國產遊戲都有哪些世界級的前沿技術?

時間 2021-05-06 03:34:21

1樓:Bronya Zaychik

造爹扣帽子技術吧。

不准你黑原神,原神是我爹。你黑原神就是在黑中國產遊戲,就是人民敵人。

不准你黑2077,2077是我爹。你黑2077就是在劣幣驅逐良幣,就是在摧毀我們中國產遊戲光明的未來,就是人民敵人。

2樓:背叛的靈魂

季卡,發於中國,走向世界,廣泛被各大遊戲廠商借鑑

絕地求的通行證

dnf的通行證

使命召喚:戰區通行證

爐石傳說通行證

即保證了玩家活躍度,又能賺一波錢,一箭雙鵰啊

3樓:無知二五仔

其實國內是真的有世界前沿的技術,只不過這個技術是在運營上,也就是推廣,這並不是在取笑,而是基於中國龐大人口基數導致龐大個人pc和移動端持有量下支撐起的龐大的資料量,俗稱大資料,依靠這個量得優勢成功達到了質變的效果。

4樓:

中國產幾乎無任何技術。。

如果你要說,熟練使用UE4,各種建模軟體是技術的話,那創造這些東西的人技術又如何?

基本上就是用國外的,你看到什麼新技術,比較酷,基本都是照搬國外。。

不要什麼技術,更看重流水。

5樓:Andraw

中國以及南韓,拋開遊戲性不說,這兩國網遊的建模水平絕對是世界級前沿的,注意我說的是網遊。

實力水平大概僅次於日本的光榮特庫摩吧。

6樓:「已登出」

對玩家的心理揣摩技術應該是國際領先水平,包括但不限於對使用者粘性的深度掌控,對成癮機制的深刻理解以及對消費心理的極限施壓……

7樓:刃歌

說乙個具體的,手機遊戲的。由於高效能手機在中國的普及遠超老外(感謝雷布斯),中中國人玩的手遊感官質量是遠超海外的,ue4專案全球所有國家加起來也沒有中國的多

8樓:失落的加被

氪金系統

遊戲不好玩,但是氪金好玩,越陷越深,越氪越爽,精準把握玩家消費心理,純粹玩家虧本虧到家的買賣都能讓玩家覺得賺了,絕對是領先世界的

9樓:將枕雲

手遊技術我們不是第一誰是第一?

我們在虛幻和unity上的運用也不差。

騙錢坑錢當然也是第一,但是誰沒有過原始積累?國外在這方面就沒用過蠻荒年代和喂☆行為嗎?

國外強調民主自由,但他們是依靠民主自由強大起來的嗎?

多給中國產遊戲點時間,非要做遊戲的全部餓死,或者像電影行業一樣歲歲年年被外國電影割韭菜就爽了?

10樓:情話

啥?題主竟然把天刀手遊也加進來了,個人感覺不配

乙個端遊老玩家期待了很久的手遊,玩了一天就失望解除安裝了。有一說一,天刀手遊和同型別其他手遊有任何區別嗎?光是乙個副本掛機自動攻擊就把我看傻了。。。

另外兩個沒接觸過,不點評

11樓:孤星北斗

那些說反外掛程式技術的,我是真的看笑了,擁有世界前沿反外掛程式技術的地方擁有最大群體的用掛孤兒玩家?最優秀的反外掛程式技術難道不是開國服加遊戲別在國內火嗎?

12樓:方塊人生

騙錢技術中國產遊戲說第二,沒人敢做第一。

中國產遊戲騙氪裡的佼佼者,網易和各種頁遊。

眾所周知,一顆寶石上百萬人民幣。一件裝備上千萬人民幣。乙個賬號全最高可以上億。網易絕對是氪金行業的No.1

別小看頁遊啊,人家騙氪起來和網易沒什麼兩樣。傳奇牛批。

13樓:財經熊大

原神這種開放世界RPG很少見,就算塞爾達也不是注重戰鬥系統的。所以很難評價,但是單就戰鬥而言,屬於ARPG範疇,和其相似的我能想到的是伊蘇系列。不過伊蘇也沒有原神這麼複雜的元素切換配合。

原神這方面確實是獨樹一幟的。

14樓:阿楠

舉的例子真牛

一款沒上線(已經開始吹)

一款閹割氪金手遊

一款二刺猿腦粉氪金遊

真正在國際上有影響力,在steam特別好評被外中國人買爆的國產遊戲乙個沒提

感覺這提問是氪金遊戲變相廣告

15樓:橘子洲豪傑

很遺憾的告訴你,是乙個都沒有。

中國產遊戲技術層面跟隔壁幾個遊戲技術大國的差距,大概是中國的高鐵與其他國家建設數量和建設速度之間的差距。

看過實機演示的朋友,可能都會有所感慨,原來中國也能做出這樣的遊戲。

更何況,你的遊戲還只是個小樣,這個差距,大的令人生畏。

它在場景互動。

戰鬥Ai

上面的表現都非常不錯,已經有了世界頂級的水平了。

但是這只是乙個,國內遊戲大多數還停留在氪金,誘導你氪金的低端水平。

有多少是真正拿自己的遊戲當賣點的呢?

16樓:財經解讀

逆水寒的RTX及DLSS技術還挺不錯的,是乙個同時支援RTX光線追蹤及 DLSS抗鋸齒的遊戲,不僅帶來了極高的畫質,通過光線追蹤+ DLSS還能實現3.5倍的效能提公升。畢竟遊戲要有優美的場景,還要有團隊技術能力,在這兩個問題上,逆水寒可以通過此技術進行優化。

17樓:墨清染

國內遊戲最多的應該是手機休閒遊戲。 這類遊戲本質是賣內容,但是手段是靠數值卡你,為了後面內容你需要付費提公升戰力,推到後面的內容。 碎片化和休閒2個特質,決定了製作它到極端頂級水平,也出不來單機大作那種規模。

但是移動遊戲的乙個發展方向。體驗是單機為主。讓這類遊戲製作是要講究遊戲性的,也就是互動娛樂水平。

根據不同的使用者,推薦不同的手機遊戲,也是進步。

18樓:三九

我印象最深的應該是逆水寒發行時候宣稱引入與AMD合作的髮絲技術。通過這個技術來引入,實際上很少能看到人物穿模的現象,而且的畫面質感確實會更加絲滑。但是在少數髮型上確實能看到,用起來非常的順滑。

不過效果還是有點拉胯,支援髮型比較少,實際顯示效果一般。

至於其他的,好像也沒有什麼特別值得誇耀的技術。

群主提到了幾個遊戲,其實都應該算是3A遊戲的範疇,可是這個並沒有一款中國產能拿出手的3A遊戲。

很簡單,因為3A遊戲不怎麼賺錢,還容易虧本。大部分單機遊戲愛好者,現在會選擇新出的賽博朋克,或者是以前的GTA5這樣的神作。

國內的遊戲市場目前還是以賺錢為主,不然不少營收很高的遊戲不會不少出自於我們了。

想要真真正正的有中國產領先的遊戲技術,真的還有一條很長的路要走,從社交型遊戲到真正的3A大作,這才是國內遊戲廠商需要跨越的一大步。

19樓:天地一微塵

如果測試也算開發的一環的話,可以了解一下今年GDC上谷歌發布的一款由網易研發的遊戲 UI 自動化測試方案:Airtest Project。谷歌方面表示 Airtest 是安卓遊戲開發最強大、最全面的自動測試方案之一。

20樓:分析財經

2023年12月,《古劍奇譚3》在PC平台上多個商店同時上架,遊戲在擴充古劍世界所獨有的世界觀與故事背景為玩法看點的前提下,著重利用現有的主流技術為遊戲帶來了乙個更具寫實風格的遊戲世界,身處其中的玩家不僅可以體驗到《古劍奇譚3》所講述的乙個又乙個或令人暢懷或令人垂淚的武俠故事,也能彷彿身臨其境一般去走進江湖世界。能帶領使用者體驗到不同的世界,為何不能算領先的技術。

21樓:娃哈哈

中國產遊戲如今在國內如火如荼,世界級的前沿技術應該就是大ip創作,歷史人物結合,故事性輔助。

我國歷史悠久,有太多的典故人物在遊戲裡活靈活現,這是外國遊戲虛擬人物比不了的,

另外就是各種款,各種種類都能包您滿意!

22樓:風與藍天

不知你是否也曾有過同樣的感受,即使玩過了再多的遊戲,體驗過再頂級的視覺享受,你總是希望中國產遊戲能夠再次崛起,哪怕它們不需要多麼優秀的畫質,哪怕它們一次次失敗又一次次去嘗試,只要它頂著中國遊戲的名字,總有玩家們會報以熱忱的目光,去等待,去期待。這正是因為中國產遊戲在經歷過曾經的輝煌後,讓我們始終都知道,它能做到,它們會回來的。

23樓:loliconmo

說好聽點叫運營強,說難聽點叫特別騙氪。這方面絕對吊打一眾國外3A廠。(你卡普空炒冷飯算什麼,有我隨便畫張立繪改改數值來錢容易?)

24樓:小湯圓

其實國內有些公司的遊戲做得還是很不錯的

比如-九陰真經

《九陰真經》是蝸牛公司開發的一款大型mmoRPG網遊,遊戲以中國武俠文化為背景,表現出中國武俠的核心元素:內外兼修的神奇武功、秀美壯觀的古代山河、有情有義的江湖外傳、正邪英雄的武林爭霸,榮獲「2023年度CGWR中國遊戲排行榜年度中國產網遊精品獎。

25樓:冰山蝶雨

和平精英,這樣的一款遊戲應該就是現在目前手遊遊戲裡面作水平最高的了吧,因為這樣的一款遊戲他在體驗的乙個過程當中會用到很多的東西,也會涉及到很多的東西,比如一些倍鏡,比如一些紅點瞄準器,這些都需要去好好練習的。

26樓:須念雁

可能在我自己的觀點裡面,我會覺得倩女幽魂這樣的一款中國產遊戲,它的乙個遊戲製作水平是最高的。我自己是玩過這款遊戲的,所以說我知道它裡面的一些情景的設定,或者說是裡面的一些畫風的設定。基本上都向我們呈現了一種非常古代的感覺,而且在裡面你真的是一種隻身江湖的感覺吧。

27樓:帝天宇

有人說中國產里先進技術就是反外掛程式,把那些作弊的玩家乙個個都打倒。不否認咱們國家從最開始傳奇外掛程式到後面各種遊戲外掛程式的發展很迅猛,而反外掛程式技術也相應公升級了。

不過說到中國產遊戲裡的先進技術應該從畫面方面說,我們中國產遊戲特別重視設計,應該說湖面的製作相當精美,無論是色彩的應用還是整體風格,都比外國一些遊戲好的多。其實我們中國產遊戲在2D時代已經開始重視畫面設計了。

而中國產遊戲很多都有其歷史背景意義,比如以三國,西遊記為基礎的一系列遊戲等等。應該說很多中國產遊戲劇情上設計的非常精美,一些玩家甚至因為喜歡遊戲的劇情而投身進去。

而在某些遊戲的經濟系統和整體配合上,國外遊戲根本比不上。

有些遊戲明明是免費的,但是遊戲設計者仍然願意掏錢購買遊戲中的付費內容。

28樓:Perfume染菸

個人覺得是古劍三,除了難度不友好之外,古劍三可以算是目前中國產單機的巔峰了,各方面都很驚shu豔,我現在還沒展開劇情,但是單畫面和建模就很值回票價了,遊戲裡面真的非常的美,小細節建模異常的精準,用手柄玩更舒適。

29樓:劉雨辰chen

我認為是王者榮耀,因為王者榮耀一直在跟隨時代不斷的去更新自己的一些設計更新自己的一些畫面,而我們也會發現他在一次次更新的過程當中變得更加的精美,流暢度也會更加的提高,在不斷地優化英雄的同時,在王者峽谷的地圖上也有所顯示,各個地方的河谷做的特別生動,還有兩個大boss,也是相當的生動,給玩家的體驗特別的好,手感也是十分的好,製作水平也算是很高的。

30樓:耀世紅顏

在我看來,目前i中國產遊戲中製作水平最高的就是虛榮。當然我是針對中國產手遊來說的,這款遊戲之所以讓我認為它的製作水平最高,是因為它的畫風很有畫面精緻程度都設計的非常的完美。讓人玩遊戲的過程中,感覺自己彷彿在看風景一樣。

31樓:Boom

中國產遊戲並沒有形成國外主機類遊戲的環境,但是我們依然有自己的特點。

比如許多遊戲已經開始向世界先進水平靠近。不論從畫面還是敘事風格上都在不斷努力中。

32樓:慕容風趣

中國大製作遊戲絕大多數是端遊,手遊。劍網三,王者榮耀,陰陽師,天刀,都能算大製作。國內的主機遊戲環境相對惡劣,這是有目共睹的,國外市場競爭又十分激烈。

國內遊戲開發商的水平還沒達到國際平均水平,跟著人家拼大製作根本拼不過人家幾十年的底蘊嘛,但是中國遊戲已經很有進步了。

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