為什麼在許多動漫影視作品中主角基本上都是「進攻型職業」呢?

時間 2021-05-30 22:52:41

1樓:boy

我從乙個觀眾的角度來看看吧。

首先,你用遊戲來舉例,我不用看也知道,你看的絕對是文字材料。

文字比起動漫,有乙個特點,就是簡潔。文字的一小段,動漫往往需要花費幾分鐘來說明。動漫比起文字,節奏太慢了。

這時候,主角又是個奶媽。可以想象,首先,主角公升級過程會更加漫長,這會讓很多觀眾無法忍受;而且公升級的時候,由於很難加入戰鬥的元素,所以會很沒有激情。

比如龍傲天,很多人罵他,為什麼照樣這麼多人看?我命由我不由天,打架來一句瞬間公升級,是不是很爽?只要是熱血漫,主角就必須戰鬥。

文字材料呢,由你自己想象,你當然會豐富出各種細節,但漫畫是直觀的,你是很難想象的,所以兩者區別很大。

2樓:

因為不夠爽。

就算是梅普露也不是純粹的防禦盾,雖然全點防禦但是技能使得梅普露變成了移動炮台。

進攻型角色往往可以很快的結束戰鬥並且順理成章的成為團隊c位,防禦型角色更多的是扛傷工具人,高光時刻基本上就是扛下了生命所不能承受之重,遠沒有殺敵來的爽。

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