如果有個角色的鎖定技是自己加血變成掉血,掉血變成加血,會怎樣?

時間 2021-05-29 22:35:50

1樓:

這個問題好玩(不過上班時間想這個也是夠了)。

假設我們新設計出來乙個武將叫「大炮」,我們先簡單想一下,現有三國殺模式中讓大炮受傷害,也就是要讓他加血的可能(我盡量想的全面,掛一漏萬見諒):

1.放個桃園結義(即使大炮是滿血,他也是這個桃園結義的錦囊指定人之一,一樣會掉血);

2.華佗的急救和青囊、孫尚香的結姻、曹沖的仁心、程普的醇醪、吳國太的補益、新徐庶的舉薦、步練師的追憶、虞翻的直言(但僅限體力值不滿時可以用,體力滿時無法對大炮造成傷害(加血));

3.自己或者瀕死時他人出桃酒;

4.張春華為首,還有界限突破關羽、法正這樣的體力流失流表示不在乎你什麼時候加血掉血;

5.馬岱,砍上限的。

這麼一看,讓大炮真正受傷的技能和可能也還是不少的,但只有在已經受傷或瀕死時才能起到作用,如果乙個滿血的大炮恐怕只能通過桃園或者體力流失來開啟這個局面,這樣未免太難太難。

不過我覺得腦洞大開的設計師也不是不可能出這樣的武將,怎麼辦,不是還有另乙個技能嗎,看起來這個技能很強,再設計乙個技能平衡下不就好了,比如「每回合流失一點體力」、「殺死角色鎖定技失效」等等,而第乙個技能可能也會變成「鎖定技,加血時受到傷害,收到「殺」造成的傷害時改為回血」類似這樣,雖然可能性微乎其微,但不妨期待一下~~

P.S.雖然上述對大炮造成傷害的可能性不少,能和大炮配合的人更是數不勝數呢,比如貂蟬,劉協這樣的即使弄不殘對方還能給自己加血、張飛、關張、典韋這樣的大漢成了奶媽,可盡情發揮想象力思考。

2樓:楊光

要先掉血才能加血,所以根據題主描述,每次傷害結算會被認定加血(滿血放桃園),就是不變,沒掉血也不能吃桃,就不會掉血,普通模式下永遠滿血,bug,不會被設計的

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