如何創作出乙個好的人設?

時間 2021-05-31 19:23:29

1樓:

總結一下我自己的經驗吧:

好的人設並不一定是讀者喜歡的,譬如說懦弱、無能狂怒等性格特點,即使塑造再好也不招人待見,前提是他不是重要角色的情況下。

當然這樣並不是說這樣的性格特點不能附加到主角身上, 作為乙個作品的中心,主角是一定要有其吸引人的地方,在他有一些缺陷的同時,增加一些閃光點,會讓人物更加真實。

2樓:TechFun

「作家的取人為模特兒,有兩法。一是專用乙個人,言談舉動,不必說了,連微細的癖性,衣服的式樣,也不加改變。……二是雜取種種人,合成乙個,從和作者相關的人們裡去找,是不能發見切合的了。

但因為,『雜取種種人』,一部分相象的人也就更其多數」

這句話真的是魯迅說的,並且,他自己說「沒有專用過乙個人,往往嘴在浙江,臉在北京,衣服在山西,是乙個拼湊起來的腳色」。在日常生活中,「偶然有一點想頭時,便先零碎的記下來,遇到或想到可寫的人物特徵時,也是如此。這樣零碎的記錄在心裡慢慢融化,覺得人物有了生命,這才將段片的湊成整篇的東西。

」因此,乙個好的人設應該做到博採眾長。

美國社會學家、符號互動理論的代表人物歐文·戈夫曼在《日常生活中的自我呈現》一書中認為,人是把他人行為看作符號,根據他對符號意義的解釋而做出相應的反應,社會互動就是以運用符號和解釋符號為中介的。

從影視和書籍中可以看出,乙個好的人設,是需要不斷維護的,私以為這是一種沒有必要的面子。乙個好的人設,往往存在「反差」。

比如飛電或人,一方面他的身份是飛電智慧型社長,是假面騎士ZeroOne,另一方面他自己又是個搞笑藝人……這種人設在戰場上就會給人一種反差,繼而讓人耳目一新。特別是最近掌握了金屬簇蝗蟲以後

比如桐生戰兔(葛城巧),本來作為惡魔科學家葛城巧,但被Stalk擊暈後修改了記憶,並整容(以佐藤太郎為例),成為了天才物理學家桐生戰兔(假面騎士Build)

其次,這個人設要「有故事」。

比如常磐莊吾,他注定要成為至低至惡的逢魔時王(Oma Zi-O),它卻偏要成為至高至善的假面騎士時王(KamenRider Zi-O)。所以觀眾們樂意看莊吾對抗命運,並且從良( @王小明)。儘管最後沒能完全對抗命運,但是從ZeroOne的劇場版預告片可以看出來,觀眾們還是很認可這個魔王的形象的,國內粉絲也管他叫「小魔王」

剩下的等我想起來我再說吧……

3樓:星路神凌

諧耀。個人做人設步驟是這樣的:

姓名、性別、年齡、屬性(標籤)、過往經歷、未來期望、人際關係、背景設定(世界觀)

差不多就這樣吧。

如果非得得到廣泛意義上的「好人設」,那麼借鑑一些討喜的人物也是可以的。

4樓:

個人淺見,不要單以性格標籤(或者說,「萌屬性」)簡單拼湊人設,而要結合故事設計人物。

每乙個人格側面都有對應的緣由,而且在時間軸上具有轉變(或者說,「人物成長」),甚至具備外在完全看不出來的人格特質(比如說,平時的膽小角色卻能在火災現場救人膽子大的角色卻逃跑了),這樣設計出的人物就相對來說比較立體。

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