如何評價花田十輝?

時間 2021-05-11 23:30:30

1樓:

花田十輝、吉野弘幸、大河內一樓、岡田麿裡大概是現今最常被動漫迷攻擊的四個編劇

而其中花田十輝不論是被攻擊的狠度還是持久度都是四人之首

當然一部動畫的編劇被動漫迷飛媽

並不代表這個編劇真的有什麼問題

很多時候只是被無知的動漫迷當作出氣筒

他是團隊合作出來的產物

而動畫編劇在大部分的情況下並沒有作品的主導權

大部分的情況下動畫的主導權都在監督、製作人或是原作者手裡

(某些從galgame界跑過來指令碼家的又是另一回事,是監督為這群人打下手)

指令碼家只是負責把監督跟製作人的想法寫成文字

除了能提點建議外沒有其他辦法影響作品的主軸

動畫編劇並不好當

比起製造業更接近服務業

他地位低下寫出來的指令碼連各話的演出都有權利修改

但卻要為製作人、監督背鍋

動漫迷評價編劇很愛找失敗的作品

但動畫是集體產物

失敗的原因很多時候是管理問題

而不是個人能力

一部動畫劇情失速前重後輕

很可能是監督跟製作人意見太多

編劇只能樣樣都做結果樣樣都松

一部動畫角色邏輯前後矛盾

很可能是製作團隊成員想法本身就有矛盾

反應到劇本身上就是邏輯整個打結

看到這裡應該會有人想疑問

如果這個不能說那個也不能罵

我在此提出四個方法

1.看他成功的作品

乙個成功的動畫自然是全體人員都個盡其職水到渠成的產物

2.看跟他合作過的人監督、製作人是否會繼續跟他合作

乙個編劇的能力如何,使用過他的編劇跟製作人可比你清楚多了

3.是看指令碼台詞

4.改編作品可以看他劇情分割

好的系構可以把劇情自然切割成動畫節奏

再扯了一堆有的沒的後開始正式評價花田十輝

花田十輝早期最優秀的代表作當屬跟山賀博之合作的小公主優希

但最能概括他早期優缺點的當屬擔任系列構成後的成名作薔薇少女

薔薇少女是典型的hime式動畫結構

前期用來鋪陳跟增加觀眾對角色好感度

劇情的重點是放在後期看萌萌女角們互相廝殺

當可愛的美少女不得不因為殘酷的命運互相廝殺時

當感情要好的朋友不得不為了心愛的人打得你死我活

觀眾的內心會滴血,但整個動畫的吸引力會借由悲慘的氣氛深入你的身心

這種劇情結構的優點是前期與後期的反差讓殘酷的核心深入內心

看著角色進入生與死的夾層你會對她有著更深層的愛

但缺點是常常會搞成前面輕而鬆散

後面急而緊促整體劇本結構並不紮實而充滿空隙

花田在這種劇情結構下優缺點都很大

缺點是前期劇情無聊沉悶

優點是後期情緒的調動得能力強

不論是前面沉悶灰暗的sola 偶像大師XENOGLOSSIA

還是輕鬆的優希薔薇少女

都能讓你心裡七上八下一但情緒開關點燃就會一口氣燒到結局

但劇情的節奏在脫離山賀博之後不夠完美

他真正獨立到達小公主優希水平是在2023年

真正意義上的完整還原原作的改編動畫

是在這十幾年才有的

較古時期的不是注水豬肉就是掛羊頭賣狗肉

對於試圖還原原作的改編動畫來說

真正的難點在於領會原作精神跟把不同媒體的劇情剪裁成適合動畫節奏載體的劇情

從這角度來說最難改編的是galgame跟太具個人風格的短篇無主線漫畫

而花田十輝在11年處理的三部原作

都可以說是改編動畫的惡夢

靈異E接觸沒有主線的短篇實驗漫畫大集

命運石之門時間軸複雜的galgame

日常黃色成分稀少的電波系搞笑漫畫

可以說花田在這一年通殺了改編動畫最難的三個題材

11年的三部作品都出色到可以當作他本年的代表作

但我個人認為他本年的代表作是日常

在整整26話中劇情訊息量完整飽滿

完全克服了過去劇本前輕後重的問題

作為系列構成的劇本掌控力已經跟過去完全不同水平

2023年後的花田已經步入系構的成熟期

不但劇本掌控力大幅提公升

跟京都合作的經驗

也讓他作品風格轉向輕鬆喧鬧日常

花田的劇本風格隨著大廢萌時代的到來而提公升了誇張性趣味性

以無過去早期劇情較為乏味無戲劇性的特點

現在的觀眾所熟知的花田就是這個時期的花田

大部分因為LL或艦隊黑花田的人把這種寫作風格稱為「花田味」

(但我在此強調所謂的「花田味」只是花田十輝晚期用來描寫輕鬆日常的商業化寫作模式

跟花田十輝早期風格並不相同)

福兮禍所伏

增加了廢萌這項利器的花田

作為商業指令碼家的地位不因時代風格改變而衰退

反而成為了一線的指令碼家

但高純度的廢萌其實並不適合花田

誇張式胡鬧日常是他新學會的本領

而不是長期的吃飯工具

真正要讓花田能有所發揮全力角色是需要有相當程度的現實面

角色的情感不能完全廢萌風反而要有一定程度真實度以及負面情感

而這些條件都是賣角色的廢萌劇情所不允許

相當諷刺的是隨著作為編劇實力的增長

花田反而沒有機會發會自己真正的實力

過去的花田有著尾段情感的爆發力但對於前段的鋪成不夠有趣劇情的節奏有所缺失

現在的花田有了完整的劇情節奏掌控力

前段劇情鋪成也隨著廢萌力的提公升而變有趣

但已沒有過去尾段情感的力度

乙個超越過去的花田十輝早已誕生

卻失去了真正施展手腳的機會

2023年後花田十輝評價兩極

一方面京吹 NGNL SG 大獲好評

另一方面又在艦娘 LL飽受批評

動漫迷透過這些作品的表層開始下了愚蠢無知的結論

要讓花田有良好的發揮必須用鎖鏈緊緊的纏住他的想法與意志

但現實的真相往往與外人的認知完全相反

作為乙個動畫編劇的花田又幾時有過真正的自由

而忽略了實際上地位更高的製作人

製作人位高權重又不被了解

不論是成功與失敗事情都跟他無關

在動漫迷心中製作人一不管劇情風格二不管劇本大綱三不管角色人設

好像全部得事情都取決於監督跟編劇

製作人是一管劇情風格二管劇本大綱三管角色人設

比宇宙更遠的地方一開始也不例外

在ngnl的慶功宴上角川的製作人田中翔向花田十輝與石塚敦子發起了創作新作的邀約

但初始的指令碼大綱與創作主題劇情走向田中翔已經心有定案

花田只是在已經決定好的骨架下進行創造

但隨著企劃陷入瓶頸製作組決定推倒重來

舊的作品的主題跟指令碼骨架都灰飛煙滅

在此田中翔的初始企劃死亡了

而屬於石塚敦子跟花田十輝的新企劃比宇宙更遠的地方誕生了

在石塚敦子的支援下花田十輝得到前所未有的自由度

這是花田十輝第一次主導動畫型別角色設定劇情大綱這些大方向

從某個角度來說比宇宙更遠的地方是完全打臉花田黑的作品

當你說花田沒有原作會爆走時

它會給你一計左勾拳

當你說花田的作品缺乏邏輯與合理性時

它會給你一計右勾拳

當你說花田要靠監督壓制不能讓他亂來時

它會給你一計上勾拳

當你說花田只會做鬧劇風格時

它會給你一計下勾拳

至此花田十輝真的不需要在對自己證明什麼了

在90年代開始參與指令碼

00年代正式成為主力的這批指令碼家中

花田的實力真的是屬一數二的優秀

花田十輝作為編劇,如果他有錯,錯在哪些地方?

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