你為什麼不喜歡《巫師3》?

時間 2021-05-07 07:43:58

1樓:墨格蓿

劇情根本不行。大多支線表述淺白,什麼道德啊人性選擇啊,農民不想付錢給獵魔人下套獵魔人一怒之下屠村,當強盜每月給老婆女兒寄錢,一看就是刻意編的劇本,簡直是按著頭說看悲不悲慘深不深刻。少數支線像貪婪之神還可以。

男爵倫理劇達到今日說法水平,dlc石之心血與酒小故事就那回事,主線追女兒大決戰還不如賽博朋克2077有意思,起碼2077幾條結局還不錯。

玩法就是不斷找來找去,不找東西就找人,然後開打,獵人感官玩法單調一兩次馬上會膩。

戰鬥手感一般且不怎麼豐富,基本是拜年劍舞那幾套,上劍油挺麻煩從來不用。裝備基本沒意義,商店裡賣的完全是擺設,能用的就幾個套裝幾把劍,神秘的學派套裝基本就隨便找個幾公尺深的洞一扔。

作為開放世界,能探索的地方太貧乏,神器啊珍品啊收集物啊基本都沒有,而且缺乏意外性

美食葡萄酒等東西連簡介都沒有,陶森特各種葡萄酒就只有名字圖示不一樣,完全感受不到深入的文化。

代入感這個,我是沒什麼特別代入感,主要是看到他人的故事演戲感強烈,路人npc又弱智,沒玩過前作像維瑟公尺爾死之類劇情有沒太大感覺。葉奈法和後面希里劇情還算有代入感。

山洞黑就算了,室內黑的離譜,明明有蠟燭還要點火把才能看清東西。

優秀的背景設定一些劇情小亮點加上當年不錯的畫面分也頂多作為乙個還不錯的rpg,除了昆特牌沒有可以稱為神作的地方。在我看來2077完成度再稍高點水準跟巫師3也差不多,相同的npc演出互動,差不多的主線支線塑造,一樣的信件文字,路人npc ai邏輯,但是2077就被罵的只能稱為中庸之作

2樓:

戰鬥手感僵硬,騎馬也是。

最不喜歡的是貼吧風氣,你只要說個反對意見,一大堆人就開始攻擊你。

波蘭蠢驢真的蠢嗎?遊戲質量這麼差,竟然賣的這麼好?

我嘗試過巫師3,後面也嘗試過賽博朋克。感覺上,這個遊戲公司這樣玩的。

劇本:29%

市場:70%

開發:1%

買個好劇本,然後大力營銷,然後發個半成品,錢賺了,再發DLC。本來DLC就應該是本來遊戲的部分,結果後面成了免費送DLC了,sb使用者還以為自己賺了。

3樓:景sir

180h 死而無憾主線加石之心血與酒通關,問號全清,劇情沒得說,前無古人後無來者,但跟2077有乙個通病,就是覺得一開始包括日間妖靈什麼的難打,越往後越亂殺,開了怪物增強也沒有用。

還有一點,通關了之後感覺跟失戀了似的,還是被分手的那個。

4樓:糖醋小排骨

三周目通關,玩了328個小時(二周目所有內容全清)巫師3包含的內容很多,所以遊戲時長是非常漫長的,講道理我玩lol六年時長也沒超過一千個小時哈哈,但我從沒覺得巫師3的遊戲節奏慢,只是覺得重複性內容有些多(本體挨打吧哈哈),史凱利傑群島的問號百分之八十都可以砍掉(全是海上漂浮物,強迫症玩家要忍住)。還有一些獵魔委託尋寶任務以及小部分支線同理。但兩個dlc是絕對的精品,尤其是石之心我的心頭愛。

至於血與酒我個人覺得是完成度最高的,也是遊戲性最強的,它將地圖探索與尋寶、獵魔、支線乃至主線有機的結合在一起(比如鶴山城堡是強盜基地,也是師匠級套裝埋藏地,還是公國私庫任務地點,同時也是地圖問號)因此我在鶴山城堡發現師匠級圖紙的時候,有種奇遇的驚喜感(彷彿張無忌掉山崖撿到九陽神功一樣)。戰鬥部分是整個巫師系列的短板,但本作的戰鬥部分是系列最佳了(建議一周目流血難度可以提現魔藥及劍油的作用)。劇情方面主線支線dlc質量良莠不齊,但總體上是很好的。

我覺得有玩家不喜歡巫師三是正常的,影響遊玩體驗的因素很多(過長的遊戲時長,平庸戰鬥部分,本體糟糕的boss設計等等)。玩不下去的玩家也不必覺得自己沒品位之類的,畢竟本遊戲本體通關人數連三成都不到,半數玩家在男爵篇就被勸退了(可在steam成就統計檢視)。但巫師3絕對是優秀的作品,有缺陷才是正常的。

畢竟這世上本來就沒有完美的東西,乙個事物沒有矛盾怎麼發展呢。我是很期待巫師後續作品的。

最後點名批評艾瑞丁,總決戰你是什麼b操作啊?你個狂獵之王怎麼還沒個鹿首精能打呢?我尋思狄拉夫歐吉爾德都挺carry的,怎麼到你這就拉了垮了?

5樓:牧神駐王八坨子辦事處

本來覺得,劍舞和拜年過於逆天,打什麼怪都是北風加一套劍舞或者拜年,完全沒有緊張刺激感,以至於想有點難度就得去打守軍,全遊戲最有感覺的boss就是倆dlcboss,直到二周目選了死而無憾……野外走路日常被狼咬死直接返回數個問號以前,偏偏那些問號還都不好打,路又遠,苦於沒有及時存檔不得不捏著鼻子再打一遍(或者是幾遍),北方凍不住高階怪,差不多等級的怪物摸一下就殘血(也有可能我是低甲的貓派),打巨食屍鬼一套劍舞下來帶個昆恩直接反死自己,守軍強盜一根弩箭要你命。打守軍……癮頭貓血條都嗑綠了一套下去都看不見掉血,完全就是送錢。劍舞的後搖被無限放大,拜年耗費極大但是沒有後續傷害。

可以說是體驗到了真實的獵魔人世界。

6樓:喝完養樂多

別人不喜歡是各種原因,但是好像沒有像我這樣的。

巫師三它是乙個恐怖遊戲!

第一章我做個水井找鬼任務下水井遊一圈上來我差點沒閉過氣日常策馬奔騰挖挖草

撞鬼!撞狼!

告辭我心臟不好遊戲是好遊戲

玩著害怕

7樓:顧成

主要是太殘酷了。玩的我很難受。在陶森特待久了,甚至不想回威倫,心裡接受不了。而且有的時候太煽情,尤其維瑟公尺爾死的時候。你從小就不聽話,我一直嬌縱你,Now,Fly。

8樓:弘毅

無論大表哥,老滾還是輻射或者巫師

我看到不少評價就是:玩這個遊戲後,體驗人生,獲得寧靜、感動,深入了解人物的內心,放鬆心情,獲得心靈的震撼,做出不同的選擇,深刻的反思,拷問著人性,甚至說做我自己。

拉倒吧!

這十幾年都讀了點什麼書?過了大半輩子沒出過門吧?你是一張白紙嗎?直到玩了這些遊戲才能有這些感悟觸動?才能理解人性,理解愛恨情仇?那比佛經還能點化人啊!

我最反感這些。

對於這種開放世界的遊戲,

我一貫的觀點就是:

絕對不能用在遊戲裡獲得的專注感、投入感、沉浸感來欺騙自己。

現實生活中不能實現的才應該是遊戲裡所追求和看重的。

現實生活中,放下電腦,抽出一點時間就能夠做到的,就絕不要在遊戲裡去追求!

在遊戲裡尋求獲得的所謂寧靜、愜意、生活情趣、人生感悟是極其不真實的,為了遊戲裡的釣魚散步而放棄生活中真實的活動體驗恰恰是南轅北轍,又有葉公好龍之嫌。簡直是自欺欺人。

體驗魔法戰鬥裝備甚至曲折的故事經歷沒問題。

但是追求什麼真摯的友情,刻骨銘心的愛情簡,寧靜的時光?兄弟你是來買心靈雞湯的吧?別搞笑好嘛。

還和陌生的npc老頭聊兩句了解他的故事?省省吧。

生活中,撿破爛的老頭有多少人願意上去聊兩句?

各種感悟感覺,離開了電腦,回到現實生活還有嗎?

生活中一日,遊戲中十年。各種感悟感想、幾十年人生體驗,要靠遊戲中幾百小時來代替生活中的歷練修行?

生活中釣魚、遠足要整整一天甚至數天的時間,而遊戲中只要幾分鐘,這種真正能獲得寧靜放鬆感的戶外活動,卻用虛擬的細節的彌補?就不是吃快餐走捷徑了?

真的要撒開鍵盤,一根魚竿一把座椅,小溪邊悠悠地呆坐一天,放空一切,心無雜念的時候,有多少人願意去?真的給你找寧靜的時候倒要鍵盤上找熱鬧了。

這裡能做到飯後下樓散散步的人又能有幾個?

這種真實的放鬆休閒不是遊戲裡酒館喝酒聊天虛擬演算動畫可以比的。

玩過以後然後大談人生感悟,人性抉擇。說那些覺得不好玩的人靜不下心來,只會玩快餐遊戲。這無非就是我吃麥當勞,你吃肯德基罷了。

這和兩年級小學生讀了兩本哲學入門有什麼區別?

所以我就說,葉公好龍,南轅北轍,買櫝還珠這些成語最適合這些人了。

我最討厭玩這些遊戲的人跟我說什麼另一種生活,你就活在故事中,你就是你自己,體會著悲歡離合,感動震驚。

生活中好朋友真死了和傑洛特朋友死了能是乙個悲歡離合嗎?

遊戲裡文字太多其實是很無聊的事情,在遊戲裡翻書做考據?吃飽了撐得。

真有這種耐心和專注的人早就泡在圖書館裡了。

巫師3在文字故事這方面有堆砌過量的嫌疑了。老滾5也是,這麼多的文字書卷你們都看完了?能一條條考據過來?

只怕也是囫圇吞棗,前看後忘記,我估計編劇自己可能都糊塗了。幾天不碰遊戲,誰還記得誰是誰啊?

玩刺客信條梟雄的時候,我就是倫敦陳浩南!打打殺殺,好不痛快,讀個p書!這就不是沉浸感啦?用李逵的話說:女王說的是英語,俺姐姐說的也是英語,憑什麼她就坐不得白金漢宮的鳥位?

古今中外好的文字故事多了去了,巫師的文字那是遊戲裡矮子拔高個,扔到浩如煙海的文學作品中,怕是被吊打。

還有吹的是波蘭國寶級文學作品,我不知道別的國家的人怎麼看,但是看過了四大名著史記漢書,我就想波蘭的國寶級文學作品就這?

9樓:西瓜味土豆

說說個人的看法吧。比起巫師這種線性劇情的rpg,我更喜歡上古卷軸。我對傑洛特一點點都帶入不起來,因為那是屬於他的故事傳奇。而我只想體驗屬於我自己的故事傳奇。

10樓:

哼唧~不喜歡劍與魔法的題材;

不喜歡中世紀題材;

不喜歡血族題材;

不喜歡殭屍題材;

不喜歡戀愛腦題材;

不喜歡仙俠玄幻題材;

哦,我可太TM挑剔了,真想用我尖尖的皮鞋踢我自己的屁股。

11樓:潘尼西靈

好評如潮卻不適合我

操作很複雜,一場戰鬥不但要在輕重擊之間思考,還要考慮技能的釋放,騰挪躲閃,不太適合我這樣很少玩動作遊戲的人

遊戲機制制約我,極大破壞體驗感的地圖指引,指揮這我漫長的奔跑,而奔跑的過程卻無比的枯燥。

沒有成長感,傑洛特太強,沒有玩過1.2,一上來就是滿級獵魔人,對一切都瞭如指掌,而我對於這個世界卻只是小白乙個,根本無法帶入遊戲當中。

12樓:羅俊

為什麼不喜歡?

無論做什麼選擇,結果都沒有更好,只有不那麼壞,所以每次白狼不論怎麼選,玩家心裡都不會好受(血腥男爵任務把這種怎麼選都錯的設定做到登峰造極。)

這就是巫師3想告訴你的,你不是蓋世英雄,即使你拼盡全力,你也無法改變這個世界。如同現實一樣,白狼就是那個拼了命想要去抓住一些東西的你,你以為你能決定很多事情的結果,但事實上你連自己都沒法做抉擇(是的,我連特莉絲和葉奈法都無法抉擇)。

玩過巫師之後,我即使面對曠野之息,內心都無法Sunny起來,甚至覺得林克救塞爾達是不是本身就是加農為了解除封印下的套?

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你為什麼不喜歡你室友

因為她明明很討厭a卻還要跟a一起走 因為她總是在我面前說別人的壞話 因為她總是跟我開玩笑美其名曰 跟你關係好 還說我開不起玩笑因為她在別人生病時說人家活該 這些算不上我討厭她的理由 我不知道她跟我一起走的時候會不會也討厭我 我不知道她會不會在別人面前說我壞話 我不知道如果我對她玩笑開大了她什麼反應 ...

你為什麼不喜歡jojo?

告別娑婆 我是jo廚。喜歡是一種非常主觀的情緒,任何事物都有人喜歡有人討厭,和香菜有人喜歡有人討厭一樣,太正常了。況且jojo也不是什麼神作,不像某些過激jo廚吹的那樣完美,缺點確實有很多。也希望jo廚朋友們理解這一點。jojo是我們所喜愛的,但不要整天把這種喜愛強加給別人。如果我不是jo廚,整天聽...