你最喜歡的遊戲背景故事是哪乙個?

時間 2021-05-12 00:29:28

1樓:Anosora

當然是Ass♂ass♂in creed系列了,扮演乙個個小人物旁觀歷史或者創造歷史,同時遊戲還高還原了西方國家各種時期的建築和人文讓你熟悉西方那一套,窮遊首選。最重要的是這些遊戲都會教給我們乙個道理:乙個人的命運啊,當然要靠自我奮鬥,但是也要考慮到歷史的行程...

2樓:Shen706

奧拉星訓練員與精靈。乙個精靈球,控制乙個稱霸宇宙的怪獸,訓練員本身竟好無大能,戰鬥都靠寵物。寵物完全有能力在放出來時秒殺訓練員,但沒有,每次都沒有,每個都沒有。

無論是路邊野怪,銀河霸主,在被訓練員收復時,從未想過叛變。

我們可以大膽想象。要麼,這個精靈球能控制寵物心智,要麼,這是乙個高度忠臣的宇宙。不管從哪一方面來說,這都是極為有趣的世界觀。

3樓:蒼白火焰

刺客信條,兩大組織幾千年來的對立,掌控著大半個世界企圖控制人類思想追求秩序的聖殿騎士,和潛行在黑暗中反抗,追求自由的刺客。

4樓:邱天

軒轅劍3。

遊戲主角反走絲綢之路。為了去東方尋找戰爭不敗之法,從歐洲的威尼斯出發,一路走到大唐長安。

威尼斯地圖:

愛琴海:

巴格達和大馬士革:

西域:終於來到了大唐:

主角第一次到長安城,視角上移,鳥瞰整個長安。沒有玩過遊戲的人,很難想象那種震撼。還有隨之油然而生的自豪感。

對於當時的我來說,不僅從這個遊戲中看到了歷史,也看到了世界。

5樓:月下守望者

上古卷軸世界觀非常討我喜歡,但我不太喜歡死摳設定,b社本來就把很多話說的雲裡霧裡的。自己腦補一番也有很多樂趣不是?

大多數故事發生在塔姆瑞爾大陸,一代是整個大陸,二代高岩省附近,三代晨風省,四代帝都賽洛迪爾,五代天際省。

單單這乙個大陸就充斥著古老的謎團,各色各樣的英雄和怪物的傳說。消失的矮人文明,荒野上蹣跚而行的巨人,月夜下從遠方傳來的神秘嚎叫,古老墓穴裡窸窸窣窣的響聲。城市裡恢巨集的神殿,深山裡詭異的祭壇。

6樓:意制381mm魚雷管

遊戲的背景故事與設定,是一款遊戲的靈魂。可能有的人更在乎爽快的打擊,有趣的養成元素等等各方面,但毫無疑問的是,一款遊戲的背景、設定如果表現優秀,會在其自身的素質上再加分。

如果你喜歡在未知的世界中闖蕩,在無法之地成為精神領袖,又或在令人絕望的末世思考人生的究極意義,那麼,《地鐵》、《輻射》系列一定能滿足你。

「我們需要的不是補給亦或子彈,而是救贖。」

「戰爭,戰爭從不改變。」

兩句話,貫穿兩個遊戲,卻從各方面表達同乙個含義。

當秩序崩潰,法律不再能束縛人性,力量成為生存下去的唯一法則,你會發現隨著繁華逝去的似乎並不僅僅是原先的世界。當你習慣於選擇用暴力征服他人,你會發現自己在不知不覺中也變得與其他人一樣,充滿戒備的同時享受財富與力量帶給自己的優越感。這也正是此類遊戲想向我們傳達的思想。

7樓:15Ecu

最喜歡不好說。吃書編年史,胡逼扯的戰鎚系列,刺客信條,血源,黑魂,FF6 7,北歐女神,龍戰士,幻想水滸傳,皇家騎士團等都喜歡。

8樓:正義的夥伴

黑暗之魂系列的背景。

首先我得說句:《黑暗之魂》系列是一款非常優秀的戀愛模擬遊戲。

從混沌黑暗的古龍時代,到王魂誕生,開創火之時代,到火逐漸熄滅,然後進行永無休止的傳火,不傳火就會變成黑暗時代,就像當初的古龍時代一樣。整個故事可以說是乙個輪迴,傳火可以說是反抗這個輪迴,但是過程和結局都是非常悲劇的。這其實很值得讓人深思,暗喻性也非常的強。

從葛溫大王開始傳火,傳了那麼多年,不少的強者都嘗試重新製作乙個新的起源之火,都失敗了。只能通過傳火進行延續,在傳火的過程也誕生了無數的悲劇。

在黑暗之魂1.2裡,預設設定背景都是傳火或者是成為火柴人,而在黑暗之魂3設定背景這個時代的火柴人不願意去傳火了,需要你去匡扶矯正。說明這個世界的部分人已經不相信傳火可以拯救這個世界,想結束這個悲劇了(代表人物:

洛斯里克克二王子)。

火熄滅最終進入黑暗時代,就像最初從混沌的古龍世界轉變成現在火之時代,但是你是這個火之時代的人,你不知道黑暗時代是什麼樣的,所以整個魂系列大部分npc設定上是恐懼黑暗時代的來臨一直都有npc說黑暗時代怎麼怎麼的不好,只有傳火才是正確的。而且這種想法的人,是火之時代大部分人的想法(代表人物:薪王擼到死)。

其實這樣換想一下,如果我處於那個時代,太陽就快沒了,永遠要是黑夜,問我同意不同意,我肯定不同意。而且還有人告訴我,想要太陽不熄滅,抓你們世界幾個最強的人上去續了就OK。這個辦法我肯定同意,因為被作火柴人不是我。

假如,我是被挑中的火柴人,我不同意去給這個世界延續,怎麼辦?於是防火女小姐姐就敲響末日之鐘,叫醒幾百萬的灰燼,來找你麻煩,讓你去拯救世界。所以黑魂3裡的boss,我感覺是最悲劇的,根本不是被傳火的灰燼打死的,而是被這死了還會復活,數量高達好幾百萬的灰燼給累死的。

9樓:泰倫半神

戰鎚40k的背景世界觀很好,超多的陣營,與各個陣營間複雜交錯的關係,以及建築和載具充滿了黑暗哥特風格,兵種的平衡也為這個混亂不堪的銀河系提供了長期混戰的資料支援。總的來說,這是個看起來很黑暗,玩起來很熱血的系統背景。

10樓:天馬星夜

比較古董的遊戲背景設定:魔法門系列,明明是乙個奇幻為主的世界卻是由很科幻的古文明創造的,由於遊戲系列的劇情很鬆散沒有什麼直觀的聯絡體現不是後來讀資料根本不知道。同時也因為遊戲各部分支的關係不緊密造成設定中的奇幻歷史留了很多空白。

有興趣的去機核聽陸夫人談魔法門系列歷史(目前3期坑)。

11樓:某歡

emmmm,雖然我是暴雪粉和刺客信條粉,但是論世界觀設定,我還是最喜歡底特律變人這種近未來設定,跟別的都沒關係,看到這個背景故事的第一眼我就是喜歡

從它放出第一部概念片的時候我就對這個遊戲很有興趣,後來得知真的要出遊戲了,幾乎每個跟他相關的訊息我都會關注

可惜這個餅不知道要畫到什麼時候才能出來了

你最喜歡的奧特曼是哪乙個?

洗耳 夢開始的地方最經典的奧特曼 初代! 赤木晴子呀 蓋亞和泰羅 當時覺得我夢長得超帥,泰羅應該是我看的第乙個奧特曼罷,光太郎哥哥真的太溫柔了啊。還有夢比優斯的未來,感覺是典型的日系帥哥 那一年變成光的迪迦大古和麗娜還有隊長,51集的對話真的感人 Sunny帥氣的東太郎,泰羅奧特曼,變身配合音效小時...

你最喜歡的攝影作品是哪乙個?

周北北 不說作品,說攝影師吧,當然是公尺原康正。什麼,不認識?那國內的話就是王動,就是那wanimal.知道了吧!不貼他們的作品了,不會過審的。 UnicornYLK 最喜歡的是這一張 眾生渺小。何藩先生善於用光影塑造戲劇性,他鏡頭裡的香港豐富多彩,但作品的主題永遠是人。午後閒聊 Afternoon...

你最喜歡的韓團是哪乙個

碗裡的廢柴香蕉 WANNA ONE 啊我們忘拿碗是PD系列的巔峰每個孩子發展的都很好雖然解散了但大家感情很好私底下也常常聯絡甚至直播了都會宣傳隊友的劇 尹智聖河成雲黃旼炫邕勝祐金在奐姜丹尼爾朴志訓朴佑鎮裴珍映李大輝賴冠霖 一直都是iKON,死忠飯,喜歡他們已經不知不覺已經兩年了,我還沒有去看過演唱會...