玩一部優秀的單機遊戲是否可以堪比看一部好的電影或者讀一本好的書?

時間 2021-05-29 22:16:24

1樓:想要奔跑的蝸牛

古墓麗影9,主角漂亮,劇情是我喜歡的古墓探險的型別,主要是真實感強,在各個懸崖峭壁以及斷木殘垣中攀爬行走,下面都是萬丈深淵,感覺一不小心就會掉下去一樣,實在是感嘆主角的身手敏捷,欣賞程度絕對不亞於一部好的電影,尤其是爬上乙個很高的電信塔頂端給夥伴傳送資訊的時候,看到遠處的日出,那是真的美

2樓:zac zuo

不是一種藝術形式,無法直接比較。不如看一下同樣的主題以書,電影和電子遊戲為載體時,其表現形式有什麼區別。如果只是論好的作品給人帶來的思考和感觸以及喜悅,三者的上限都是一樣的,那就是無窮。

3樓:居里史蒂夫

竟然沒有人提到《武林群俠傳》。裡面簡直是傳統文化的百科全書目錄啊。遊戲篇幅及使用者定位決定了這個遊戲並不能真正做成百科全書,但用遊戲的方式打造這樣乙個傳播文化的入口,多棒啊!!!

我愛武林!讓我在小學階段就對琴棋書畫,歷史人文產生了巨大的興趣,影響我一生的遊戲!

4樓:六公尺前的水

《荒野大鏢客:救贖》,你體驗的是乙個時代,是一種人生,是無與倫比的沉浸感,是對正邪善惡的自我拷問。

每個人能從遊戲中獲得救贖麼?不能,它只是一面鏡子,把你的三觀反映在遊戲主角上。

所以有人噴遊戲不能教育青少年是個很奇怪的事情,父母加學校教育了十幾年都沒成功的事情,為啥要甩鍋給遊戲?

5樓:騎士看守者

什麼叫堪比,在我眼裡,遊戲的體驗價值從來就用不著跟其他型別的藝術攀比來體現,好電影和好書觀感也是不能相比的,跨型別壓根就比不了。

6樓:週可

說笑了,我打完P5一周目總共花了86個小時,而一本書讀完一遍怎麼不會超過二十個小時,而一部電影最多也就消耗三個多小時。所以我覺得應該反過來問:看一部好的電影或者讀一本好書是否可以堪比玩一部優秀的單機遊戲?

無論形式如何,作品的意義最終都是取決於受眾,怎麼欣賞它才是最重要的,一本好書可以反覆看幾十遍,每次都能產生新的理解。而即使是荒野之息這種高度遊戲,同乙個地方跑很多次也不會有多少人還覺得很有意思了。更不用說一般的單機遊戲裡都有大量用於擴充遊戲時長的重複內容,對於追求深度的人來說體驗自然就沒有讀一本好書充實,不過對於讀書囫圇吞棗的人來說,我還是更推薦去玩一部好遊戲。

7樓:時永翔

比較下很簡單一般情況下一本特別好的書才能給你沉浸感,讓你夢中都能進入它的情節。遊戲在視覺聽覺各項感官直接就營造出來沉浸感。不信?

夜晚開啟電腦帶上隔音耳機,燈全滅玩玩生化危機7這樣的遊戲,夢裡全是怪獸哈哈。

8樓:想飛的豬

藝術藝術之間怎麼比較?電影,書籍這是前八大藝術,遊戲是現在追捧的第九大藝術,你告訴我,都不是在乙個維度上的怎麼比較,就好像你說是飯好吃一點呢還是水好喝一點呢?

9樓:姜宇

最後的生還者。

自己沒玩過,是在直播平台上看主播玩的。

不知道怎麼說,就是看到了那個為了小姑娘與全世界對抗,拯救全人類也不如拯救我的小姑娘的老男人的身影,突然愛可以這樣的偉大

10樓:五百減一

本人是個學生答案僅供參考

五百玩過不少遊戲大作,感嘆過仙劍系列的愛恨情仇,親眼見證過使命召喚戰爭的殘酷,也體會過星際爭霸種族的高尚,對權力貪婪的醜惡。人們都說讀萬卷書,行萬里路。但我覺得在這個世界,能開闊我們眼界的不光光是可以從書籍中可以汲取的。

當你開啟乙個遊戲,以第一人稱的角度去玩這個遊戲的時候,我們會毫無感覺,毫無體會的嗎? 一些事你經歷過之後,你以後就能處理的更好。

我認為在我心裡能最直觀帶給我們知識或者直接能感受到作者想要表達什麼的,就是遊戲,其次是電影,再者是書籍。因為書籍,你在讀的時候你可能需要想象這一段描述的場景,電影可以直接展示給你,而遊戲是直接將你代入場景其中。

可能這裡一些認為書籍更好的人就要反對了。舉個例子,朱自清的《背影》,父親蹣跚著邁過欄杆那一段。要是拍成電影是不是不光是從心靈上角度衝擊,還有從視覺上衝擊你?

要是遊戲呢?你在以第一人稱在看這個場景也可以與之互動,是不是感觸更深?

其實我認為某些遊戲大作不光光為了商業或者娛樂,更是為了諷刺一些什麼,或者讓人們知道什麼。

可以遊戲畢竟是遊戲,希望大家能區分開遊戲和現實。不要太沉迷了。

五百減一

11樓:「已登出」

文藝方面,除了刺客信條系列可能再也無法讓我主動願意了解歷史中如此絢爛多彩的文藝復興。雖然學到的不多,但是我也終於第一次仿若身臨其境的感受到另外乙個國度中世紀的風土人情是如此的有魅力。我覺得這些是我無論如何從書本上無法獲得的。

仙俠類?流星蝴蝶劍。為什麼是仙俠,不應該是武俠嗎?

因為在劇情的結局中,出現了乙隻蝴蝶。充滿了對俠義與柔情的嚮往。我知道可能孟星魂與冷燕可能無法在一起。

但是,那個飛回來的蝴蝶充滿了我對結局的美好期望。那是乙隻充滿奇蹟,未完待續的蝴蝶。我沒有辦法在書本中獲得如此清晰而又仿若身臨其境的代入感。

冷燕跳下生死陣的那兩串淚珠和擁抱住自己的孱弱與孤獨對少年時的我產生了巨大的衝擊。讓我第一次有了:所有的美好只能逝去嗎?

的疑問。這種感動沒有辦法在文字中獲得。

12樓:pavel inch

實際情況是,遊戲的發展時間是最短的,電影誕生差不多百年,書籍更不用說了。

製作遊戲是需要門檻的,遊戲公司出一款遊戲最大目的肯定是為了盈利,這就制約了他們在藝術方向上的嘗試,畢竟藝術電影票房當然比不上商業大片,就遊戲本身來說,他的表現形式是最多樣的,互動性也是最強的。

13樓:汪洋

應該不能,但是電影和書這種東西有一定深度,像我一般不懂。遊戲即使是好的遊戲深度不足但是歐美RPG世界觀豐富,代入感很強,收穫往往比你讀看不懂的書要大

14樓:石大可

並不可以,再優秀的單機遊戲也是只是乙個類似黑箱的東西,自由度再高,也始終逃不出開發者設定的模式,像走在一條長直的走廊,你有權利選擇前進還是後退,但是卻不能選擇向哪個方向走,這都是提前設定了的,而好的書籍是天馬行空的,能夠任想象馳騁的。

15樓:木風

為什麼說堪比呢?不是各有千秋嗎?

遊戲所蘊含的文化、歷史、政治、哲學的東西並不比書籍和電影少,你不懂,只是你見識淺薄而已。遊戲本身就是社會進步的產物。

16樓:mars

相比於文字或者電影,遊戲可以給予玩家非常高的代入感,這使得我們從遊戲中得到的感受與前兩種的角度完全不同。

所以答案:1,不同藝術形式美感判別角度不同無法比較

2,從中心思想和給人思考與感動上看不相上下,對於特定人群來說(欣賞水平),遊戲更有優勢

17樓:Kana Minami

從大馬士革到耶路撒冷到佛羅倫斯,到威尼斯到羅馬,再到君士坦丁堡。以及後來的加勒比海。

當時帶給年輕的我的震撼如同開啟了另外一扇想要探索外面世界的大門。

從此我記住了聖城耶路撒冷,翡冷翠佛羅倫斯,水上之都威尼斯,永恆之城古羅馬。

那段時間一直沉浸在對西方歐洲歷史文化的探索和嚮往之中。

隨著年齡的增大可能當初的激情已經不復存在。但這句話將永遠記於心中——「當其他人盲目的追尋真相和真實的時候,記住-萬物皆虛

,當其他人受到法律和道德的束縛的時候,記住-萬事皆允」。

18樓:包舉

堪比是怎樣比?比體驗?比劇情?

電子遊戲歷史不到百年,要和文學這種始祖級藝術比文學性,肯定是不夠成熟的。

但是遊戲承載的東西不僅僅是一段故事啊!!高票答案提到的風之旅人從頭到尾基本上沒有文字,劇情更是只有骨架,所以它就不是一款遊戲?體驗就不如電影?

前段時間大火的尼爾機械紀元承載的故事也相對簡單,但e結局那種萬千人同心的感受就是文學,電影能夠帶來的?

如果單單比較文學性,我認為大多數遊戲劇本的確比不上好的電影書籍,但把電影拎出來單單和書籍比較也是一樣的結果。因為遊戲和電影中的文學要素只是構成體驗的乙個部分而非全部。文學,電影和電子遊戲帶給人的體驗也完全不是乙個維度。

非要關公戰秦瓊的話,我選遊戲,因為

19樓:糯公尺

小學六年級玩仙劍奇俠傳4

定了我的愛情觀

以後一定要找乙個像菱紗一樣的女孩紙

大三了我等的菱紗還沒出現

只有腦海裡回憶著菱紗為天河取弓的感人經歷

雖然我知道這段劇情和地圖是湊內容湊出來的(手動滑稽)

20樓:兔兔頭

當年把指環王3部看完心裡瞬間就有種失落感,感覺人生都沒有追求和意義,不想讀書……

而完成波斯王子時之沙3部時,彷佛又回到了當年的感覺,不想上班……

21樓:王瑩

說可以的,遊戲肯定玩了不少

說不可以的,書肯定看了不少

你要遊戲玩的多書又看的多的

估計還真沒幾個人

這是兩個不同的圈子

這個問題真沒法回答

22樓:古月衣

你看了她最後一眼,合上了電腦

你拉開了很久沒有拉開的窗簾,秋日的Sunny有些刺眼,但曬的你暖洋洋的你環顧了一下四周,無言地開始收拾散落在地的外賣盒你撓了撓頭,突然不知道自己該做什麼,似乎想到了什麼但又沒想明白你看了看窗外,一切如同什麼都沒有發生一樣,你似乎只是乙個旁觀者,窗外的世界和你沒有任何意義

你走出了門,外面的空氣有些寒冷

但,深吸一口氣,感受像是回到了這個世界

這使你充滿了決心。

23樓:台伯河邊掄大錘

牆裂推薦steam平台上的late shift!!!

一部互動式電影,遊戲在大量的節點上給出兩個選項,根據玩家的不同選擇可以得到七重結局,而且所有的人物都是在真人出演,全體演員演技炸裂,我覺得已經可以說是一部大片了!

24樓:奧陶紀

如果要說遊戲能堪比好的電影或者別的什麼的話,那一定是《使命召喚》了!我不玩遊戲,這個遊戲是例外,從小到大玩的感覺最好的遊戲,別的遊戲也有人推薦過。但我感覺經典就是經典,是沒辦法更改的,也許有人會對《使命召喚》有很多詬病,但依然改變不了我對它的愛。

25樓:NightKnight

強答一波

劍靈是我玩的第乙個3D動作遊戲,劇情也很不錯,讓人很容易就代入進去了,主角是你,你便是主角!

生存的家園頃刻覆滅,親人朋友死絕

自己雖然撿回一條命卻淪為仇人的容器

一心想要復仇奈何實力不夠

為了變得強大不惜遁入魔道

最後有了手刃仇人的力量卻下不了手

原來她跟自己命運如此相似

26樓:鈞聲

GTA5結局選擇了A,麥克開槍射死了崔佛

並在和小富分手的時候說:「活著比什麼都重要!孩子!好好活著!」

富思索了片刻,自言:「真他媽對。」

片尾響起,我難受了兩天。

27樓:不二之人

仙劍四和古劍一我玩過之後,挺沉默的,為裡面的人物命運而感慨~~~

不過讓我感動感慨落淚最多的,是書,書是人最好的朋友,這句話真的不簡單,年紀越大越感覺深刻

28樓:遠行沙

年少的時候讀過的書,喜歡的遊戲往往是沒有道理的,可是餘生卻會被其左右。直到今天我還在嚮往著《雲和山的彼端》裡提到的大部分城市,雖然我去過一部分,可對於我而言哪些地方還是如同遊戲給我的印象一般。

如何發現一部優秀的電影?

盤子 瀉藥。一般就兩條。自己發掘,看演職人員陣容 故事梗概。看得多了,也就慢慢能夠掌握一些小技巧了。話說回來,看到爛片也無所謂,怎麼可能部部精品啊?看公認還不錯的影評人的觀影體驗,不過這個是跟隨。 鹿人乙 說實話我以前看電影的時候會先去豆瓣看一下影評,評分不好的一律不看。後來有一次看到朋友說一部電影...

一部優秀的女性電影,應該具有哪些特徵?

二繁 這個問題我沒想過,但是我想問乙個,女性一定要優雅嗎?至於女權,我覺得除了生理上本來的差異沒必要強求絕對公平。其他的毋庸置疑。 喵十一 我個人非常反感各種打著女權和突出女性的主題。為什麼沒有人講 男性電影 女性電影這樣的名字就暗示著這是小眾的,違背社會常理的,是主流社會對女性的恩賜。正如動物沒有...

如果天官賜福不賣腐會是一部優秀的作品嗎?

文木心 如果三生三世十里桃花不寫愛情會火嗎?換成這個問題的話感覺你可能會秒刪。對於你這個問題我只感覺到了對原耽無比的惡意。 夢醒之後是幻影 賣腐是指男女文,或者無cp文裡面強扯男男關係的,而且多是曖昧不清的。比如南派三叔的盜墓筆記,瓶邪就是賣腐的典型。一堆直男演員,男一和男二在宣發的時候搞曖昧,也是...