如何評價遊戲《攝追赤紅末世代》?

時間 2021-05-30 06:21:15

1樓:不老可耐

感謝 @知乎遊戲贈予的key

這個遊戲主要以攝影為核心內容,玩家通過控制第一人稱視角的人物來完成關卡要求的拍攝任務,我遊玩的時候好多都是意想不到的地方,小角落之類的,基本上每關都是找好長時間的物件,操作上不算硬核,沒有手動光圈ISO快門速度和機內預設等等,避免成為小眾人(攝影愛好者)的狂歡大部分人的冷漠,畫面主打粗獷,不是細膩柔和的畫面,這裡我推薦乙個同類免費遊戲,畫面精美的攝影觀光遊戲《漫遊冰島》(題外話)。

遊戲特點以攝影為核心內容,你可以在完成任務的同時拍下遊戲裡喜歡的畫面,還支援匯入到電腦本地儲存,比如我下面列舉這兩張。

我感覺有幾點不足,遊戲的特點雖然是完全以攝影,尋物為核心內容,但玩家往往找乙個小物件要花好長時間,地圖也越來越大,耐心不足的話這可能會影響遊戲體驗。

人物動作有點僵硬,跑動像平移。

2樓:江睿

感謝 @知乎遊戲 送的key,確實是一款很有個性的遊戲,但我萬萬沒想到它的核心玩法竟然是尋物……

這款遊戲從關卡設計來講,就是找到所有目標物品即可通關,非常標準的乙個尋物遊戲。不過它還增加了兩方面的設計來豐富尋物的玩法。乙個是拍照系統。

拍照把「找到物品」這個概念,擴充套件成了「找到乙個特定的角度,使目標物品全在視野區域內」。它其實是把3D場景想象和尋物結合起來。玩家找到物品之後,還要去想象整個空間,通過對鏡頭距離的經驗判斷,來找到可能可以囊括所有物品的角度。

這個設計確實是讓我眼前一亮,感覺把尋物的遊戲性提公升了不止一倍,而且讓遊戲3D畫面和尋物兩個要素非常緊密地結合了起來。

另乙個就是攀爬跳躍系統。遊戲裡有個非必要目標,是拍攝特定角度的明信片。這個拍攝位置在場景裡有明示,但即使玩家能找到位置,要上去也需要掌握二段跳,然後還得在高處翻山越嶺一陣子,才能抵達目標地點。

而且玩家被明信片目標引導著發現了更廣闊的空間之後,可能原來覺得難以實現的拍攝目標也會突然有了靈感,找到了捷徑。可以說遊戲裡各部分的設計都不是孤立的,而是互為補充、互為引導。

儘管遊戲的核心玩法挺有創意,但遊戲的實際體驗確實是糙的不行。建模糙、貼圖糙、動作缺乏實感,而且主角跟幽靈一樣,除非按E否則跟環境不會有任何互動,讓玩家完全沒法沉浸到遊戲當中去。更離譜的是,主角跳樓就是飄下去,然後回到起始位置原地復活。

感覺遊戲只做了尋物相關的設計,其他地方只要不出bug就算對得起玩家的樣子。

這也讓我覺得,3D尋物可能不是乙個價效比很好的點子。誠然遊戲在尋物玩法上突破窠臼,但它仍然沒有脫離尋物遊戲的體量。遊戲的可玩性、複雜度,就算比普通尋物遊戲好上一點點,也很難和3D遊戲中其他常見型別比如動作、RPG相媲美。

可它卻得和這些遊戲一樣花費大量的資源去做出環境的實感來,在定價和視覺吸引力上就沒有了普通2D尋物遊戲的優勢。

如果它沒有花費那麼多的資源,還會引發類似這樣的疑問:「我為什麼在赤紅裡尋找膠卷,而不是在刺客信條裡尋找羽毛呢?」

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