問題,moba類遊戲,對面100血,你一萬血,新手未必殺的了對面。

fps射擊可就不一樣了,哪怕你1hp,對面是個職業選手滿血,也就是一槍的事

12樓:Carl

身為菜雞,我覺得最大的區別其實在於Dota你打的再好也可能隊友各種送,導致一場漫長的煎熬。而csgo最大的好處就是,不管隊友再怎麼狗,我是依然可以爆對面的頭,每大局分成了十六分,導致節奏比Dota緊張,受煎熬程度也比較低。

13樓:鹿耳

很簡單,你換位思考一下,打dota2你被對面抓爆了,然後發現有個隊友在送,你很難不覺是隊友把對面送起來才導致自己被碾壓了,說不定正常打五五開呢!

但csgo,能拼過就是能拼過,槍剛不住就是剛不住,你對槍對不過別人,不能怪隊友,就算隊友亂送,到你這兒你對不過也只是你自己菜。

當然csgo不只是鋼槍,但回歸到本質的話,就算因為隊友菜一直拿不到回合勝利,只要自己能殺人,拿個敗者mvp,一樣可以「隊伍輸了我沒輸」。

14樓:夜神夜神

不可否認一點,就是dota2是發育遊戲,就是每個人都在滾雪球,發育的好是很大的一點,團戰也是很大的一點,所以極容易暴怒,大多數dota玩家都是這樣的。我乙個朋友war3大佬,而且脾氣非常好,被人嘲諷也不生氣,直到他打了dota2,天天噴隊友,我們也交流過,他說根本就忍不住

雖然dota2的環境也確實比以前壞了,但是dota玩家易怒的本質不會變。我打dota也經常和隊友互噴,csgo就很少

csgo是一把一結算,相對dota,不會發育滾雪球,只要把士氣打起來就行,打的好666,打不好再接再厲。dota不一樣,dota打的好同樣666,打不好心裡就憋一肚子火,當然我是說大多數玩家,心裡素質特別好的也有,太少了

15樓:Wxk123

總之就是乙個新人多乙個新人少導致的遊戲環境發生了差異。

剛入坑的人對csgo的難度的認識是循序漸進的:fps不是有滑鼠鍵盤就能打?然後打了幾把之後認識到槍法的重要性,練完槍法發現打不過提前槍拉出來的,然後練預瞄,練完預瞄被對面瞬閃全白秒了,於是開始意識到投擲物的重要性……總之玩起來對遊戲的理解就像是認識一座慢慢浮出水面的冰山一樣,逐漸發現這裡面水很深。

至於dota,那就是一片深海,光是凝視它就知道自己跳下去會死,於是轉投其他遊戲……

16樓:type new

我能在wow裡幫助乙個不認識的新手從北郡修道院一路做到西部荒野然後塞給50g讓他去買馬

也能在dota2裡把乙個我自己帶著的萌新朋友噴哭我自己都搞不明白為什麼

打了這麼些年dota 沒怎麼打過天梯就在魚塘一直撈魚大號70級(不怎麼買本子所有的不朽都是朋友抽出來多餘的或者不玩的)小號50級

5000多小時的遊戲時長

卻總是匹配到1、2級的剛買遊戲不打人機就來匹配的萌新被我噴跑的萌新不是100也有50了

就一句話我上了一天班打打遊戲娛樂一下沒心思把自己寶貴的一小時浪費在你身上

為什麼csgo一直沒有Dota2火?

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Rivarola 問這問題的人,多半是沒長腦子,張口就胡言亂語,說話做事幾乎都不經腦子思考。哦,光看csgo和dota2都是v社的主要吸金利器,就可以判定這兩者可以做比較了,兩者的背後運營團隊都不一樣,憑什麼斷定兩者的裝備更新速度可以做比較,再者,這兩款遊戲雖然時下大火,但卻還有最本質的區別,乙個是...

Dota2為什麼好玩?

今天今天星閃閃 我從13年底入坑之後斷斷續續打到了現在之前入坑是因為前男友打結果我入坑之後他反而不打了一起打的次數不超過五次吧這個遊戲真的很有魅力多變的思路各種道具的靈活運用隊友的溝通交流雖然有時候有噴子我才入坑的時候菜得一比還常選1.2打那個時候隊友也不像現在這麼容易噴人捕魚得也多少所以沒啥不愉快...