線性遊戲和沙盒遊戲分別指什麼,區別有哪些 有哪些經典作品

時間 2021-05-29 22:59:04

1樓:windwind

線性類似一部電影,玩家按照導演的意圖來前進,不自由,享受的是戲劇般的體驗。戰神、幽城幻劍錄、狙擊精英2、COD4

開放世界則更屬於遊戲,鬆散自由,玩家有更多的選擇,可以不按導演的規劃行動。GTA、塞爾達、虐殺原形、上古卷軸、我的世界

RTS、格鬥、動作遊戲敘事上是線性的,但規則是多元的,玩家很難找到優勢策略,這也是自由度,故事不自由但玩法自由,上公升到競技的高度。

2樓:白起

我玩的遊戲不多,我只是開發遊戲。

線性遊戲,給使用者很低的自由度,一切都在開發者的設計之中,劇情單線發展。使用者無論怎麼操作,對後續劇情的發展基本上無能為力。極端的比如跳舞毯、勁舞團這種。

鑑於這種遊戲在使用者體驗上的侷限性,不少開發商尋求突破,開發多線劇情的遊戲。

沙盒遊戲,給使用者極高的自由度,甚至完全開放的劇情。典型的比如Eve.

並不是越開放就越好,並不是沙盒遊戲就要好過線性遊戲。其實因為太過開放,沙盒遊戲很難針對使用者體驗進行深度設計。即使是多線劇情的設計,也很難算得上成功,開發商付出了巨大的開發代價,玩家卻有很多劇情還沒有玩到過就已經結束。

嚴格意義上沙盒遊戲 沙盤遊戲和 開放世界遊戲到底本質上有什麼區 別?

裝睡的鹿先生 沙盤遊戲其實就是模擬,就像現實世界裡的沙盤一樣,模擬還沒有發生的戰事或者行動。在遊戲裡也是,模擬是沙盤遊戲的中心。而現在對於開放世界遊戲和沙盒遊戲的界定已經不清晰了,甚至有些地方直接把開放世界遊戲和沙盒遊戲劃等號了。開放世界遊戲也是現在主流的遊戲模式之一,對比沙盒遊戲,開放世界遊戲裡的...

有什麼值得推薦的沙盒遊戲?

郁雯汐 1.Minecraft,我的世界。2.Terraria,泰拉瑞亞。3.Starbound,星界邊境。主推就這三款。我的世界是3D立體的沙盒遊戲,重建設。泰拉瑞亞和星界邊境是2D橫版畫素的沙盒遊戲,重打BOSS和下副本。Steam上泰拉瑞亞和星界邊境都不貴,而且創意工坊MOD繁多。有電路和電子...

有什麼好玩的沙盒類遊戲?

1.方塊方舟 PixARK 作為 方舟 生存進化 的畫素版本,很好的還原了 方舟 的遊戲內容,讓玩家可以用更低的配置去體驗 方舟 的奇妙世界。而且類似MC的畫面風格也可以算作加分項。2.泰拉瑞亞 Terraria 純論遊戲性,泰拉瑞亞已經屬於沙盒遊戲中的第一梯隊了,續作被砍真的是遺憾。3.打造世界 ...